이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
라이브
PTR
11.0.2
PTR
11.0.5
베타
신화 난이도 느조스 전투 분석하기 - 신화 느조스가 어려운 이유는?
라이브
2020/02/03 시간 17:14
에
Squishei
에 의해 작성됨
신화 느조스가 어려운 이유는 뭘까요? 신화 느조스는 복잡한 공략법과 강력한 공격력을 가진, 무적기가 무척이나 중요한 아주 어려운 전투인데요. 저희는 신화 난이도에선 무엇이 어떻게 변경되어 느조스 전투가 이렇게 어려워지는지를 다뤄보는 시간을 갖고자 합니다!
이성 관리 -
아제로스의 광휘
변경점
만약 일반 또는 영웅 난이도로 느조스를 상대해보신 적이 있으시다면, 이 전투에서 이성을 관리하는 것이 얼마나 중요한지에 대해 잘 아실텐데요. 신화 난이도에서는
아제로스의 광휘
의 변경점 때문에 이성 피해를 받지 않는 것이 특히나 더욱 중요해집니다.
신화부터는, 이 능력이
일회용
이 되어 버립니다. 게다가, 4초에 걸쳐 자신의 이성을 100%로 회복시켜주는 대신 4초 간 매 초마다 근처의 모든 아군의 이성을 5만큼 회복시켜 주죠. 이 뜻은 이제
아제로스의 광휘
를 공격대를 위해, 계획적으로 사용해야 한다는 뜻이 됩니다. 만약 추가 이성 피해를 입는다면 공격대가
아제로스의 광휘
하나를 그 플레이어를 위해 사용할 계획이 아니라면, 그 플레이어의 이성 수치는 이제 영구적으로 다른 공격대원에 비해 떨어진 상태에 있게 됩니다. 게다가, 이 능력은 전투 전체에 총 20번밖에 사용할 수 없음을 잊지 마세요! 이에 더해, 숨겨진 단계 덕에 플레이어들은 20번을 모두 이 방식으로 사용할 수 없을 것입니다... 이에 대해선 아래에서 더 자세히 설명해 드리도록 하겠습니다.
높은 공격대 피해량
(정신 관문 또는 심장의 방이 아닌) 느조스 전투의 현실에 있을 때마다, 플레이어들은
무한의 고통
디버프를 받게 됩니다. 영웅 난이도에서는 이 디버프가 매 5초간 1.7만의, 즉 매 초마다 실질적으로 ~3.4천의 피해를 입히는데요. 신화 난이도에서는 이 피해량이
매 2초간 ~4만
으로 훌쩍 뛰어올라 플레이어 당 매 초마다 실질적으로 ~2만이라는 엄청난 피해를 입힙니다.
그 외에도, 매 분마다 느조스는 3초 간 매 초마다 현실에 있는 모든 플레이어에게 8만의 피해를 입히는
영원한 고통
을 시전합니다. 느조스의 모든 단계에는 기본적으로 공격대에게 입히는 피해가 이렇게나 많은 만큼, 다른 이들의 예상에도 불구하고 1힐로 느조스를 쓰러뜨리는 것은 힘들어 보입니다!
1단계
신화 느조스의 1단계는 영웅 느조스의 2단계와 무척 비슷하며 가장 쉬운 단계일 것이지만, 그럼에도 다양한 이유 때문에 만만하게 볼 수 없습니다.
사이쿠스 체력
정신 관문 단계 동안, 사이쿠스는
1억 2백만
이라는 어마어마한 체력을 자랑합니다. 정신 관문에 10명만의 플레이어가 들어갈 수 있다는 점을 감안하면, 공격대들은 영웅 난이도의 일반적인 5중첩보다 더욱 많은 중첩을 받아야만 한다는 뜻이 되며, 실제로 Complexity-Limit은 총 7중첩을 받아 사이쿠스를 쓰러뜨렸는데요. Complexity-Limit은 폭딜로 사이쿠스를 녹일 수 있으며 동시에
특화: 작열
을 통해 신경을 처치할 수 있는 화염 마법사를 4명이나 기용한 바 있습니다.
비록 사이쿠스는 기력이 100%가 되었을 때만 공격대를 전멸시키나, 기력이 90-95% 정도 되었을 때에는 이 때 사이쿠스를 쓰러뜨려
무너진 자아
를 통해 느조스를 기절시키지 않으면 새로운 촉수들이 등장하게 됩니다. 즉, 신화 난이도에선 이 시간 안에 사이쿠스를 쓰러뜨리지 않으면 빠른 전멸로 이어질 수 있다는 소리가 되죠.
정신 관문이 2개가 존재하는 만큼, 양 파티가 모두 이를 성공적으로 해내야만 다음으로 넘어갈 수 있습니다.
망상 + 정신의 손아귀
신화 난이도에선, 현실의 모든 플레이어들에게
망상
이 적용됩니다. 망상 자체의 공략법은 변경되지 않습니다; 짝이 된 대상과 겹쳐있지 않는 시간이 길어질 수록 더 높은 피해를 받으며, 다른 플레이어와 부딪히면 이성 수치가 감소하는 건 모두 그대로인데요. 다만 신화 난이도에선 짝과 겹쳐 서지 않았을 때 받는 피해량이 크게 증가하여 더욱 빠르게 반응해야만 하게 됩니다. 공격대 전체가 자신의 짝을 찾으려 우왕좌왕한다면, 어쩔 수 없이 이성이 감소하는 사태가 벌어지겠죠.
하지만 그게 끝이 아닙니다... 일반과 영웅 난이도 느조스에서 만나볼 수 있던
정신의 손아귀
와 타락한 신경줄을 기억하시나요? 이 동안 아무 일도 일어나질 않기에 이 능력이 왜 존재하는지 고민해보신 적이 있으실 텐데요. 신화 느조스에서는 매번
정신의 손아귀
가 적용될 때마다
망상
또한 시전됩니다-- 즉, 모든 짝들이 거리를 벌릴 수 있도록 많은 양의 신경줄을 처리해야만 정신의 손아귀에서 성공적으로 벗어날 수 있다는 점이죠.
2단계
신화 느조스의 2단계는 영웅 느조스의 3단계와 무척 비슷하며, 아주 높은 양의 힐을 요구합니다.
정신 수확자 - 무적기로 대처 가능
정신 수확자는 무조건 최소 1번의
정신 수확
을 시전할 수 있는 만큼, 꽤 큰 문제로 작용합니다. 정신 수확자는 2마리가 동시에 등장하므로, 이들의
정신 수확
은 겹쳐서 시전됩니다.
신화 난이도에서는 각 정신 수확을 흡수할 때마다 모든 플레이어에게 400의 이성 피해를 나누어 입힙니다.
이를 흡수하는 플레이어는 각자 20만의 피해를 입습니다.
만약 5명 이하의 플레이어가 이를 흡수하면 모든 플레이어가 모든 이성을 잃습니다.
이 뜻은 영웅 난이도처럼 파티 전체가 정신 수확을 흡수하면 공격대읨 모두가 40만의 피해와 40의 이성을 잃게 된다는 뜻이 됩니다. 이 이성 피해는
아제로스의 광휘
를 2번 사용하여 복구할 순 있지만, 이미 많은 피해를 입는 이 전투에서 40만의 피해를 입는 건 꽤 무시무시하다고 볼 수 있겠죠!
Limit은 첫 두 개의
정신 수확
만을 흡수하고
아제로스의 광휘
를 2번 사용한 후, 무적기를 사용하기 시작했는데요. 무적기는 모든 피해량과 이성 감소 효과를 무효화시키고 5인이 한 번에 맞는 것으로 간주되기 때문에, 이들은 이를 통해 추가 피해량을 제거하고
아제로스의 광휘
를 차후에 사용하기 위해 아껴두는 방식으로 전투를 진행했습니다.
높은 치유 요구량
저희는 이미 계속 활성화되어 있는
무한의 고통
과 매 분마다 폭발하는
영원한 고통
에 대해 다뤘습니다만, 2단계에는 더 많은 능력들이 공격대의 피통을 괴롭힙니다!
고뇌의 기원
은 디버프가 적용되었을 때 25만의 피해를 입히며, 8초 동안 매 2초마다 7.5만의 피해를 입힙니다.
만약 정신 수확자의
정신 수확
을 흡수할 계획이라면 흡수하는 플레이어 당 20만의 피해를 입히며, 정신 수확자는 두 마리이기에 이 능력은 동시에 두 번 시전됩니다.
그 외에도
고뇌의 기원
은 신화 난이도에선 더욱 자주 시전됩니다. 매 분마다 느조스는 고뇌의 기원을 약 20초 간격으로 사용하여 힐러들이 쿨기를 사용하게 만듭니다.
이 기술들 사이사이에는 눈알 레이저인
충격의 시선
또한 시전되어 힐러들이 움직여야만 하기에, 전체적으로 힐을 하기 무척이나 고통스러운 단계라 볼 수 있습니다.
쉴새없이 몰아치는 기술들
신화 느조스의 2단계에선 기술 후 기술 후 또 다른 기술이 계속 시전되어, 숨 쉴 시간이 거의 없습니다. 대부분의 기술들은 피해를 입히지만 동시에 움직이는 것을 요구하기에, 힐러들은 이 단계를 살아남기 위해서는 단계 내내 온 몸의 긴장을 조금이라도 풀 수 없습니다.
Limit의 시도 중 하나
를 통해 이 능력들이 어떻게 계속해서 몰아치는지를 아래의 시간표로 확인해 보시죠:
6:07 합일 (단계 시작)
6:22 2x 정신 수확
6:27 고뇌의 기원 적용
6:35 고뇌의 기원 만료
6:40 충격의 시선 시작
6:47 고뇌의 기원 적용
6:49 충격의 시선 끝
6:55 고뇌의 기원 만료
7:00 망상
7:13 정신의 손아귀 적용
7:18 정신의 손아귀 만료
7:22 고뇌의 기원 적용
7:29 고뇌의 기원 만료
7:40 2x 정신 수확 (무적기 사용)
7:43 고뇌의 기원 적용
7:50 고뇌의 기원 만료
7:50 충격의 시선 시작
7:59 충격의 시선 끝
8:03 망상
8:06 2x 정신 수확 (무적기 사용)
8:13 충격의 시선 시작
8:22 충격의 시선 끝
이 2분이 넘는 시간 동안 그나마 쉴 수 있는 시간은 망상 / 정신의 손아귀를 상대하는 13초와 고뇌의 기원 사이의 14초 정도지만, 이 시간의 대부분 또한 캐릭터를 맞는 위치로 이동하는 데 할애하게 됩니다.
비밀의 3단계
신화 전용 단계인 3단계는 이동이 제한되어 있고 공격이 큰 한 방씩으로 이루어져 있기에 2 단계보다는 훨씬 쉬운 편입니다. 심장의 방에 있을 때에는
무한의 고통
또한 사라지므로, 힐러 역시 안도의 한숨을 내쉴 수 있겠죠!
주 능력 - 티탄 방어 장치
숨겨진 단계의 가장 중요한 능력은
티탄 방어 장치
로, 한 번에 3-4개가 다양한 구조로 등장해
정화 프로토콜
주문을 시전합니다. 이는 막지 않을 경우 공격대 전체에게 피해를 입히며, 장치에서 멀어질수록 받는 피해가 감소하나 최대로 거리를 벌리더라도 약 40만의 피해를 입습니다. 다수가 한꺼번에 등장하는 만큼 한 번에 최대 1개만이 폭발하도록 두는 수밖에 없으며, 그러므로 나머지 프로토콜의 경우
방어 장치 해제
를 시전해야만 합니다. 다만, 방어 장치를 해제하기 위해서는 여태까지 사용하지 않은
아제로스의 광휘
를 이용해야만 합니다-- 위에서 언급했듯 이는 일회용이므로, 방어 장치를 해제하는 데 사용했다면 전투 내내 더 이상 사용할 수가 없게 되겠죠!
Complexity-Limit은 현재
방어 장치 해제
를 7번 시전할 계획이며, 즉 느조스와의 전투 동안에는 이성 수치를 높이기 위한
방어 장치 해제
를 13번 밖에 사용하지 못한다는 뜻이 됩니다.
4단계 - 2단계 반복
현재까지 Limit은 이 단계에 몇 번밖에 도달하지 못했지만, 일단 지금까지의 상황으로 보아선 숨겨진 단계 이후 플레이어들이 느조스가 있는 곳으로 돌아와 2단계를 다시 반복해야 하는 것으로 보입니다. 아직까지는 시간이 좀 더 흐른 후 무언가 달라지거나 느조스의 체력이 어느 %에 도달하면 느조스가 그냥 사망하게 되는지는 불투명하나, Limit이 심장의 방을 떠날 때에는 이미 전투가 10분이 넘어가는 만큼 이가 느조스의 체력을 녹이기에 요구되는 가장 마지막 단계라고 추측할 수 있습니다. Limit이 심장의 방 단계를 무시했던
버그 걸린 시도
때 느조스가 체력이 25%가 되자 다시 방어막을 시전한 걸 봐서는, 체력을 25%까지 깎아야 하는 것이 아닌가 추측해 볼 수 있습니다.
아직 무적기의 재사용 대기시간이 돌지 않았고 이미 많은
방어 장치 해제
를 사용하고 난 후일 것이니만큼, 이 단계는 특히나 더욱 어려운 단계가 될 것입니다.
세계 최초 레이스가 계속되며 어떤 일이 벌어질지 기다려보는 수 밖에요!
와우헤드 구입하기
프리미엄
$2
한 달
광고 없는 경험을 즐기고, 프리미엄 기능을 해금하고 사이트를 후원하세요!
댓글 0개 보기
댓글 0개 숨기기
댓글을 달려면 로그인하세요
영어 댓글들 (30)
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물