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어둠땅 내 암흑 사제 재디자인 - 신규 특성, 공허의 형상 및 중심 주문 변경점 등
어둠땅
2020/08/04 시간 12:52
에
Anshlun
에 의해 작성됨
블리자드가 공허의 형상의 재디자인과 신규 특성 및 다양한 중심 주문 변경점 등, 어둠땅에서 대대적으로 변경될 암흑 사제 변경점에 대한 글을 작성했습니다.
반갑습니다,
저희는 암흑 사제에 대한 여러분의 피드백을 많이 들어왔으며, 기본 주문과 특성 변경점을 포함해 전문화를 대대적으로 변경하는데 많은 시간을 보냈습니다. 가장 중요한 변경점으로는 공허의 형상이 있겠습니다.
공허의 형상
광기와 함께, 공허의 형상은 일시적인 힘을 위해 정신을 뒤트는 어두운 공허 마법에 손을 댄다는 암흑 사제의 판타지를 위해 군단 때 추가된 바 있습니다. 게임플레이적 관점으로는 광기를 모아 공허의 형상에 진입한 후, 이 강력한 상태를 유지하기 위해 계속해서 감소하는 광기와 맞서 싸우는 방식으로 디자인 되었었습니다.
이런 디자인은 많은 플레이어들에게 좋게 다가가지 못했으며, 저희는 일반적인 피해를 입히기 위해 감소하는 자원과 맞서는 것이 재미있지 않다는 피드백을 많이 받아왔습니다. 한편, 저희는 공허의 형상이 마음에는 들지만 큰 변화를 주지는 못한다는 피드백을 받기도 했습니다. 시간이 지남에 따라 저희는 이 설계에 문제가 있음을 확인했으며, 공허의 형상을 유지하는 것이 저희의 의도보다 훨씬 더 전문화의 중심이 되어버렸습니다. 공허의 형상과 관련이 없는 특성, 아이템 및 전설 아이템 등은 모두 필요가 없는 수준까지 이르렀죠.
저희는 공허의 형상에 머무르는 시간이 좀 더 큰 영향을 끼치기를 원하며, 이에 따라 재사용 대기시간을 적용해 형상을 취할 수 있는 시간을 제한하고자 합니다. 기본적으로 이제 이 능력을 사용하더라도 더 이상 자원이 감소하진 않지만, 그 방식은 재디자인 된 "공허의 유산" 특성을 통해 다시 공허의 형상의 "유산"을 체험해볼 수 있게 됩니다.
파멸의 역병
저희는 파멸의 역병의 지속 시간이 너무 길다는 피드백을 받았습니다. 비록 옛 시절의 21초에 비해 지속 시간이 12초로 감소하긴 했으나, 저희는 이가 그래도 길게 느껴진다는 점에 동의하며 이를 6초로 감소시키기로 결정했습니다. 저희는 그 외에도 파멸의 역병이 가속이나 치명타 및 극대화율과 함께 스케일링하지 못하던 문제를 해결했으며, 역병의 피해량 또한 증가시켰습니다.
게임플레이 변경점
저희는 어두운 생각 (Dark Thoughts)이라는 새로운 지속 능력을 통해 로테이션을 좀 더 흥미롭게 만들어줄 기본 확률 발동 효과를 추가하고자 합니다. 암흑 사제에게 지속 피해 능력 효과가 중요해지기를 바라며, 이를 통해 어두운 생각 및 다른 기술들이 그 중심 테마와 상호 작용을 하는 것을 디자인의 목표로 삼았습니다.
특성
저희는 일부 특성들을 되돌아보고 이런 선택지가 다양한 상황에서 좀 더 경쟁력을 가질 수 있도록 조정했습니다. 펼쳐지는 암흑 (Unfurling Darkness) 및 영혼의 연결은 암흑 사제의 멀티 도트기를 강화시켜 주며, 저주 (Damnation) 및 광기에 굴복하라는 필요할 때 암흑 사제가 대상에게 폭딜을 넣을 수 있는 도구를 제공합니다.
마지막으로, 저희는 새로운 특성인 이글거리는 악몽 (Searing Nightmare)을 소개해 드리고자 합니다. 이는 지속되는 광역기가 필요한 신화 쐐기돌 던전 같은 상황에서 암흑 사제를 도울 것입니다.
여러분의 피드백과 끝없는 열정에 감사드립니다.
기본 능력 변경점
공허 방출
의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다.
정신 분열
이
정신 분열
의 재사용 대기시간을 7.5초만큼 감소시킵니다 (기존 7초).
어둠의 권능: 죽음
이 더 이상 광기를 증가시키지 않습니다.
효과가 재디자인 되었습니다:
정신 분열
,
파멸의 역병
또는
공허의 화살
을 사용하면
흡혈의 손길
의 영향을 받은 모든 적에게 다가가 암흑 피해를 입히는 그림자를 생성합니다. 치명타로 적중할 경우, 그림자가 두 개 생성됩니다.
공허의 형상
90초의 재사용 대기시간이 추가되며, 공격력이 20%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다.
공허의 형상은 더 이상
정신 분열
의 재사용 대기시간을 감소시켜 주지 않으나, 시전 시 즉시 이를 다시 사용할 수 있게 해 줍니다. 공허의 형상을 취하면
정신 분열
2회 충전이 부여됩니다.
공허의 형상을 취했을 때 더 이상 매 0.5초마다 가속 보너스를 얻지 않습니다.
파멸의 역병
파멸의 역병
의 지속 시간이 6초로 감소하며, 입히는 피해량이 50%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 시간에 걸친 피해 효과의 지속 시간을 감소시킴으로서 저희는 주문의 공격이 좀 더 날카롭게 들어가기를 원했으며, 이는 동시에 낭비되는 피해를 고려하기 위해 효과를 다시 부여하는 일을 막아줄 것입니다.
파멸의 역병
이 이제 극대화로 적중할 수 있습니다.
파멸의 역병
을 이제 20 레벨 때 배울 수 있습니다.
신규 주문
어두운 생각 (Dark Thoughts)
(지속 효과, 16 레벨): 대상에게 시전하는 지속 피해 주문마다,
정신의 채찍
및
가 2%의 확률로
정신 분열
충전을 얻어 이를 즉시 시전할 수 있게 해 줍니다. 다음 6초 간은
정신의 채찍
또는
에 정신을 집중하고 있는 와중에도
정신 분열
을 시전할 수 있습니다.
"
어두운 생각
" 효과는 여러 번 발동할 시 최대 5번까지 중첩됩니다.
특성 변경점
15 레벨
(특성)이 삭제됩니다.
(특성)가 삭제됩니다.
죽음과 광기
특성을 이 레벨 때 선택할 수 있습니다.
신규 특성
펼쳐지는 암흑 (Unfurling Darkness)
:
흡혈의 손길
을 시전한 후에는 다음
흡혈의 손길
을 즉시 시전할 수 있으며, 즉시 155%의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 15초에 한 번만 발동합니다.
40 레벨
신규 특성
영혼의 연결
:
정신 분열
이 40미터 내에 위치한
흡혈의 손길
을 받고 있는 모든 적에게 60%의 피해를 입힙니다.
45 레벨
머무는 광기
(특성)가 삭제됩니다.
암흑 공허
(특성)가 삭제됩니다.
신규 특성
이글거리는 악몽 (Searing Nightmare)
: 즉시 대상 주위의 모든 적에게 암흑 피해를 입히고
어둠의 권능: 고통
을 적용시킵니다. 만약 적이 이미
어둠의 권능: 고통
의 효과에 놓여 있다면, 이글거리는 악몽의 피해량이 두 배로 증가합니다. 이 능력은
에 정신을 집중하고 있는 동안에만 시전이 가능합니다.
신규 특성
저주 (Damnation)
: 자원을 소모하지 않고 즉시 대상에게
어둠의 권능: 고통
,
흡혈의 손길
및
파멸의 역병
을 시전합니다. 45초의 재사용 대기시간이 있습니다.
공허의 격류
: 더 이상 광기 소모를 멈춰주지 않으나, 대신 정신을 집중하는 동안 암흑 피해를 입히는 도트기의 지속 시간을 초기화시켜 줍니다.
50 레벨
(특성)이 삭제됩니다.
특성 재디자인: 공허의 형상의 지속 시간이 없어지나, 공허의 형상을 취하면 광기가 점점 더 빠르게 소모됩니다. 0이 되면 공허의 형상이 종료됩니다. 공허의 형상 도중 시전하는 주문의 공격력이 추가로 5%만큼 증가합니다.
광기에 굴복하라
: 재사용 대기시간이 90초만큼 감소합니다.
신규 특성
고대의 광기 (Ancient Madness)
: 공허의 형상을 시전하면 15초 간 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 매 초마다 2%씩 감소합니다.
PvP 특성
신규 특성:
계속되는 역병 (Lasting Plague)
:
파멸의 역병
의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.
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