블리자드
유성이 이제 기본기입니다. 감사합니다, 안녕히 주무세요.
...어, 아직 여기 계시네요. 좋습니다. 이번 빌드에서 두 개의 조화 드루이드 변경점이 적용됩니다:
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유성이 전문화의 기본 능력이 되며, 신규 지속 특성이 유성의 원래 칸을 대신합니다. 저희는 도트가 다른 중심 로테이션과 특별한 상호 작용을 하지 않는다는 점에 동의합니다. 자원 생성기, 사용기 그리고 도트기가 모두 서로를 보완해준다는 느낌이 들어야 좋은 기반이 되리라는 점에는 저희도 동의합니다.
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별빛쇄도가
일월식과 상호 작용하는 방식이 변경됩니다: 이제[ 별빛쇄도는 일월식의 지속 시간을 늘려주는 대신 보너스 효과를 증가시킵니다 (일월식은 그대로 15초로 유지됩니다). 이는 계속해서 별빛쇄도가 일월식의 폭딜 사이클에 기여한다는 비슷한 목표를 가집니다. 하지만 일월식을 계속 유지해야 한다는 압박감에 시달릴 필요도 없고, 지속 시간이 가속을 통해 비선형적으로 증가하는 밸런스적 문제 때문에 골치를 썩힐 필요도 없습니다. 이는 동시에 별빛쇄도-일월식이
천체의 정렬과 상호 작용하게도 해 줍니다.
그 외 소규모 변경점들:
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숲의 영혼이 단순히 일월식의 수치를 늘려주는 대신 새로운 효과를 부여합니다.
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유성의 발동 확률이 증가합니다.
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달빛섬광/
태양섬광 등급이 상승할 경우 지속 시간이 두 배로 늘어나는 버그를 수정했습니다. 이는 격아와 동일하게 유지됩니다.
– 도트 피해량이 약 10% 만큼 증가합니다.