2종 세트 보너스는 풍운 수도사의 광역 공격력에 큰 영향을 끼칠 가능성이 있지만, 정확한 것은 수치가 나와봐야 알 것입니다. 4종 보너스의 경우
회전 학다리차기 및
분노의 주먹처럼 자동 공격을 멈추는 능력들이 산재한 양조 수도사에게 자동 공격 발동 효과를 제공한 이유를 잘 모르겠습니다 -- 게다가 암흑불길 영혼의 경우
폭풍과 대지와 불을 연상케 하는데, 이가 갖고 있던 모든 버그를 생각하면 좋은 꼴을 볼 수 있을지가 의문입니다.
하지만 가장 중요한 점은 2종과 4종 모두 풍운 수도사를 더더욱 무작위성에 기반하는 전문화로 만든다는 점이며, 플레이어가 제어할 수 있는 방법을 아예 빼앗는 것은 풍운 수도사가 처음 출시되었을 때의 그 기반과 테마에 반하는 능력이라고 생각합니다. 현신의 금고 보너스는 뻔하지만 플레이 방식을 바꾸지 않았고, 매장터 보너스는 뻔해도 플레이 방식을 바꿀 수 있었다면 이는 너무 알 수 없기에 플레이 스타일을 바꿀 수 없다고 생각됩니다.