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신화 아즈샤라 너프 분석 - 너프가 끼치는 영향은?
라이브
2019/10/19 시간 03:10
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드는 최근 신화 아즈샤라 너프를 발표했으나, 많은 플레이어들은 확실하지 않은 수치 덕에 이가 공략에 어떤 영향을 끼칠지 확실치 않아하고 있습니다. 이 글을 통해 저희는 수호물에 주어지는 "5만큼의 마력"이 정확히 어떤 뜻이고, 이가 공략에 어떤 영향을 끼칠지 분석해 보고자 합니다.
너프 목록
아래에서 신화 아즈샤라 너프 목록을 확인하실 수 있습니다. 블리자드가 작성한 너프 목록에는 고대의 수호물과 힘의 수호물이 혼동되어 작성되어 있는 것으로 보입니다-- 그렇지 않다면 이는 오히려 전투를 더 어렵게 만드는 변경점이 될 테니까요.
블리자드
신화 난이도에서 초광신도 괴수와 해일여제의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
모든 난이도에서 이제 아즈샤라의 고대의 수호물의 마력을 흡수하면 마력이 5만큼 추가로 감소합니다.
모든 난이도에서 이제 힘의 수호물을 강화하면 마력이 5만큼 추가로 증가합니다.
치유 전문화 캐릭터들은 이제 모든 난이도에서 "행진하라!"가 포함된 칙령에 영향을 받을 확률이 낮아집니다.
모든 난이도에서 이제
누전
이 영향 받는 모든 수호물의 마력을 10%만큼 적게 흡수합니다.
일반 및 영웅 난이도에서는 공격대의 수가 20명 미만일 경우
아제로스의 정수
의 지속 시간이 증가하며, 신화 난이도의 경우 30초만큼 지속됩니다 (기존 25초).
수호물 변경점 분석 - "5의 마력이란?"
가장 큰 변경점이면서도 쉽게 이해하기 힘든 수호물 너프에 대해 먼저 얘기해 보도록 하겠습니다.
이에 대해 얘기할 때 먼저 알아야 할 것은 "5만큼의 마력" 이 정확히 무엇을 뜻하는지인데요. 플레이어와 아즈샤라는 현재 수호물에 어떤 영향을 끼치고 있느냐 물으신다면, 그 답은
16의 마력
입니다.
다양한 수치가 언급되는 걸 보아왔습니다만, 블리자드는 세계 최초 레이스 시절 신화 비율이 16이라 언급한 바 있습니다. 이는
긴급 수정 목록
에서
가공할 책략
이 21에서 16으로 너프되었다는 내용을 통해 추가로 입증할 수 있는데요. 플레이어들의 경우, 플레이어가 아즈샤라와 같은 비율로 수호물의 마력에 영향을 끼친다는 것을 아즈샤라의
고대의 수호물 흡수
를 통해 알 수 있습니다. 현재 1단계
고대의 수호물 흡수
에서 회복하기 위해선 20번을 흡수해야하는 만큼, 계산을 해보면 한 번 흡수할 때마다 16이라는 수치가 나오게 되죠.
모든 난이도에서 이제 아즈샤라의 고대의 수호물의 마력을 흡수하면 마력이 5만큼 추가로 감소합니다.
모든 난이도에서 이제 힘의 수호물을 강화하면 마력이 5만큼 추가로 증가합니다.
이 너프를 통해, 플레이어는 이제
틱당 21만큼
고대의 수호물을 강화시키거나 아즈샤라의 수호물을 흡수하게 됩니다. 이 전에는 아즈샤라가 옆에 있을 경우 1명의 플레이어가 수호물을 중립 상태로 유지시킬 수 있었지만, 이젠 아즈샤라가 옆에 있다 한들 1명만이 있어도 수호물의 마력이 증가하게 됩니다.
수호물 변경점 - 공략
그렇다면 이가 공략에는 어떤 영향을 미칠까요? 대부분의 공격대는 전투 내내 훨씬 더 많은 체력을 지니고 있게 되는 만큼, 전투에서 치명타를 입을 확률이 감소하게 됩니다.
수치를 한 번 둘러보도록 하죠.
너프 전, 가장 흔한 공략법은 대부분의 공격대원이 5중첩의
흡수된 영혼
, 또는
80의 마력
을 흡수하게 하는 것이었습니다. 이제 너프 후에는, 다른 변경점 없이 80의 마력을 흡수하기 위해선
4중첩
만이 필요하게 됩니다.
이미 공략 방법을 짜 놓으셨다면, 플레이어들은 계속해서 같은 시간과 위치에서 수호물을 흡수할 수 있습니다-- 그저 모두 중첩이 1개 적게 쌓일 뿐입니다.
중첩 수
너프 전 마력
너프 후 마력
1
16
21
2
32
42
3
48
63
4
64
84
5
80
105
6
96
126
7
112
147
흡수된 영혼
의 중첩이 1개 적은 만큼, 플레이어들은 약 4만 정도의, 10%의 체력을 추가로 가지고 전투를 진행할 수 있게 됩니다. 이렇게 된다면 특히
충전된 창
과
산산조각
이 같이 올 수 있는 3단계에서 훨씬 더 안전해지겠죠. 만약 공격대가 실수로 아즈샤라의 힘의 수호물 중첩을 몇 번 흡수하는 데 실패했더라도, 추가 체력이 있기 때문에 이를 무마하고자 시도해볼 수 있게 됩니다.
비록 3단계는 긴급 수정 덕에 조금 더 수월해졌다 하더라도 위험하다면, 4단계는 꽤 안전한 편입니다. 만약 플레이어들이 수호물의 체력을 훨씬 안전하게 가고자 하거나 지난번에도 압력 쇄도 때문에 문제가 있었다면, 마지막 단계에서 5중첩 이상을 흡수하는 선택을 내리실 수도 있습니다. 이렇게 한다면 긴급 수정 덕에 그 전보다 수호물의 체력이 훨씬 더 안정적이게 될 것이므로, 마지막 단계가 훨씬 수월해지겠죠.
만약 여러분이나 공격대의 누군가가
꿰뚫는 시선
을 피하지 못하는 사람이라면, 전투가 수월해져 이젠 마지막에 그 공격대원이 흡수를 하지 않게 해도 될 정도가 됩니다--
흡수된 영혼
중첩이 없는 플레이어는 꿰뚫는 시선에도 즉사하지 않으니 말이죠.
누전
수호물 변경점 분석
모든 난이도에서 이제
누전
이 영향 받는 모든 수호물의 마력을 10%만큼 적게 흡수합니다.
일단, 현재 수치를 확인하시죠:
각 수호물은 ~60번 어치 흡수가 가능합니다 (~960의 마력).
너프 전
누전
은 매번 수호물의 40%를, 또는 24번 어치 흡수의 양을 감소시켰습니다.
"마력을 10%만큼 적게 흡수"한다는 것이 정확히 어떤 뜻인지 확실하지 않기 때문에, 이가 큰 너프인지 아닌지는 지켜봐야 알 듯 합니다.
만약 10%가 감소시키는 양이 10% 감소한다는 뜻이라면, 이는 작은 변경점입니다.
10%가 너프된다면,
누전
을 통해 감소하는 양은 21.6번 어치 흡수, 또는 수호물의 36%입니다.
이는
누전
된 수호물 당 2.4번의 흡수가 감소한다는 뜻이 됩니다.
3번의 제어된 파열이 일어나는 동안, 이는
7번의 흡수
를 덜 요구하게 됩니다.
만약 10%가 고대의 수호물 전체의 마력 중 10%를 뜻한다면, 이는 무척 큰 변경점입니다.
10%가 너프된다면,
누전
을 통해 감소하는 양은 18번 어치 흡수, 또는 수호물의 30%입니다.
이는
누전
된 수호물 당 6번의 흡수가 감소한다는 뜻이 됩니다.
3번의 제어된 파열이 일어나는 동안, 이는
18번의 흡수
를 덜 요구하게 됩니다.
두 번째 경우가 특히나 큰 변경점인 이유는 수호물의 마력이 감소하는 양이 30%로 줄어든다면, 3번의
누전
을 모두 하나의 수호물에서 일으킬 수 있다는 뜻이 되기 때문인데요. 비록 수호물은 완전히 망가지기 직전이 될지언정, 체력이 꽤 안정적인 수호물이 하나 있다면 누전을 3번 모두 일으킬 수 있습니다.
다른 변경점 분석
신화 난이도에서 초광신도 괴수와 해일여제의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
초광신도 괴수의 체력 너프는 여왕 아즈샤라를 막 시도하는 길드들에게 있어선 좋은 변경점이지만, 길드들이 전투에 익숙해지고 후반 단계로 넘어가기 시작하면 분할 통치 벽이 생길 때 괴수를 녹이기 위해 딜을 중지하는 경우가 태반입니다.
한편, 해일여제의 체력 너프는 괴수에 비해 무척 큰 너프인데요. 해일여제들은 이미 지난 너프를 통해 체력이 한 번 너프된 바 있는 만큼, 이번 변경점에 따라 딜러들에게 요구되는 딜이 더욱 감소하게 되었습니다-- 여기에 위의 수호물 변경점을 합하면, 3단계가 훨씬 쉬워지게 되겠죠.
치유 전문화 캐릭터들은 이제 모든 난이도에서 "행진하라!"가 포함된 칙령에 영향을 받을 확률이 낮아집니다.
이 변경점은 사잇단계를 좀 더 안정적으로 만들어줄 것입니다. 두 번째 사잇단계 동안 전체 공격대는
흡수된 영혼
디버프를 받은 상태일텐데요. 비전 보주를 흡수하는 플레이어들은 보주 폭발까지 생각하면, 힐이 없이는 손쉽게 죽을 수 있는 상황에 놓이게 됩니다. 몇 명의 힐러에게 행진하라 디버프가 걸렸냐에 따라, 어쩔 때에는 그 어떤 힐러도 주문을 시전하지 못할 때가 있는 반면, 어쩔 때에는 모든 힐러가 치유를 할 수 있게 되기도 하죠. 이제 힐러들이 저 칙령에 영향을 받을 확률이 감소한 만큼, 최소한 일부 힐러들이 치유를 할 수 있게 될 확률이 높아지는 만큼 사잇단계가 훨씬 안정적이리라 예상합니다.
일반 및 영웅 난이도에서는 공격대의 수가 20명 미만일 경우
아제로스의 정수
의 지속 시간이 증가하며, 신화 난이도의 경우 30초만큼 지속됩니다 (기존 25초).
비록 좋은 변경점이긴 하나, 이는 신화 전투 전체를 놓고 보면 그렇게 큰 영향을 끼치진 않습니다. 5초의 추가 시간은 어쩌면 일부 길드가 1%에서 전멸했어야 하는 것을 처치로 이어줄 순 있겠지만, 전체적으로는 버프를 받았을 때 뽑아낼 수 있는 딜의 양이 아주 약간 증가한 정도인 셈입니다.
결론
이 너프는 대부분 수호물 흡수를 중심으로 하고 있으며, 가장 어려운 3단계에서 요구되는 DPS의 양을 조금 감소시켰습니다. 신화 난이도의 아즈샤라를 상대하기 위해선 아직도 모든 공략법을 잘 알고 있어야만 하지만, 훨씬 더 쉬운 전투가 되었습니다. 마지막 단계에서 이제 압력 쇄도가 일어나는 일은 훨씬 드물어지며, 몇몇 수호물을 제대로 흡수하지 않는 실수를 저질러도 아즈샤라를 상대할 수 있는 충분한 체력을 갖추게 됩니다.
그래도 한 가지 주의해야 할 점이 있다면, 바로 이젠 플레이어들이 아즈샤라가 수호물을 강화하는 것보다 더 빠르게 힘을 흡수한다는 점인데요. 만약 수호물의 힘이 0인 상태에서 아즈샤라가 16의 힘을 넣고 플레이어가 21을 흡수하고자 한다면, 중첩을 얻긴 하지만 흡수해야 할 만큼의 양을 흡수하지 못해 4중첩이 되어도 요구 양을 모두 흡수하지 못하는 상황에 놓이고 맙니다. 즉, 가득찬 노란색 수호물이나 텅 빈 푸른색 수호물을 조심하세요. 하지만, 수호물에 주어진 다른 너프들을 생각하면 수호물을 최대로 충전하거나 완전히 흡수하는 것은 2단계, 그리고 3단계의 아주 일부분에서만 일어나는 만큼 그렇게까지 큰 영향을 끼치진 않을 것입니다.
공격대는 그래도 계속해서 1단계를 상대하고,
신비한 파열
을 해제하며, 2단계의 DPS 체크를 통과하고
충전된 창
을 제대로 발사하며
황천의 차원문
위치를 잘 잡는 등 다양한 공략을 숙지해야 하지만, 실수에 대한 댓가는 크게 줄어든 셈입니다.
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