안녕하세요 죽음의 기사 여러분!가장 먼저 죽음의 기사 중심 및 부정 특성 트리에 대한 향후 계획에 대해 설명드리고자 합니다. 비록 알파와 그 이후로 모든 전문화에도 변경점이 가해질 예정이나, 이번 업데이트에선 위에 언급된 두 가지에 중점을 두고자 합니다.
중심 특성다음 주의 알파 빌드에선 중심 특성 트리의 레이아웃이 업데이트될 것입니다. 현재 특성 트리는 약간 너무 일직선상처럼 느껴지며, 내려갈수록 원하는 대로 세분화할 수 있는 기회가 제한되어 있다는 생각이 들었습니다. 이에 따라 저희는 첫 번째 관문 전에 냉기와 부정 쪽에서 혈기 쪽으로 이어지는 길을 추가했으며, 두 번째 관문 전에도 하나를 새로이 추가했습니다. 저희는 그 외에도 첫 번째 관문 위에 더 많은 것들을 추가하여 유틸기 선택에 유연성을 더할 예정입니다.저희는 그 외에도 의존 문제 (플레이어가 이전에 선택한 것 때문에 가치가 하나도 없는 특성을 선택해야 하는 문제)를 해결하기 위해 특성들의 자리 역시 옮길 예정입니다. 무슨 말인지 좀 더 자세히 설명하기 위해 작업 중인 사진을 공유해 드리도록 하겠습니다:
중심 트리에는 그 외에도 알려진 문제가 존재하며, 비록 현재 작동하지 않는 대부분의 특성에는 NYI (적용되지 않음) 태그가 붙어있지만 냉죽의 룬 무기 강화 특성 (추가 충전) 하나에는 이가 제대로 표기되지 않았었습니다. 현재 이를 중심 및 냉기 트리 둘 다에서 배울 경우 추가 충전량이 제공되지 않는 문제가 있으며, 이는 향후 알파 빌드에서 수정될 예정입니다.룬의 일격은 전문화를 선택하기 전에만 사용이 가능하도록 할 예정이었습니다. 각 전문화의 첫 특성이 이를 대체하는 방식으로 말이죠. 이는 향후 빌드에서 수정될 것입니다.
부정 죽음의 기사향후 빌드로 넘어가며 저희는 커뮤니티 여러분이 언급하신 가장 큰 문제를 해결하고자 노력할 예정입니다 -- 일부 특성들의 재사용 대기시간이 동기화되지 않아 이상한 상황을 연출하는 것을 가장 먼저 해결할 것이며, 둘째로는 이런 변경점이 알파에 적용된 후 부죽 특성의 레이아웃 전체를 다시 검토하는 시간을 가질 것입니다. 이는 좀 더 시간이 걸리겠지만, 향후 어떤 변경점이 적용될 것인지 이해하실 수 있도록 미리 말씀드리고자 했습니다.이와 관련된 저희의 첫 목표는 다음과 같습니다:
- 부죽의 재사용 대기시간이 서로와 좀 더 맞아떨어지겠금 업데이트하고, 비동기화 문제를 해결할 것. 일반적으로 45/90/180초 재사용 대기시간을 예상하고 있습니다.
- 전문화가 겪어야 할 "무작위성" 감소
- 일부 특성 삭제, 현존하는 특성 업데이트, 신규 특성 추가 등을 포함한 특성 트리 개편 -- 이 중 일부 변경점은 아래에서 확인하실 수 있으나, 적용될 모든 변경점의 목록은 아닙니다..
향후 알파 빌드에 적용될 변경점들은 다음과 같습니다:
- 극악무도한 고리: 죽음의 고리의 룬 마력 소모량이 만큼 감소합니다.
이 특성은 삭제되고 일반 죽음의 고리 능력에 기본으로 적용될 것입니다.
개발자의 노트: 이 특성은 부죽 로테이션에 너무 중요한 특성이 된 만큼, 차라리 기본 능력으로 만드는 것이 훨씬 나을 것이라 판단했습니다.
부정의 명령: 죽음의 고리로 피해를 입히면 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- "어둠의 변신의 재사용 대기시간이 8/15초만큼 감소합니다"로 변경됩니다.
개발자의 노트: 이를 통해 어둠의 변신의 재사용 대기시간 감소를 너무 무작위성으로 만들지 않게 하며 (동시에 죽음의 고리를 완벽하게 사용하지 못하는 플레이어들에게 벌을 내리지 않게 됩니다), 동시에 다른 특성들과 좀 더 맞아떨어지게 될 것입니다.
감염 상처: 고름 일격이 20%의 확률로 고름 상처 개를 추가로 부여합니다.
- 특성이 삭제되거나 재디자인될 예정입니다.
개발자의 노트: 삭제되기보단 재디자인될 확률이 높지만, 최소한 현재의 무작위성을 삭제하고 좀 더 일관적인 능력을 부여할 예정입니다. 이를 통해, 플레이어들이 특성이 맞는 상황에 일어나기를 바라기보다는 이를 위해 노력할 수 있게끔 만들고자 합니다.
전염병
- 공격력이 상향될 예정입니다.
개발자의 노트: 죽음의 고리가 근처 적에게 피해를 입히게 하는 특성이 추가되는 만큼, 전염병을 사용하거나 사용하지 않아도 될 상황의 갭이 넓어졌습니다. 이는 이상적인 상황이 아니기에 부정의 명령 변경점과 전염병 공격력 증가를 통해, 대상이 약 4명 정도인 상황에서 전염병의 가치를 바로잡아줄 것입니다.
저주받은 자들의 군대: 죽음의 고리 시전 시 대재앙의 재사용 대기시간이 1초만큼, 사자의 군대의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 대재앙과 사자의 군대 시전 시 죽은 자의 학자를 소환합니다.
- 업데이트되어 대재앙의 재사용 대기시간을 45초로 감소시켜줄 것입니다 (더 이상 죽음의 고리나 전염병에 따라 감소하지 않습니다).
개발자의 노트: 이는 부죽의 어긋난 재사용 대기시간을 맞춰주고, 저희가 의도했던 45/90/180초 재사용 대기시간을 유지해 줄 것입니다. 특성의 사자의 군대 부분은 어떻게 수정할 것인지 고려 중에 있습니다 -- 죽음의 고리를 최대한 효율적으로 사용하여 추가 사자의 군대 구울을 소환하게끔 하는 것은 멋진 스킬이며 특성의 좋은 부분이되, 동시에 대재앙처럼 로테이션에 큰 영향을 끼치지는 않는 기능이라 생각합니다.
가고일 부르기
- 개발자의 노트: 현재, 가고일 부르기는 최종 특성처럼 느껴지지 않으며, 이를 해결하기 위한 대책을 몇 가지 생각해 보고 있습니다. 가장 먼저 가고일이 단일 대상 상황에서 좀 더 빛나게끔 하고, 상황에 따라 좀 더 사용이 가능하게끔 트리 위쪽으로 위치를 이동시킬 예정입니다. 둘째로, 저희는 현재 가고일 부르기가 있는 위치에 좀 더 강력한 능력을 추가하고자 합니다. 예를 들어, "어둠의 변신 사용 시 20초 동안 가고일과 사자의 군대가 강화되어 공격력이 50%만큼 증가합니다" 같은 방식으로, 어둠의 변신에 집중하는 빌드에 좀 더 걸맞는 특성을 말이죠.
특성 트리 구조
- 현재 특성 트리에는 의존 문제가 몇 가지 존재하며, 이런 "함정" 특성 빌드를 막고자 최대한 노력할 것입니다.
- 커스터마이징과 유연성을 위해 각 특성 간의 연결 고리를 조금 더 추가해야 한다는 판단을 내렸습니다. 예를 들어, 할퀴는 어둠의 현재 위치는 너무 제한된다 생각됩니다.
여러분의 피드백에 감사드립니다! 계속해서 테스팅을 거치며 여러분의 추가 피드백 또한 기다리도록 하겠습니다.