블리자드
저희는 많은 플레이어 분들에게서 게임 내 대부분의 전술이 점점 더 많은 적들을 풀링하여 한꺼번에 쓸어버리는 전술이 되어가고 있다는 피드백을 받았습니다. 이는 특히 퀘스트나 던전에서 더욱 빈번하게 일어나며, 많은 직업들은 이 때문에 정확한 역할을 찾는 것이 더욱 힘들어지고 있습니다.
비록 이 추세에 영향을 미치는 변수는 여러 가지가 있지만, 대상의 수에 제한이 없는 높은 공격력의 광역 기술은 플레이어들이 적의 수에 비례하는 위험을 직면하지 않고서도 대규모의 적을 처치할 수 있게끔 만들었습니다. 어둠땅에서 저희는 전략의 선택지를 늘릴 방법을 찾고 있으며, 동시에 광역기가 필요한 다양한 상황에서 각 직업들의 강점을 보다 명확하게 구분할 수 있는 변경 사항을 검토하고 있습니다.
예를 들어, 저희는 무법 도적이나 분노 전사가 4 - 5명의 적이 좁은 공간에 붙어 있을 때 빛을 발하기를 원하는 반면, 냉기 마법사나 고통 흑마법사 같은 원거리 직업들이 5명 이상의 적을 상대할 때 지속적인 피해로 탁월함을 보여주는 것을 원합니다. 이를 위해 저희는 많은 능력들이 피해를 입힐 수 있는 최대 대상의 수를 다시 확인하고 이를 맞게 조정하고자 합니다. 대상 상한선이 말이 되지 않는 상황의 경우네는 대상의 수가 증가할수록 각 대상에게 입히는 피해량이 점점 줄어들도록 하는, 다른 종류의 피해 감소 변경 사항을 계획 중에 있습니다.
3 - 5 마리의 적을 한꺼번에 상대하는 데 익숙한 대부분의 플레이어들은 이를 통해 무언가 바뀌었다는 사실을 알아차리지도 못하실 것입니다. 한편, 10 - 20 마리의 적을 한꺼번에 상대하던 플레이어들은 훨씬 더 시간이 들고 훨씬 더 위험한 전투를 벌이시게 되겠죠. 이런 상황에서는 지속적인 광역 피해량이 동일하게 좋은 선택지가 될 수도 있지만, 두 접근법 모두 파티가 생존하는 데에 더욱 큰 압박을 가해줄 것입니다.