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신규 공격대의 치유 무기 기원의 선반 - 추가 아이템 레벨 값을 하는가?
PTR
2022/01/27 시간 08:00
에
Voulk
에 의해 작성됨
블리자드가 최근
공격대 아이템에 대한 디자인 철학
을 공유한 가운데, 태초의 존재의 매장터에서 획득할 수 있는 특별한 능력을 가진 무기
기원의 선반
이 언급된 만큼 이가 공격대의 다른 무기에 비해 얼마나 강력한지 알아보는 시간을 갖고자 합니다.
각주
:
기원의 선반
의 치유 효과는 이번 주의 PTR 빌드의 4 - 500% 상향을 기준으로 하고 있습니다.
특별한 효과를 지닌 아이템은 엔드게임 무기를 그냥 일반적인 능력치 무기와 구별하는 좋은 방법이지만, 이가 충분히 강력하지 않아 차라리 아이템 레벨이 더 낮은 아이템을 써야 한다거나 하는 상황 역시 충분히 있어 왔습니다. 하지만 이를 잘 만들어낼 수만 있다면, 격전의 아제로스의
영원의 지팡이 아누 아즈샤라
나 리치 왕의 분노의
발아니르 - 고대 왕의 망치
처럼 그 효과만으로도 플레이어들의 기억에 오래 남을 의미 있는 무기가 될 수 있습니다. 그러니,
기원의 선반
이 그런 위치에 다다를 수 있는지 살펴보도록 하겠습니다.
기원의 선반
- 착용 효과: 40초마다 찰나의 발산을 얻어 다음에 시전하는 적절한 치유 주문을 강화해, 대상에게 정확히 필요한 효과를 부여합니다.
기원의 선반은 주문이 발동했을 때 대상의 생명력이 얼마나 남았느냐에 따라 각기 다른, '정확히 필요한 효과'를 부여합니다:
대상 생명력이 90% 이상일 경우
: 10초 동안 1.1 - 1.3만의 피해 흡수 + 20초의 105 (10%) 속도 버프
대상 생명력이 40 - 90%일 경우
: 5초에 걸쳐 1.1 - 1.3만 치유 + 20초의 105 (5%) 생기흡수 버프
대상 생명력이 40% 이하일 경우
: 즉시 1.1 - 1.3만 치유 + 20초의 105 (7.5%) 광역회피 증가 버프
또한, 이 효과를 발동시키기 위해서는 '적절한 치유 주문' -- 즉, 직업마다 각기 다른 주문을 사용해야 합니다:
회복 드루이드:
재생
운무 수도사:
포용의 안개
복원 주술사:
치유의 파도
수양 사제:
신성 사제:
순간 치유
신성 성기사:
빛의 섬광
즉 이 무기는 치유 효과와 3차 능력치 버프를 제공합니다. 이를 발동시키기 위해 필요한 능력은 회복 드루이드의
재생
처럼 자주 사용하는 능력들이 있으나, 운무 수도사나 신성 성기사처럼 그렇게까지 쉽게 사용되는 능력은 아닌 경우도 존재합니다.
블리자드는
디자인을 설명하는 글
에서
"... 마지막 세 우두머리에게서 획득할 만한 무기가 없는 건 힐러 뿐이게 됩니다 - 공격대 초반에 강력한 선택지가 될 힐러 둔기가 있는 만큼, 이를 변경할 일은 없을 거라고 생각합니다."
라고 언급했습니다. 다른 아이템에 비해 7의 추가 아이템 레벨을 갖고 있는
기원의 선반
의 수치를 살펴보시죠:
이 무기는 아이템 레벨에 따라 75-89의 2차 능력치를 희생합니다 -- 이는 약 2 - 2.5%의 피해량 및 치유량 손실입니다.
이 효과는 최대 40초에 한 번씩 발동합니다만, 현실적으로는 그보다 좀 더 오래 걸릴 것으로 보입니다.
모든 효과는 아이템 레벨과 능력치에 따라 대상의 생명력을 ~1.1 ~ 1.3만만큼 치유합니다.
초과 치유나 낭비 등을 제외하더라도, 초당 약 ~300의 치유량과 다양한 3차 능력치 효과를 얻을 수 있게 됩니다. 영웅 매장터를 기준으로 할 경우 약
~2.5%의 치유량
이나, 이는 들어오는 피해량이 특히 높은 전투에서는 그에 맞게 스케일링되진 않습니다. 물론, 20초짜리 3차 능력치 버프 역시 도움이 되긴 합니다만 이는 로그에서 거의 볼 수가 없고 그 이점 역시 논란이 많은 터라 그렇게 큰 영향을 끼치진 못할 것입니다.
결국, 결론을 내리자면
대부분의 상황에서 이 무기는 아이템 레벨 7 어치 값을 하지
못한다
가 되겠습니다. 공격대를 진행하며 획득할 수 있는 다른 일반 아이템과 비교하면 준수한 성능을 자랑하지만, 더욱 강한 무기라는 칭호에는 걸맞지 않습니다.
물론 너무나도 약했던 이전 PTR 빌드에 비해선 수치가 크게 상승한 편입니다만, 특히 발동이 어려운 수도사나 성기사의 경우
생기 충전
&
신성 충격
등으로 발동 능력을 바꾼다거나, 단일 대상 발동 효과 치고는 꽤 긴 재사용 대기시간을 줄인다거나, 아니면 아예 마지막 세 우두머리의 전리품으로 바꿔 아이템 레벨을 늘린다거나 하는 방식을 취하여 이를 더욱 강력하게 만드는 것이 어떨까 생각해 봅니다.
이 무기는 이번 티어를 넘어 이번 확장팩에서 가장 강력한 치유 무기가 되어야 합니다 -- 현재 상황으로는 나쁘지 않은 무기라고는 하지만 그만큼의 효과를 보지는 못하며, 훨씬 더 재미있고 흥미롭게 만들 여지가 남아있다고 생각됩니다.
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