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메뚜기왕 카로즈
교전 도감
영웅 | 신화 | |
치명적 | 중요 | |
탱커 | DPS | |
힐러 | 차단 가능 | |
마법 | 저주 | |
독 | 질병 | |
광폭화 |
- 개요 – 전투 시작 시 3명의 클락시 용장이 전투에 참여하며 나머지 6명은 단상 위에서 전투의 진행 상황을 지켜봅니다. 클락시 용장 한 명이 쓰러질 때마다 활성화되어 있는 다른 모든 용장의 생명력이 완전히 회복되며, 단상에서 지켜보던 용장 한 명이 뛰어내려 전투에 참여합니다. 9명의 용장을 모두 쓰러뜨리면 전투가 종료됩니다.
- 용장의 목적 – 클락시 용장 한 명이 패배하면, 전투 중인 다른 클락시 용장들은 생명력이 완전히 회복되고 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 용장의 목적 – 클락시 용장 한 명이 패배하면, 전투 중인 다른 클락시 용장들은 생명력이 완전히 회복됩니다.
또한 전투 중인 모든 클락시 용장들의 공격력이 50초마다 8%만큼 증가합니다. - 전투 준비 완료 – 이 오라를 지닌 용장이 다음번에 전투에 뛰어듭니다.
전투가 시작되기 전에는 세 명의 클락시 용장이 이 오라를 지니고 있습니다. 전투가 시작되면 세 명의 용장이 한꺼번에 전투에 뛰어들고, 다른 용장 하나가 다음번에 전투에 참가하리라는 표시로 이 오라를 얻습니다.
새로운 클락시 용장이 전투에 뛰어들 때마다, 비활성화 상태인 다른 클락시 용장 하나에게 이 오라가 생깁니다. - 용장의 능력용장을 하나 쓰러뜨리면, 쓰러진 용장의 능력을 플레이어 한 명이 획득할 수 있습니다. 한 플레이어가 한 용장의 능력을, 전투 중 한 번만 획득할 수 있습니다.
각 용장의 능력은 특정 역할을 수행하는 플레이어만이 획득할 수 있습니다.
- 피 추적자 스키르
- 썰림 – 피 추적자 스키르의 공격에 당한 희생자는 해부자 리크칼의 공격에 취약해져, 중첩 하나당 해부자 리크칼에게 받는 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 피 뽑기 – 스키르가 무기를 크게 휘둘러 대상에게 물리 피해를 입히고 방안에 피 몬스터들을 소환합니다.
각 피는 용장을 향해 움직이며, 용장에게 도달하면 자신의 남은 생명력에 따라 용장을 치유합니다.10인 일반 난이도에서는 피 2마리가 소환됩니다.
25인 일반 난이도에서는 피 3마리가 소환됩니다.
10인 영웅 난이도에서는 피 3마리가 소환됩니다.
25인 영웅 난이도에서는 피 4마리가 소환됩니다.
공격대 찾기 난이도에서는 피 1마리가 소환됩니다.
탄력적 난이도에서는 피 2~3마리가 소환됩니다.
- 피의 갈증 – 공격을 전담하는 플레이어가 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 얻으면 다음 10 sec 동안의 모든 공격이 일정 확률로 30 sec 동안 지속되는 핏방울을 생성하게 할 수 있습니다. 핏방울에 닿는 플레이어는 최대 생명력의 10%만큼을 회복합니다.
- 해부자 리크칼
- 유전자 변경 – 리크칼의 공격은 대상의 유전적 구조를 변화시켜, 대상이 피 추적자 스키르의 공격에 취약해지게 만듭니다. 유전자 변경 중첩 하나당 피 추적자 스키르에게 받는 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 주입 – 리크칼이 희생자에게 바이러스를 주입해, 중첩 하나당 1초마다 836의 자연 피해를 입힙니다. 바이러스의 효과가 사라지면 희생자에게서 기생충이 튀어나와 무작위 플레이어를 공격합니다.
주입은 현재 적극적으로 피해를 완화시키고 있는 방어 전담 캐릭터에게는 적중하지 않습니다. - 돌연변이: 호박석 전갈 – 리크칼이 무작위 플레이어에게 약병을 던져 호박석 전갈로 변신시킵니다. 호박석 전갈로 변한 동안 희생자는 1초마다 1045의 화염 피해를 입고, 호박석 전갈의 기술만 사용할 수 있습니다.
호박석 전갈 상태일 때의 공격력은 플레이어의 전투력, 원거리 전투력, 주문력 중 가장 큰 수치에 기반합니다. - 미친 과학자 – 역할과 상관없이 아무 플레이어나 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 얻으면 거대한 호박석 전갈로 돌연변이할 수 있습니다. 호박석 전갈 상태일 때의 공격력은 희생자가 원래 지닌 전투력이나 주문력 중 가장 높은 수치에 따라 정해집니다. 호박석 전갈이 된 플레이어는 충격으로 인해 1초마다 101250의 물리 피해를 입습니다. 돌연변이는 30 sec 동안 지속됩니다.
- 무리지기 히세크
- 일제 사격 – 무리지기 히세크가 무작위 플레이어 몇 명을 쏘아 물리 피해를 입힙니다.
- 속사 – 히세크가 연달아 사격합니다. 횟수를 거듭할수록 탄환이 전보다 조금씩 빠르게 날아갑니다. 탄환이 날아가는 경로에 있는 플레이어는 1초마다 6269의 물리 피해를 입습니다.
- 조준 – 무리지기 히세크가 무작위 플레이어를 한 명 골라 6 sec 동안 기절시킵니다. 히세크와 가까이 있는 대상은 히세크에게서 45미터 바깥까지 밀려납니다.
조준을 마친 히세크는 광선을 발사해 자신과 희생자 사이에 있는 모든 대상에게 29257의 물리 피해를 균등하게 나누어 입힙니다. 광선에 적중당한 각 대상의 위치에는 음파 공명이 생겨, 5미터 반경 내의 모든 대상에게 36의 물리 피해를 입힙니다. - 곤충 겹눈 – 공격을 전담하는 플레이어가 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 얻으면 대상을 저격할 수 있으며, 저격당한 대상은 멀리 있을수록 더 큰 물리 피해를 입습니다. 이 공격에 적중당한 대상에게는 죽음의 표적 효과가 남아, 10 sec 동안 받는 피해가 15%만큼 증가합니다.
- 메뚜기왕 카로즈
- 호박석 던지기 – 카로즈는 때때로 방 위쪽의 단상에 뛰어올라 적에게 호박석 던지기를 사용합니다. 호박석이 떨어진 자리에는 부식성 호박석 웅덩이가 형성됩니다. 이 웅덩이 안에 있는 플레이어는 1초마다 2985의 자연 피해를 입습니다.
영웅 난이도가 아닐 때, 카로즈는 호박석 세 개를 던집니다.
영웅 난이도에서는 카로즈가 호박석 네 개를 던지며, 전투가 끝날 때까지 부식성 호박석 웅덩이가 지속됩니다.
- 강인한 다리 – 공격을 전담하는 플레이어가 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 얻으면 카로즈가 호박석 던지기 기술을 사용하던 단상으로 뛰어올라가, 만약 해당 단상에 호박석이 있다면 호박석을 아래로 던질 수 있습니다. 호박석은 충돌 시 호박석 폭발을 일으켜, 충돌 지점에서 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 82의 자연 피해를 입힙니다. 단상에 호박석이 없거나 플레이어가 성공적으로 호박석을 던지면, 해당 플레이어는 자동으로 단상에서 내려옵니다.
호박석 던지기를 사용하면 코르벤이 자신이나 동료를 치유하기 위해 소환한 호박석을 파괴할 수 있습니다.
- 시초자 코르벤
- 호박석 가두기 – 시초자 코르벤이나 전투 중인 다른 용장의 생명력이 50% 이하로 떨어지면 코르벤은 해당 용장을 10 sec 동안 호박석 안에 가둡니다. 10 sec 안에 호박석을 깨지 못하면 그 안의 용장은 생명력을 최대로 회복합니다.
이 능력은 30초에 한 번만 사용할 수 있습니다.카로즈를 쓰러뜨린 후 획득한 호박석 던지기 능력을 사용하면, 호박석 가두기로 인해 생긴 호박석을 없앨 수 있습니다.
영웅 난이도에서는 호박석 가두기로 인해 생긴 호박석이 모든 플레이어 기술에 면역입니다.
- 호박석의 주인 – 방어를 전담하는 플레이어가 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 획득하면 호박석 가두기를 사용해 우호적인 대상을 5 sec 동안 호박석 안에 가둘 수 있습니다. 호박석 안에 갇힌 동안에는 모든 피해에 면역입니다.
- 또렷한 의식의 이요쿠크
- 계산하기 – 또렷한 의식의 이요쿠크는 전투에 뛰어들 때 모든 플레이어의 일반적인 특징을 살펴보고, 계산 결과를 각 대상에게 표식으로 남깁니다.
이 표식은 모양, 색깔, 숫자의 형태를 띨 수 있습니다.
모양:
- 사마귀
- 칼
- 지팡이
- 북
- 폭탄
색깔:
- 붉은색
- 보라색
- 푸른색
- 녹색
- 노란색
숫자: 1에서 5까지 - 생명력 약화 – 이요쿠크가 자신의 비전력으로 대상의 생명력을 현재 수치의 34%로 만듭니다. 바뀐 생명력이 최대 생명력의 25%보다 낮으면, 대상은 즉시 사망합니다.
- 광기의 계산: 불타는 경계 – 이요쿠크가 자신의 계산 결과를 참고해 최초 대상을 고르면, 최초 대상이 지닌 표식에 따라 플레이어들이 불의 선으로 이어집니다. 선에 닿아 있는 플레이어는 1초마다 화염 피해를 입습니다. 이 피해는 선의 시작점과 끝나는 점이 멀리 떨어져 있을수록 감소합니다.
10인 일반 및 공격대 찾기 난이도에서는 최초 대상의 표식들 중 특정한 하나를 지닌 모든 플레이어가 불의 선으로 이어집니다.
탄력적 공격대 난이도에서는 최초 대상의 표식들 중 특정한 하나 혹은 두 개를 지닌 모든 플레이어가 불의 선으로 이어집니다.
25인 일반 난이도에서는 최초 대상의 표식 세 개 중 아무거나 두 개를 지닌 모든 플레이어가 불의 선으로 이어집니다.
10인 영웅 난이도에서는 최초 대상의 표식 세 개 중 아무거나 두 개를 지닌 모든 플레이어가 불의 선으로 이어집니다.
25인 영웅 난이도에서는 최초 대상의 표식 세 개 중 어느 하나라도 지닌 모든 플레이어가 불의 선으로 이어집니다.
영웅 난이도에서는 각 대상들이 다른 플레이어 두 명과 불의 선으로 이어집니다.
- 정교함 – 치유를 전담하는 플레이어가 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 얻으면 최초 대상을 치유한 후, 다른 공격대원들에게 그 치유 효과가 복사되게 할 수 있습니다.
일반 및 공격대 찾기 난이도에서는 최초 대상과 종족 혹은 직업이 같은 모든 대상에게 치유 효과가 복사됩니다.
영웅 난이도에서는 최초 대상과 직업이 같은 모든 대상에게 치유 효과가 복사됩니다.
- 독한 마음의 자릴
- 독 주입 – 자릴은 전투에 뛰어들 때 모든 플레이어를 붉은색, 푸른색, 노란색 세 가지 독 중 하나에 중독시킵니다.
- 저미기 – 자릴이 단검 공격으로 대상의 살갗을 연하게 만듭니다. 저미기 중첩 하나당 칼날바람 킬루크로부터 받는 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 촉매 고르기 – 독한 마음의 자릴이 무작위로 촉매를 하나 골라, 해당 촉매와 관련된 색깔의 독이 주입된 모든 공격대원을 공격합니다. 모든 대상은 자신이 지닌 독의 종류에 따라 촉매 반응을 일으킵니다.
- 촉매 반응: 붉은색 – 붉은색 독이 붉은색 촉매와 반응하면 폭발이 일어나, 10미터 반경 내의 모든 플레이어가 144의 화염 피해를 입습니다.
- 촉매 반응: 푸른색 – 푸른색 독이 푸른색 촉매와 반응하면 폭발이 일어나, 10미터 반경 내의 모든 플레이어가 289의 냉기 피해를 나누어 받습니다.
10인 공격대에서는 최대 두 명의 대상이 피해를 나누어 받을 수 있습니다.
25인 공격대에서는 최대 3명의 대상이 피해를 나누어 받을 수 있습니다.
- 촉매 반응: 노란색 – 노란색 독이 노란색 촉매와 반응하면 30 sec 동안 지속되는 맹독 수증기 구름이 생깁니다. 구름 안의 플레이어는 1초마다 55의 자연 피해를 입습니다.
- 촉매 반응: 주황색 – 노란색이나 붉은색 독이 주황색 촉매와 반응하면 화염 고리가 생겨나 점점 커집니다. 자기 발밑에 생긴 화염 고리는 보이지도 않고 피할 필요도 없으나, 다른 플레이어의 발밑에 생성된 화염 고리는 피해야 합니다.
- 촉매 반응: 보라색 – 푸른색이나 붉은색 독이 보라색 촉매와 반응하면 해당 플레이어는 자신의 의지와 상관없이 앞으로 달려나가며, 지나간 자리에 40 sec 동안 지속되는 고체 연료 자국을 남기게 됩니다. 이 자국에 닿아 있는 플레이어는 1초마다 34의 화염 피해를 입습니다.
- 촉매 반응: 초록색 – 푸른색이나 노란색 독이 초록색 촉매와 반응하면 으스스한 안개가 생겨 무작위로 돌아다닙니다. 안개 안에 들어간 플레이어는 9 sec 동안 1초마다 34의 자연 피해를 입습니다.
안개 안에 들어간 플레이어는 뼛속의 한기 효과에 걸려, 으스스한 안개에 의해 받는 피해가 1 min 동안 30%만큼 증가합니다.
플레이어 한 명이 안개 안에 들어갈 때마다 안개의 크기는 감소하며, 크기가 3번 감소한 안개는 흩어집니다.
- 방대한 약제학 지식 – 치유를 전담하는 플레이어가 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 얻으면, 약제학: 지식 능력을 사용해 다음 10 sec 동안 시전하는 모든 치유 효과가 대상에게 치유량과 동일한 양의 신속 찜질약을 남기게 할 수 있습니다. 이후 대상이 피해를 입으면, 신속 찜질약 안에 저장된 치유 효과가 방출됩니다.
- 배후자 카즈티크
- 굶주린 쿤총 – 배후자 카즈티크가 굶주린 쿤총들을 소환합니다. 쿤총이 한 마리 죽으면 카즈티크는 다시 다른 쿤총 한 마리를 소환합니다.
- 집어삼키기 – 배후자 카즈티크가 플레이어 한 명을 최면 상태에 빠뜨리면, 굶주린 쿤총이 해당 플레이어를 삼키기 시작합니다. 쿤총에게 삼켜지는 동안 희생자는 1초마다 2090의 물리 피해를 입고 쿤총은 1초마다 5의 기력을 얻습니다. 쿤총은 희생자를 집어삼키기 시작한 시점 이후로 총 생명력의 30%에 해당하는 피해를 입으면 집어삼키기를 멈추며, 희생자는 최면 효과에서 풀려납니다.
- 통째로 집어삼키기 – 굶주린 쿤총에게 너무 가까이 다가간 플레이어는 즉시 죽고, 해당 쿤총의 기력은 최대에 도달합니다.
- 두꺼운 껍질 – 먹기를 사용하지 않을 때, 굶주린 쿤총은 모든 피해에 면역입니다.
킬루크를 계승한 플레이어가 빠개기 능력으로 굶주린 쿤총에게 충격을 주면 두꺼운 껍질 효과를 없앨 수 있습니다.
- 최면 – 카즈티크가 공격대원 한 명을 무작위로 골라, 굶주린 쿤총을 향해 걸어가게 만듭니다. 쿤총에게 도달한 플레이어는 통째로 삼켜집니다.
- 음파 방출 – 카즈티크가 공격대원 한 명을 무작위로 골라, 그 방향으로 음파를 내보냅니다. 음파에 닿은 플레이어는 7837의 물리 피해를 입습니다.
- 꼭두각시의 주인 – 역할과 상관없이 아무 플레이어나 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 획득하면 미성숙한 쿤총을 소환하여 40 sec 동안 함께 싸울 수 있습니다.
- 칼날바람 킬루크
- 혈관 노출 – 칼날바람 킬루크가 날카로운 칼날로 적의 혈관을 노출시켜, 독한 마음의 자릴의 공격에 취약해지게 만듭니다.
혈관 노출 중첩 하나당 독한 마음의 자릴에게 받는 모든 피해가 10%만큼 증가합니다. - 죽음의 내리꽂기 – 칼날바람 킬루크가 공중으로 솟구쳐 무작위 플레이어의 위치로 뛰어내립니다. 충돌 지점에서 8미터 반경 내의 모든 적은 물리 피해를 입습니다.
- 빠개기 – 킬루크가 무작위 플레이어에게 달려든 후 제자리에서 돌기 시작합니다. 모든 플레이어는 킬루크에게 끌어당겨지며 9 sec 동안 물리 피해를 입습니다. 빠개기로 받는 피해는 킬루크에게서 멀수록 감소합니다.
- 빠개기 – 공격을 전담하는 플레이어가 이 능력을 획득할 수 있습니다. 이 능력을 얻으면 앞으로 일정 거리 도약할 수 있으며, 도약 시 착지 지점에서 10미터 반경 내에 있는 모든 적이 물리 피해를 입습니다.
굶주린 쿤총이 착지 지점에 있으면, 두꺼운 껍질 효과가 사라집니다.
인용 (1)
- 메뚜기왕 카로즈의 외침: 으, 망할 갑각 때문에 빨리 움직일 수가 없었어!
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