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베타
주간 점검과 함께 적용될 직업 밸런스 조정 사항 - 수드, 야드, 수도사 등
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2022/11/21 시간 22:08
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 수호 드루이드와 야성 드루이드, 운무 및 양조 수도사 같이 주간 점검과 함께 적용될 다양한 직업 관련 변경점을 발표했습니다!
직업
죽음의 기사
혈기
뼈폭풍이 얼음 발톱을 활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
부정
[
주간 점검 후 적용
] 전염병은 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
[
주간 점검 후 적용
] 상처 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
황폐의 고리가 전장 및 투기장에서 적에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
악마사냥꾼
[
주간 점검 후 적용
] 제물의 오라는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
파멸
[
주간 점검 후 적용
] 지옥 돌진은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
드루이드
[
주간 점검 후 적용
] 무리의 수호자 특성은 이제 피해량/치유량의 5%를 저장합니다(기존 10%). 최대 저장량이 주문력의 160%로 증가했습니다. (기존 140%)
개발자의 한마디: 무리의 수호자는 상한에 도달하는 속도가 너무 빨라 만족스러운 축적 과정을 보여주지 못했습니다. 축적 속도를 늦추고 상한은 늘어난 만큼 특성의 사용 양상이 개선될 것입니다.
야성
[
주간 점검 후 적용
] 상처 악화는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
[
주간 점검 후 적용
] 달 바라기의 효과로 표범 변신 상태에서 시전하는 달빛섬광의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 저희는 달 바라기를 원거리 공격 선택지 겸 저렴한 연계 점수 생성 능력으로 그 가치를 유지하고 싶습니다. 그와 동시에 성능을 계통도 내 다른 특성과 형평성을 맞추려고 합니다.
수호
들불이 지나간 자리는 이제 최대 5명의 주위 대상을 치유합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 들불이 지나간 자리는 이제 천공의 영향력 특성에 영향을 받습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 광폭화와 화신: 우르속의 수호자 간의 여러 부정확한 상호작용 오류를 수정하였습니다.
복원
관목과 무성한 생장 특성을 사용할 때 재생의 치유량이 숲의 영혼으로 증가하지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
과성장이 숲의 영혼을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
무성한 생장 특성을 사용할 때 청명의 섬광이 어떤 상황에서도 재생의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
기원사
소환된 후 비상이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
사격
[
주간 점검 후 적용
] 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
생존
[
주간 점검 후 적용
] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
협공 사살을 특성으로 선택했을 때 협공이 활성화되지 않은 상태에서 야생불 폭탄이 비정상적으로 집중을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
마법사
화염
[
주간 점검 후 적용
] 작열의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 화염의 대가는 이제 작열의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 18%)
냉기
[
주간 점검 후 적용
] 얼어붙은 구슬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 눈보라는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
수도사
양조
[
주간 점검 후 적용
] 스톰스타우트의 마지막 술통의 공격력 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 그을린 격정의 공격력 증가 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 100%)
운무
[
주간 점검 후 적용
] 후려차기의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 해오름차기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 범의 장풍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 골분주는 이제 운무 수도사의 공격 또는 치유를 50%만큼 복제합니다. (기존 40%)
[
주간 점검 후 적용
] 깨어난 페이 지맥은 이제 회전 학다리차기가 주위 3명의 아군을 입힌 피해의 50%만큼 치유하게 합니다. (기존에는 주위 아군 5명, 입힌 피해의 25%만큼 치유)
[
주간 점검 후 적용
] 수도원의 가르침으로 복제된 후려차기가 의도한 것보다 20%만큼 감소된 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
풍운
[
주간 점검 후 적용
] 공명하는 주먹은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
성기사
보호
[
주간 점검 후 적용
] 정의로운 격노의 보루의 공격력 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 심판의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 응징의 방패의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 축복받은 망치의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 성전사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 정의의 망치의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
사제
수양
[
주간 점검 후 적용
] 신의 권능: 광휘의 마나 소모량이 15%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
암흑
[
주간 점검 후 적용
] 정신 불태우기는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
[
주간 점검 후 적용
] 영혼의 연결은 이제 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기 시전 시 40미터 내의 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해량의 30%/60%에 해당하는 피해를 입히게 합니다. (기존 15%/30%)
도적
암살
[
주간 점검 후 적용
] 무차별 살육의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
무법
[
주간 점검 후 적용
] 치명적인 동작의 기력 회복 확률이 60%로 감소했습니다. (기존 65%)
잠행
[
주간 점검 후 적용
] 표창 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 그림자 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 검은 화약의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 어둠의 칼날의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
[
주간 점검 후 적용
] 은밀한 기술의 자체 재사용 대기시간 감소 효과가 울려퍼지는 문책의 령충전 연계 점수 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
주술사
고양
[
주간 점검 후 적용
] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
흑마법사
악마의 마법진: 소환과 순간이동이 전문화를 변경할 때마다 행동 단축바에 추가되던 문제를 수정하였습니다.
고통
[
주간 점검 후 적용
] 사악한 고통은 이제 활성화된 불안정한 고통이 남은 지속시간 동안 추가 피해를 8/13%만큼, 최대 24/39%만큼 입히게 합니다. (기존 5/10%만큼, 최대 15/30%만큼)
[
주간 점검 후 적용
] 공포의 손길은 이제 6초 동안 대상이 자신의 지속 피해 효과로 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
[
주간 점검 후 적용
] 파멸의 꽃의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
악마
[
주간 점검 후 적용
] 공포이빨은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
파괴
[
주간 점검 후 적용
] 불의 비의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
전사
무기
[
주간 점검 후 적용
] 집행자의 정밀함은 이제 필사의 일격의 공격력을 중첩당 35%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 피의 쇄도는 이제 10%의 확률로 발동합니다. (기존 7%)
[
주간 점검 후 적용
] 칼날폭풍의 공격력이 60%로 증가했습니다. (기존 50%)
분노
[
주간 점검 후 적용
] 오딘의 격노는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
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