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왜 생명력 수치 변경이 나스리아 성채 난이도에 영향을 끼치지 않았는가에 대한 고찰
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2022/08/04 시간 01:50
에
Itamae
에 의해 작성됨
블리자드가 최근 나스리아 성채 내
주문 스케일링
문제를 해결하며 적의 생명력이 더 높게 표시되는 상황이 있었던 가운데, 어째서 생명력이 증가한 것처럼 보임에도 난이도 자체에는 영향이 가지 않았는지를 돌아보는 시간을 갖고자 합니다.
로그 분석
블리자드는 이를 설명할 때 주문 스케일링이 잘못 표기된 것이 적의 생명력 역시 제대로 표기되지 않는 문제를 낳았다고 했는데요. 하지만 만약 우두머리의 생명력이 단순히 표기 문제로 인해 15%만큼 낮았다면 플레이어의 공격력이 버그 때문에 약해진 동안 우두머리는 생명력이 실제로 더 높은 상태였을 것이니만큼 공격대의 난이도가 바뀌지 않는 것은 말이 되지 않습니다. 하지만, 로그를 보면 플레이어의 공격력 외에 우두머리의 생명력에도 일종의 스케일링이 적용된 것이라 추측할 수 있습니다.
최근
신화 절규날개
로그와 4 시즌 전 동일 플레이어들의
신화 스콜렉스
로그를 비교해 보면, 비록 장비나 능력치가 동일하지는 않다 하더라도 이상한 점이 있는지를 확인할 수 있습니다. 암흑 사제 Qwiggly 님을 예로 들자면 스콜렉스에선 대상에 따라 절규날개에 비해 공격력이 약 11 ~ 18%만큼 더 높은 것을 확인할 수 있으며, 무법 도적 Rabbyt 님이나 양조 수도사 Towellieesan 님 역시 얼추 비슷한 차이를 보이고 있습니다.
결론
결론을 내리자면, 비록 블리자드가 제대로 설명하진 않았지만
플레이어의 공격력 수치와 우두머리의 생명력 수치가 둘 다 더 적게 표시되는 버그가 있었다
라고 추측할 수 있습니다.
정확히 어떤 이유 때문인지는 모르겠지만, 운명의 공격대 전체에 실수로 일종의 스케일링이 적용된 것으로 보이며, 주문들이 수정되었을 때 이 스케일링 역시 수정되어 생명력이 수정된 것으로 보입니다. 만약 정말 한 쪽만 문제가 있었고 나머지는 표기만이 잘못된 것이라면, 수정 후의 난이도가 동일할 이유가 없으니까요.
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