블리자드
향후 빌드에서, 직업들의 비주기적 능력 대부분이 시전 시 마다 입히는 피해나 치유하는 양에 소규모 편차를 도입하고자 합니다.
이는 다른 RPG에서도 익숙하게 보아올 수 있는 기능이며 와우 내에서도 오랜 시간 동안 유지되어 왔으나, 기술적 변경점 때문에 최근 사라져 버린 바 있습니다. 저희는 게임의 맛을 조금 더 살리기 위해 이를 다시 추가할 예정이며, 동시에 이를 통해 같은 주문을 반복해서 사용하면 정확히 같은 세 자리 또는 네 자리 피해를 입히는 것을 방지하고자 합니다.
이 편차의 수치는 현재 5%로, 적은 숫자로 유지할 예정입니다. 이에 따라 다양한 일이 일어나는 전투를 벌일 때에는 전체적인 성능에 아주 미미한 영향만을 끼칠 것입니다.