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베타
죽음의 마수 및 춤추는 룬 무기 변경점 - 혈기 죽음의 기사 로테이션에 끼치는 영향
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2022/11/09 시간 03:20
에
Mandl
에 의해 작성됨
용군단 베타 서버에 골수분쇄가 로테이션에서 사라지고, 죽음의 마수와 춤추는 룬 무기 간의 새로운 상호 작용이 추가되는 등의 혈기 죽음의 기사 변경점이 적용된 만큼, 이가 끼치는 영향에 대해 더 자세히 살펴보는 시간을 갖고자 합니다!
서론
용군단에서 혈기 죽음의 기사에게 적용된 가장 큰 변경점 중 하나는
죽음의 마수
가 거의 쓸모 없는 능려겡서아주 효율적인
뼈의 보호막
생성기가 되었다는 점인데요. 그 외에도, 10월에는
춤추는 룬 무기
가 크게 재설계된 바 있습니다:
춤추는 룬 무기
가 복사하는 주문은 이제 각 무기
마다
복사됩니다 (이전에는 첫 번째 무기만이 주문을 두 번 복사했었습니다).
두 번째
춤추는 룬 무기
가 자기만의
피의 역병
을 부여합니다.
영혼 수확자
또한 이제 복사됩니다. 그래도, 폭발이
춤추는 룬 무기
가 활성화 되었을 때만 발동한다는 버그가 존재하기는 합니다.
그리고 이제 11월 9일, 베타와 PTR 서버에
죽음의 마수
관련 변경점이 적용된 만큼 이에 대해 더 자세히 살펴보고자 합니다!
죽음의 마수와 춤추는 룬 무기
이전에는
죽음의 마수
는 부분적으로만 복사되고,
피의 역병
의 공격력 및 적용 여부는 모두 복사되지만 이를 통한
뼈의 보호막
2중첩은 모두 복사되지 않았었습니다. 하지만, 이제 11월 9일의 변경점에 따라 이런 변경점이 모두 일관적이게 변경되었습니다:
영원한 결속
을 선택하지 않았을 경우,
죽음의 마수
가
춤추는 룬 무기
도중
뼈의 보호막
4중첩
을 생성합니다.
영원한 결속
을 선택했을 경우,
죽음의 마수
가
춤추는 룬 무기
도중
뼈의 보호막
6중첩
을 생성합니다.
얼핏 보기엔 단순한 변경점으로 보이지만, 이가 끼치는 영향력은 꽤나 큰 편인데요. 이제
춤추는 룬 무기
도중이나 그 외에도 룬을 더
빠르게
소모하는 것을 제외하면,
죽음의 마수
가 훨씬 더 효율적인만큼
골수분쇄
가 로테이션에 포함될 자리가 사라지게 됩니다. 이 변경점 전에는
뼈의 보호막
덕에 두 주문을 모두 사용할 가치가 있었으나, 이제는 전자가 훨씬 더 강력한 선택지가 되었습니다.
죽음의 마수
의 재설계와 복사를 감안하면, 최대 효율을 내는 것 역시 훨씬 간단해집니다:
춤추는 룬 무기
도중에는,
뼈의 보호막
이 5중첩 이하일 때
죽음의 마수
를 사용해 바로 10중첩을 달성할 수 있습니다 (최대 효율을 내는 것은 4중첩이나, 5중첩은 훨씬 더 안전하고 잃는 DPS의 양 역시 10 미만입니다).
춤추는 룬 무기
외에는,
뼈의 보호막
이 5중첩 이하일 때 또는 사라지기 직전에
죽음의 마수
를 사용합니다.
특성과 플레이 스타일에 끼치는 영향
이 변경점을 통해, 더 이상 약간이나마 존재하던 효율성을 위해 노력할 필요가 없게 됩니다. 이에 따라, 선택하지 않고는 첫 관문을 넘어설 수 없기에
필수
로 선택해야 하는
골수분쇄
가 아예 사용하지 않거나, 최악의 상황 (
죽음의 마수
의 재사용 대기시간은 6초이기에
뼈의 보호막
이 사라질 경우)에만 사용하거나 아니면
룬 무기 강화
도중 쉽게 없앨 수 없는 추가 룬을 소모하는 용도로만 사용되는, 아주 제한적인 능력이 되어버리고 말았습니다.
즉
골수분쇄
는
진홍빛 스컬지
에 이어 무조건 선택해야 하지만 무시할 수 밖에 없는 두 번째 능력이 되어버리고 맙니다.
진홍빛 스컬지
은
죽음과 부패
를 강화하는 다양한 능력들 (
핏빛 대지
,
부정한 땅
,
파열하는 뼈
등), 무료
죽음과 부패
를 사용하고자 하는 인센티브가 그냥 능력을 계속 사용하는 것에 밀린다는 점, 그리고
죽음의 메아리
의 존재 덕에 완전히 무시되는 능력이 된 바 있는데요.
골수분쇄
처럼 상징적인 능력이 오직 일관성만을 위해 마법책에 버려지는 능력이 되는 것은 안타까운 일입니다.
좀 더 괜찮은 해결책은
뼈의 보호막
생성기를 재설계하는 것이라 봅니다-- 용군단까지만 해도
골수분쇄
는 재미없고 둔탁한 단일 대상 버프 생성기였으며, 이런 변경점을 통해 효율성에 밀리기는 하더라도 가장 중요한 문제점은 이 주문들이 그저 보호막을 유지하기 위한 재미없는 버프라는 점입니다. 하다못해
골수분쇄
가 주위 적들에게 25%의 피해를 입힌다거나 하는 재미 없는 능력일지라도, 이렇게 이 두 능력에게 좀 더 흥미로운 무언가를 추가한다면 이런 문제를 좀 더 완화할 수 있지 않을까 생각합니다.
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