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Imonar, o Caçador de Almas
Esse PNJ pode ser encontrado em Antorus, o Trono Ardente
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Imonar, o Caçador de Almas, é convocado pela Legião para caçar e capturar alvos importantes. Ele começa usando efeitos de controle e supressão para derrotar os inimigos.
Ao chegar a 66% dos pontos de vida, Imonar recua para uma plataforma secundária, lançando diversas armadilhas pelo caminho. Em seguida, começa a usar efeitos mais letais e convoca Naves da Legião para ajudá-lo.
Ao chegar a 33% dos pontos de vida, Imonar salta de volta para a plataforma principal, lançando novamente diversas armadilhas pelo caminho. Nesse estágio, as armas dele são potencializadas e entram em funcionamento pleno.No modo Mítico, as transições ocorrem toda vez que Imonar perde 20% do máximo de pontos de vida.
- Causadores de Dano –
Interrompa a [Conflagração] quando o raide estiver na plataforma correta para impedir o acúmulo excessivo de [Colhendo Poder].
Cuidado para não acionar armadilhas, como a [Armadilha de Estase] e o [Fio Explosivo], enquanto atravessa as passarelas! - Causadores de Dano –
Interrompa a [Conflagração] quando o raide estiver na plataforma correta para impedir o acúmulo excessivo de [Colhendo Poder].
Cuidado para não acionar armadilhas, como a [Armadilha de Estase] e o [Fio Explosivo], enquanto atravessa as passarelas!
Afaste-se dos jogadores afetados pela [Bomba de Sonolência] para evitar o [Gás da Sonolência]. - Curadores –
Dissipe a [Bomba de Sonolência] dos jogadores afetados quando estiverem a uma distância segura.
Tente não acionar armadilhas, como a [Armadilha de Estase] e o [Fio Explosivo], ao atravessar as passarelas! - Tanques –
Não deixe acumular muitas aplicações de [Lança de Choque], [Arrancar] e [Lança de Choque Potencializada].
Interrompa a [Conflagração] quando o raide estiver na plataforma correta para impedir o acúmulo excessivo de [Colhendo Poder].
Cuidado para não acionar armadilhas, como a [Armadilha de Estase] e o [Fio Explosivo], enquanto atravessa as passarelas!
Estágio Um: Força de Ataque
- Lança de Choque – Energia vil recobre a arma do lançador, fazendo com que o alvo receba 20355 de dano Físico e 15% a mais de dano por 20 sec. Este efeito acumula.
Além disso, o alvo eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza a cada 3 s para cada aplicação.- Eletrificar – Eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza.
- Bomba de Sonolência – Lança uma bomba de sonolência em um jogador, fazendo-o cair no sono por 20 sec.
Ao ser removido, o efeito causa uma explosão de Gás da Sonolência.- Gás da Sonolência – Gás irrompe violentamente da bomba, pondo todos os outros jogadores em um raio de 10 m para dormir por 8 sec.
- Gás da Sonolência – Gás irrompe violentamente da bomba, pondo todos os outros jogadores em um raio de 10 m para dormir por 8 sec.
- Bomba de Sonolência – Lança uma bomba de sonolência em um jogador, fazendo-o cair no sono por 20 sec.
- Granada Pulsante – Lança Granadas Pulsantes em alvos próximos. Chegar perto de uma faz com que ela exploda, causando 10243 de dano de Natureza e repelindo todos os jogadores em um raio de 3 m.
- Eletrocutado – Ser atingido por Granada Pulsante aumenta em 75% o dano de Natureza recebido por 30 sec. Este efeito acumula.
- Foguetes Infernais – Atinge com foguetes jogadores que se afastarem da plataforma, causando 4446 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano de Fogo recebido por eles por 30 sec. Este efeito acumula.
Estágio Um: Força de Ataque
- Lança de Choque – Energia vil recobre a arma do lançador, fazendo com que o alvo receba 20355 de dano Físico e 15% a mais de dano por 20 sec. Este efeito acumula.
Além disso, o alvo eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza a cada 3 s para cada aplicação.- Eletrificar – Eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza.
- Bomba de Sonolência – Lança uma bomba de sonolência em um jogador, fazendo-o cair no sono por 20 sec.
Ao ser removido, o efeito causa uma explosão de Gás da Sonolência.- Gás da Sonolência – Gás irrompe violentamente da bomba, pondo todos os outros jogadores em um raio de 10 m para dormir por 8 sec.
- Gás da Sonolência – Gás irrompe violentamente da bomba, pondo todos os outros jogadores em um raio de 10 m para dormir por 8 sec.
- Granada Pulsante Potencializada – O lançador prende várias Granadas Pulsantes Potencializadas nos jogadores por 1.3 min, que causam 2723 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 m e repelem todas as vítimas a cada 2 s.
- Foguetes Infernais – Atinge com foguetes jogadores que se afastarem da plataforma, causando 4446 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano de Fogo recebido por eles por 30 sec. Este efeito acumula.
Estágio Dois: Contratado para Matar
- Arrancar – Talha o alvo, causando 29726 de dano Físico e fazendo-o sangrar, o que causa mais 3919 de dano Físico a cada 2 s durante 18 sec. Este efeito acumula.
- Impactos Carregados – O lançador convoca naves da Legião que apontam para um jogador. Após 7 sec, as naves disparam em linha contra todos os alvos, causando 11116 de dano de Fogo e mais 5205 de dano de Fogo a cada 3 s por 30 sec.
Todos os alvos atingidos são repelidos pela explosão.
- Impacto de Estilhaço – Quando uma Mina de Estilhaços é criada, ela causa 1353 de dano de Fogo a todos os jogadores.
Pisar próximo a uma mina faz com que ela seja ativada, causando 4335 de dano Físico e fazendo com que os alvos em um raio de 4 m sangrem, o que causa mais 3063 de dano Físico a cada 2 s por 30 sec. - Foguetes Infernais – Atinge com foguetes jogadores que se afastarem da plataforma, causando 4446 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano de Fogo recebido por eles por 30 sec. Este efeito acumula.
Estágio Três: A Arma Perfeita
- Lança de Choque Potencializada – Energia vil recobre a arma do lançador, fazendo com que o alvo receba 20371 de dano Físico e 15% a mais de dano até que o lançador morra. Este efeito acumula.
Além disso, o alvo eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza a cada 4 s para cada aplicação.- Eletrificação Potencializada – Eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza.
- Granada Pulsante Potencializada – O lançador prende várias Granadas Pulsantes Potencializadas nos jogadores por 1.3 min, que causam 2723 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 m e repelem todas as vítimas a cada 2 s.
- Impacto de Estilhaço Potencializado – O lançador convoca uma Nave da Legião para bombardear os jogadores. Cada impacto potencializado atinge o chão, causando 341 de dano de Fogo aos jogadores em um raio de 3 m, fazendo com que eles queimem, recebendo 68 de dano de Fogo a cada 2 s até morrerem.
- Foguetes Infernais – Atinge com foguetes jogadores que se afastarem da plataforma, causando 4446 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano de Fogo recebido por eles por 30 sec. Este efeito acumula.
Estágio Três: Marcado para Morrer
- Lança de Choque – Energia vil recobre a arma do lançador, fazendo com que o alvo receba 20355 de dano Físico e 15% a mais de dano por 20 sec. Este efeito acumula.
Além disso, o alvo eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza a cada 3 s para cada aplicação.- Eletrificar – Eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza.
- Bomba de Sonolência – Lança uma bomba de sonolência em um jogador, fazendo-o cair no sono por 20 sec.
Ao ser removido, o efeito causa uma explosão de Gás da Sonolência.- Gás da Sonolência – Gás irrompe violentamente da bomba, pondo todos os outros jogadores em um raio de 10 m para dormir por 8 sec.
- Granada Pulsante Potencializada – O lançador prende várias Granadas Pulsantes Potencializadas nos jogadores por 1.3 min, que causam 2723 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 m e repelem todas as vítimas a cada 2 s.
- Impacto de Estilhaço – Quando uma Mina de Estilhaços é criada, ela causa 1353 de dano de Fogo a todos os jogadores.
Pisar próximo a uma mina faz com que ela seja ativada, causando 4335 de dano Físico e fazendo com que os alvos em um raio de 4 m sangrem, o que causa mais 3063 de dano Físico a cada 2 s por 30 sec. - Foguetes Infernais – Atinge com foguetes jogadores que se afastarem da plataforma, causando 4446 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano de Fogo recebido por eles por 30 sec. Este efeito acumula.
Estágio Quatro: Comando para Matar
- Arrancar – Talha o alvo, causando 29726 de dano Físico e fazendo-o sangrar, o que causa mais 3919 de dano Físico a cada 2 s durante 18 sec. Este efeito acumula.
- Impacto de Estilhaço Potencializado – O lançador convoca uma Nave da Legião para bombardear os jogadores. Cada impacto potencializado atinge o chão, causando 341 de dano de Fogo aos jogadores em um raio de 3 m, fazendo com que eles queimem, recebendo 68 de dano de Fogo a cada 2 s até morrerem.
- Impactos Carregados – O lançador convoca naves da Legião que apontam para um jogador. Após 7 sec, as naves disparam em linha contra todos os alvos, causando 11116 de dano de Fogo e mais 5205 de dano de Fogo a cada 3 s por 30 sec.
- Bomba de Sonolência – Lança uma bomba de sonolência em um jogador, fazendo-o cair no sono por 20 sec.
Ao ser removido, o efeito causa uma explosão de Gás da Sonolência.- Gás da Sonolência – Gás irrompe violentamente da bomba, pondo todos os outros jogadores em um raio de 10 m para dormir por 8 sec.
- Foguetes Infernais – Atinge com foguetes jogadores que se afastarem da plataforma, causando 4446 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano de Fogo recebido por eles por 30 sec. Este efeito acumula.
Estágio Cinco: A Arma Perfeita
- Lança de Choque Potencializada – Energia vil recobre a arma do lançador, fazendo com que o alvo receba 20371 de dano Físico e 15% a mais de dano até que o lançador morra. Este efeito acumula.
Além disso, o alvo eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza a cada 4 s para cada aplicação.- Eletrificação Potencializada – Eletrocuta outro jogador, causando 6830 de dano de Natureza.
- Granada Pulsante Potencializada – O lançador prende várias Granadas Pulsantes Potencializadas nos jogadores por 1.3 min, que causam 2723 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 m e repelem todas as vítimas a cada 2 s.
- Impacto de Estilhaço Potencializado – O lançador convoca uma Nave da Legião para bombardear os jogadores. Cada impacto potencializado atinge o chão, causando 341 de dano de Fogo aos jogadores em um raio de 3 m, fazendo com que eles queimem, recebendo 68 de dano de Fogo a cada 2 s até morrerem.
- Bomba de Sonolência – Lança uma bomba de sonolência em um jogador, fazendo-o cair no sono por 20 sec.
Ao ser removido, o efeito causa uma explosão de Gás da Sonolência.- Gás da Sonolência – Gás irrompe violentamente da bomba, pondo todos os outros jogadores em um raio de 10 m para dormir por 8 sec.
- Foguetes Infernais – Atinge com foguetes jogadores que se afastarem da plataforma, causando 4446 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano de Fogo recebido por eles por 30 sec. Este efeito acumula.
Intervalo: Em Solo Mortífero
- Pele Calcinada – Ficar nas beiradas ardentes da ponte causa 6686 de dano de Fogo a cada 1 s e aumenta em 100% todo o dano recebido por 1 min. Este efeito acumula.
- Armadilha de Estase – Pisar em uma Armadilha de Estase faz com que ela dispare, causando 4669 de dano de Fogo e atordoando todos os jogadores em um raio de 3 m por 8 sec.
- Granada Pulsante – Se aproximar de uma Granada Pulsante faz com que ela exploda, causando 7159 de dano de Natureza e repelindo todos os jogadores em um raio de 3 m.
- Eletrocutado – Ser atingido por Granada Pulsante aumenta em 75% o dano de Natureza recebido por 30 sec. Este efeito acumula.
- Fio Explosivo – Ativar um Fio Explosivo o faz explodir, causando 4311 de dano de Fogo a todos os jogadores.
- Impacto de Estilhaço – Pisar próximo a uma mina faz com que ela seja ativada, causando 4335 de dano Físico e fazendo os alvos em um raio de 4 m sangrar, o que causa mais 3063 de dano Físico a cada 2 s por 30 sec.
- Conflagração – Arremessa bombas, criando orbes ardentes que viajam lentamente pela passarela. Entrar em contato com um orbe flamejante causa 9519 de dano de Fogo e reduz em 50% a velocidade de movimento por 12 sec. Quando Imonar assume a postura letal, os orbes causam mais 171 de dano de Fogo a cada 2 s por 12 sec.
O intervalo termina quando Conflagração for interrompido.
Imonar, o Caçador de Almas, recebe 99% a menos de dano durante a canalização deste efeito.- Colhendo Poder – Causa 863 de dano de Fogo a todos os jogadores e aumenta em 3% todo o dano causado por 1 min. Este efeito continua crescendo em intensidade até Conflagração ser interrompida.
Guias
Antorus, the Burning Throne Raid Guides
Antorus, the Burning Throne Relic and Loot Guide
Imonar the Soulhunter Antorus Raid Strategy Guide
Mythic Imonar the Soulhunter Antorus Strategy Guide
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