플레이어 피드백과 내부 데이터에 따라, 저희는 너무 약하거나 강력한 직업들을 위한 직업 밸런스 조정 사항을 적용할 예정입니다. 이 변경점은 한국 기준 6월 29일 목요일의 주간 점검과 함께 적용될 예정입니다.
직업
죽음의 기사- 혈기
모든 능력의 공격력이 6.5%만큼 증가합니다.
악마사냥꾼- 파멸
혼돈의 일격/파멸의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 근접 자동 공격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 악마 칼날의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 악마의 이빨의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 지옥칼의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
드루이드- 야성
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
사냥꾼- 야수
마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사격 - 조준 사격, 마무리 사격 및 속사의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 마무리 사격 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
수도사- 풍운
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
사제- 암흑
- 개발자의 노트: 암흑 사제는 광역 상황에서 너무 강력한 모습을 보였기에, 광역 능력의 주체를 너프하는 대신 단일 대상에서 사용하는 직접적인 공격 능력의 공격력을 증가시켰습니다.
정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 정신의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 정신의 채찍: 광기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 요그사론의 우상을 통한 공허 쐐기의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 영혼의 연결은 이제 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 입힌 피해의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 30%).
신성 개발자의 노트: 신성 사제는 그 공격력이 다른 힐러에 비해 계속해서 뒤쳐져 왔기에, 다양한 주문의 공격력을 증가시키고자 합니다. - 신성한 불꽃의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 성스러운 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 빛의 권능: 응징의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
주술사- 복원
아베루스 (2)종 세트 보너스: 조석수의 치유량이 40%만큼 증가합니다. - 아베루스 (4)종 세트 보너스: 팽창하는 비의 지속 시간이 8초로 증가합니다 (기존 6초).
전사- 방어
방어 태세의 피해 감소량이 20%로 증가합니다 (기존 15%).
플레이어 간 전투
아이템- 공격 및 방어 전담이 사용하는 검투사의 분별력의 주 능력치 증가량이 20%로 감소합니다 (기존 25%).
드루이드- 조화
- 개발자의 노트: 회오리바람의 시전 시간이 상대하기엔 너무 빨라, 능숙한 올빼미야수를 통한 시전 시간 감소량을 줄이고자 하며, 시간의 균열에선 예지를 통한 가속 역시 감소시킬 예정입니다. 또한, 태양 광선은 넬타리온의 불씨 때의 군중제어기 감소 때 지속 시간이 감소했어야 했던 만큼, 8초 이상 지속되는 건 의도치 않은 부분입니다.
능숙한 올빼미야수가 감소시키는 회오리바람 및 휘감는 뿌리의 시전 시간이 15%로 감소합니다 (기존 20%). - 플레이어 간 전투에서 태양 광선의 지속 시간이 6초로 감소합니다 (기존 8초).
회복 - 반응성 나뭇진의 이동 속도 감소 지속 시간이 8초로 증가합니다 (기존 5초).
- 플레이어 간 전투에서 신록 주입이 이제 지속 치유 효과의 지속 시간을 4초만큼 증가시킵니다 (기존 8초).
- 변신의 대가가 이제 70 레벨 기준 무쇠가죽 사용 시 2500의 마나를 돌려주고 (기존 1250), 천벌, 별빛섬광, 별빛쇄도의 경우 3500의 마나를 (기존 2000), 표범 변신 시 연계 점수 5점을 소모할 경우 10000의 마나를 돌려줍니다 (기존 5000).
수도사- 운무
플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다 (기존 5%).
사제- 희열이 이제 받는 피해의 15%를 저장하며 (기존 20%), 저장되는 피해량은 최대 생명력의 12%를 넘지 못합니다 (기존 15%).
- 수양
- 개발자의 노트: 수양의 공격력과 속죄의 치유량은 계속해서 저희가 원하는 것보다 낮은 만큼, 수양 사제가 좀 더 공격적이 될 수 있도록 이를 증가시키고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 70%만큼 증가합니다 (기존 50%).
암흑 개발자의 노트: 희열과 펼쳐지는 어둠을 통한 즉시 공격력은 의도한 것보다 암흑 사제의 순간 딜량 기여도가 높아, 이를 감소시키고자 합니다. 암흑 사제는 PvP에도 영향을 끼치는 PvE 상향 변경점을 받는 만큼, 아래 변경점을 통해 감소하는 공격력을 로테이션 주문을 통해 대신할 수 있습니다. - 플레이어 간 전투에서 펼쳐지는 어둠의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
도적- 잠행
플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 공격력이 40%만큼 감소합니다 (기존 33%). - 플레이어 간 전투에서 도둑의 거래 (PvP 특성)의 공격력 감소량이 10%로 증가합니다 (기존 6%).
주술사- 개발자의 노트: 저희는 모든 주술사의 즉시 시전 치유량을 재분배하고, 시전 치유 능력의 강력함을 증가시켜 이를 좀 더 의미있게 만들고, 플레이어들이 더욱 자주 사용할 수 있게끔 만들고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 20%만큼 증가합니다 (기존 30%).
정기 - 플레이어 간 전투에서 대지의 보호막의 치유량이 60%만큼 감소합니다 (기존 70%).
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
고양 - 플레이어 간 전투에서 대지의 보호막의 치유량이 60%만큼 감소합니다 (기존 70%).
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 4%만큼 증가합니다 (기존 13% 감소).
복원 - 플레이어 간 전투에서 대지의 보호막의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 27%만큼 증가합니다 (기존 6%).
- 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 56%만큼 증가합니다 (기존 30%).
- 플레이어 간 전투에서 물의 보호막의 근접 공격을 통한 마나 환불량이 20%의 효율로 감소합니다 (기존 50%).
- 플레이어 간 전투에서 물의 보호막의 지속 효과를 통해 생성하는 마나가 75%만큼 증가합니다.
흑마법사- 개발자의 노트: 저희는 다른 공격 전문화에 비해 쓰러뜨리기가 특히 힘든 악마 흑마법사의 방어기를 중점으로 두고자 하며, 동시에 필멸의 고리를 너프시켜 PvP 내 흑마법사의 전체적인 자가 치유량을 낮추고자 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 필멸의 고리의 효율이 50%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼의 고리를 통해 악마 소환수와 공유하는 피해량의 효율이 50%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불경한 약속을 통한 영혼의 고리 효율이 40%로 감소합니다.