이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
라이브
PTR
11.0.2
PTR
11.0.5
베타
액티비전 블리자드 2019년 3분기 실적 발표
블리자드
2019/11/07 시간 18:24
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
액티비전 블리자드가 회사의 큰 중추인 액티비전, 블리자드 엔터테인먼트, 그리고 킹에 대한 긍정적인 검토와 함께 2019년 3분기 실적 관련 회의를 종료했습니다.
전체 정보는 이
파워포인트
에서 확인하실 수 있으며, 지난 회의들과 3분기 실적 모델에 대한 내용은 이들의
Events & Presentation
페이지에서 확인하실 수 있습니다. 지난 해와 비교해 실적이 저조했던 이번 해 초를 겪은 액티비전 블리자드지만, 동시에 2018년에는 격전의 아제로스와 데스티니 2: 포세이큰 등이 공개되었다는 바를 감안하기도 해야 했습니다. 하지만 전체적으로 이번 분기에는 수익과 점유율 당 소득이 기대치를 넘어섰으며, 워크래프트 III: 리포지드 및 디아블로: 이모탈의 공개 임박과 블리즈컨에서 공개된 다양한 내용들을 언급하고 있습니다.
“저희의 3분기 실적은 수익과 점유율 당 소득이 모두 이전 전망을 능가했습니다. 새로운 출시 덕에 콜 오브 듀티와 월드 오브 워크래프트 프랜차이즈의 고객 규모 또한 크게 증가했으며, 프랜차이들을 기반으로 한 모바일 및 무료 게임들을 공개함에 따라 고객들의 규모와 참여, 그리고 수익 창출을 늘릴 수 있으리라 생각합니다. 모바일, e스포츠 그리고 광고 분야의 강력한 추진력과 끊임없는 콘텐츠를 바탕으로, 엔터테인먼트를 통해 세계를 연결하고 참여시키는 데 계속해서 앞장서는 존재가 되리라 예상합니다."
- 액티비전 블리자드 CEO, 바비 코틱
하이라이트
블리자드 엔터테인먼트
2019년 3분기 월간 활성 사용자 (MAU) 3천 3백만명
월드 오브 워크래프트: 클래식
의 출시는 와우 역사상 전 세계에서 가장 큰 분기별 구독자 수 증가로 이어졌습니다.
오버워치 리그™는 성공적으로 끝을 맺었으며, 11,000 명이 넘는 팬들이 9월달 필라델피아의 웰스 파고 센터에서 샌프란시스코 쇼크가 밴쿠버 타이탄을 상대로 승리를 거머쥐는 것을 관람했습니다.
오버워치 시즌 2의 평균 시청자는 18% 가량 증가했습니다.
액티비전
2019년 3분기 월간 활성 사용자 (MAU) 3천 6백만명
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4
의 도달 범위 및 게임 내 구매 매출이 2018년 3분기의
콜 오브 듀티: WWII
에 비해 크게 증가했습니다.
콜 오브 듀티: 모바일
이 첫 달에 1억 다운로드를 넘어섰으며, 150개의 나라와 지역에서 모바일 앱 다운로드 최상위권을 차지하고, 북미 iOS 스토어에선 별점 4.9를 달성했습니다.
PC의 매년 판매량이 50%이상 증가했습니다 (액티비전은 다른 곳에서
콜 오브 듀티: 모던 워페어
가 콘솔 세대에서 가장 큰 수익을 올린 콜 오브 듀티 프랜차이즈 게임이며, 첫 3일 동안 6억 달러 이상을 벌어들였다 언급한 바 있습니다).
킹
2019년 3분기 월간 활성 사용자 (MAU) 2억 4천 7백만명
캔디 크러쉬
는 북미 앱 스토어에서 최상위권을 달리는 프랜차이즈며,
캔디 크러쉬 프렌즈 사가
를 통해 매년 간 모바일 도달 범위가 증가했습니다.
매년 간 회사의 순 가치가 거의 두 배만큼 증가했습니다.
2019년에 회사의 순 가치가 1억 달러를 넘을 것으로 예상 중이라고 합니다.
회의 막바지의 질의응답에서는 특별히 흥미로운 내용이 있지는 않았으나, 미래 성장을 위한 수익 재투자와 단기 이익에 대한 플레이어 유지에 대한 언급, 그리고 자회사의 미래가 밝으며 최고의 날들이 다가오리라는 것에 대한 자부심이 반복해서 언급되었습니다.
모바일 게임에 대한 대화 역시 많이 오갔으며, 게임의 성공과
하스스톤
같은 게임이 어떻게 업계에 좋은 경쟁을 낳는지에 대한 언급 또한 존재했습니다. 모바일 게임 관련 전과 와우나 오버워치 같은 다른 프랜차이즈들의 모바일 게임에 대한 전망은 모바일 게임은 큰 업계이고 프랜차이즈의 친숙성이 중요하다는 언급 외의 큰 답변을 받을 순 없었으나, 더 많은 모바일 게임이 개발 중에 있다는 답은 얻을 수 있었습니다.
와우 클래식의 보존 가치에 대하여, 블리자드는 와우를 "전체 커뮤니티"라고 본다며 클래식의 구독자 수를 현 와우와 결합한 이유는 클래식과 현 와우 간의 마찰없는 움직임으로 하나의 큰 플레이어 기반을 만들기 위한 의도적인 행동이었다고 밝혔습니다. 클래식 플레이어들의 참여율은 무척 높았으며, 구독률은 4분기로 넘어가는 지금도 계속해서 증가하고 있다고 합니다.
와우헤드 구입하기
프리미엄
$2
한 달
광고 없는 경험을 즐기고, 프리미엄 기능을 해금하고 사이트를 후원하세요!
댓글 0개 보기
댓글 0개 숨기기
댓글을 달려면 로그인하세요
영어 댓글들 (83)
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물