안녕하세요, 사냥꾼 여러분. 아래 목록은 모든 변경점은 아니지만, 다음 빌드에 적용될 변경점의 일부입니다.직업 트리
- 특성 연결 고리 간에 약간의 변경점이 적용됩니다.
- 유일한 생존자의 재사용 대기시간 감소량이 60초에서 30초로 감소합니다.
- 죽음의 회전 표창이 어둠땅 지역이 아닌 곳에도 사용할 수 있으며, 물리 피해 뿐만 아니라 받는 모든 피해량을 증가시킵니다.
- 사격의 명수가 이제 근접 능력과도 작동합니다.
사격
- 다양한 버그 수정이 적용됩니다.
- 윈드러너의 유산이 다시 2점짜리 특성으로 변경되며, 각각 3개의 추가 바람 화살을 대상에게 발상합니다. 조준 사격을 강화하는 효과는 바람 화살에도 적용됩니다.
이는 조준 사격의 치명타율 또는 공격력에 영향을 끼치는 모든 강화 효과를 뜻하며, 교묘한 사격을 사용한다 해서 바람 화살이 온갖 방향으로 날아가거나 하진 않습니다.
왼쪽 아래에 총탄폭풍 (Bulletstorm)이라는 신규 특성을 추가할 예정입니다. 교묘한 사격을 통한 추가 조준 사격 대상이나 다른 대상에게 튕긴 속사가 일제 사격의 공격력을 증가시키는 중첩 가능한 버프를 제공합니다.
폭격이 1점짜리 특성으로 변경되고, 일제 사격 아래에 위치하게 변경됩니다.
- 폭격이 어떤 방식으로 작동해야 하는가, 아니면 수치가 약간 다른 현재 4종 세트 보너스와 같게 작동해야 하는가에 대한 논의가 많았습니다. 기본 UI로는 소모한 자원을 추적하는 것이 쉽지 않으며, 많은 플레이어들은 교묘한 사격 효과를 위해 얼마만큼의 집중을 소모해야 하느냐를 위해선 애드온이 필요하다고 느낀다 말씀해 주셨습니다.
- 집중 소모가 아닌 몇 번의 신비한/키메라 사격이 요구되는 현재 디자인이 있는데, 왜 교묘한 사격을 그냥 제공하지 않고 일제 사격을 요구하냐고 여쭤보실 수도 있습니다. 이 특성의 가장 큰 의도는 꾸준히 교묘한 사격을 얻을 수 있는 3명 이상의 대상이 없을 때 제한적으로나마 교묘한 사격 효과를 얻으실 수 있도록 하는 것입니다. 만약 전투에 한 대상만이 존재하고 가끔 추가 적이 등장하는 정도라면, 대상의 수에 관계 없이 다음 일제 사격이 무조건 교묘한 사격을 제공하는 버프가 있다면 이 효과를 언제 사용할지에 대해 더 큰 제어권을 제공할 수 있게 됩니다. 폭격 효과는 현재 2분 동안 지속되므로, 추가 적이 등장할 때 바로 추가 사격 능력을 사용할 필요 없이, 이를 사용하기까지 준비하는 것이 가능합니다.
사격 지휘의 디자인이 변경되어 특정 능력을 요구하지 않고 소모한 집중에 따라 정조준의 재사용 대기시간을 감소시켜 주는 것으로 변경됩니다.
야수 및 생존 사냥꾼의 버그 수정 역시 이루어졌습니다만, 이번 주에는 특기할 만한 디자인 변경점은 없습니다. 물론, 그렇다고 해서 현재 특성 트리가 최종적인 것은 아닙니다.