블리자드
신규 시스템 테스팅이 진행되고 있는 만큼, 저희가 갖고 있는 생각에 대해 말씀드리고자 합니다. 특성 트리의 중간 이후부터는 우측보다 좌측이 좀 더 완성되어 있다고 생각하며, 양측 모두 매력적이게 보일 수 있도록 노력 중에 있습니다.
저희는 각 특성 간의 경로 역시 개선하고자 노력하고 있으며, 특정 특성의 요구 사항 때문에 늘 선택지를 제공하는 건 힘들지만 원하지 않는 능력과 상호 작용을 하는 특성을 선택해야 하는 상황에 놓이지는 않게끔 하고자 합니다. 또한, 고대 왕의 인장에 대해 좋은 의견도, 나쁜 의견도 많이 들었습니다. 이를 인지하고 있으며, 수정 사항을 차차 적용해 나갈 예정입니다.
현재까지 알려진 문제:
- 방어 전사가 방어 태세를 사용할 때 페널티를 받지 않는 문제가 있으며, 향후 빌드에서 수정될 예정입니다.
- 전투 노장 (Battle-Scarred Veteran)은 잘못된 정보를 표기하고 있으며, 올바른 정보는 75%만큼의 피해 감소량과 8초의 지속 시간입니다.
- 광전사의 외침 툴팁이 제대로 표기되지 않고 있습니다. 이 능력은 광전사의 격노를 대체하며, 동일한 효과 외에도 15 미터 내 아군의 공포 효과를 제거합니다.
- 무기 전문화 특성은 새로운 능력을 제공하는 것이 아닌 단순한 공격력 증가 특성입니다 -- 예를 들어, 쌍수 전문화를 선택한다 해서 무기 또는 방어 전사가 쌍수를 사용할 수 있는 건 아닙니다. 헷갈리시지 않도록 향후 이름을 변경할 예정입니다.
- 치명상 (Fatality)은 치명타로 적중하지 않아야 하며, 피해량이 이에 맞게 조정될 것입니다.
여러분의 피드백에 감사드립니다!