블리자드
무법 도적의 4종 세트 보너스와 암살 도적의 2종 세트 보너스를 어떻게 개선할 것인지 논의한 결과, 새로운 빌드가 1월까지 출시되지 않는 만큼 적용될 변경점에 대해 여러분께 알려드리는 시간을 갖고자 합니다! 물론, 이런 수치 등은 1월의 빌드 전에 얼마든지 변경될 수 있습니다.
암살- 2종: 독칼을 사용하면 15 미터 내의 적이 9초 간 독과 출혈로 입는 피해가 100%만큼 증가합니다.
지난 주에 언급했던 변경점에 더해 2종 보너스는 이제 독 피해를 포함하며, 치명타율이 아닌 피해량 증가로 변경되었습니다-- 즉 치명타율이 이제 도적에게 필요 없는 능력치가 되는 것이 아닌, 이 모든 것에 더해 발동할 수 있는 능력이 되는 셈입니다. 또한, 이 디버프는 독칼을 사용했을 떄 적들에게 부여되므로 그 이후 대상에게서 멀리 떨어지거나 한다고 해서 디버프가 사라지지는 않습니다.
4종의 경우 언급했던 맹독 관련 변경점 외에는 따로 변경되는 것이 없습니다.
무법- 4종: 권총 사격이 50%의 확률로 소매에 숨긴 총알을 최대 6번까지 장전합니다. 6개의 총알을 모두 장전하고 나면 다음 권총 사격이 연계 점수 6점을 소모한 것과 동일한 효과의 미간 적중 역시 시전합니다.
이 변경점의 목표는 미간 적중의 재사용 대기시간이 거의 끝났을 때 초기화가 이루어지거나, 재사용 대기시간을 초기화해도 연계 점수를 모아야 하는 것 같은 문제점을 없애는 것이었습니다. 추가로, 이런 '무료' 미간 적중은 기민함 같은 특성 뿐만 아니라, 무정함이나 잠들지 않는 칼날 같은 무법 도적의 지속 효과에서도 마무리 일격으로 간주됩니다-- 이를 통해, 티어 세트 보너스가 이전보다 훨씬 더 자연스레 녹아들 수 있으리라 기대하고 있습니다.
그 외에도, 이런 개선점은 몇 가지 변경점과 함께 적용됩니다 - 2종 보너스의 발동 효과가 25%가 아닌 62.5%였던 버그를 수정할 예정이며, 2종 보너스를 통한 무료 권총 사격은 기회 능력, 그린스킨의 버들 전설 효과나 위의 4종 효과를 소모하지도, 이에 영향을 받지도 않습니다. 이는 플레이어가 직접 시전하는 권총 사격에만 영향을 끼치며, 이를 통해 피드백대로 게임플레이의 흐름을 원하는 대로 조종하실 수 있게 되리라 생각합니다.
특히 그린스킨 버들의 경우, 계획을 잘 짜고 제대로 시전하기만 한다면 미간 적중 → 총알 6개와 300% 권총 사격 → 4종 보너스가 즉시 6점 미간 적중 발사 → 300% 권총 사격 같은 콤보를 달성할 수 있습니다.
인내심을 갖고 기다려 주셔서 감사합니다! 이해되지 않는 부분이 있으시다면 얼마든지 설명해 드리겠으나, 그걸 제외한다면 1월에 뵙겠습니다!