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세계 최초를 향한 레이스 - 신화 아즈샤라의 3단계가 어려운 이유와 너프가 끼치는 영향
라이브
2019/07/26 시간 04:09
에
Squishei
에 의해 작성됨
이제 많은 최상위 길드들이 신화 아즈샤라를 몇백번 째 풀링하고 있는 가운데, 아직도 3단계는 크나큰 벽으로 작용하고 있습니다. 저희는 이 글을 통해 어째서 3단계가 이렇게 어려운지 돌아보고, 오늘의 긴급 수정 사항이 3단계를 어떻게 쉽게 만들어 주는지, 그리고 내일 적용될 더욱 큰 긴급 수정 사항에 대해서도 얘기해 보고자 합니다.
3단계 내용 (긴급 수정 이전)
영웅 난이도로 아즈샤라를 상대해 보셨다면, 이 단계의 대부분은 이미 알고 계실겁니다. 해일여제들이 고대의 수호물 위치에서 등장해
고대의 수호물 흡수
,
전하 충격
,
연쇄 번개
및
수정 방벽
을 시전합니다-- 하지만, 신화에서는 각 고대의 수호물마다 한 마리씩, 총 세 마리의 해일여제가 등장합니다. 이에 더해, 탱커에게 근접 공격을 하며
충전된 창
을 자주 시전하는 충성스러운 미르미돈 또한 등장하죠.
충전된 창
은 신화에서 (기둥이나 제어장치에 닿지 않는다는 가정 하에) 폭발 시 10만이 넘는
비전
피해를 공격대 전체에게 입힙니다.
수정 방벽
을 깨뜨리기 위한 유일한 방법은 미르미돈의
충전된 창
이 방벽을 통과하게끔 하는 것인데요. 방벽이 파괴되면, 이는
산산조각
나며 공격대 전체에 더 많은 피해를 입힙니다. 이 단계가 끝날 때까지 미르미돈들을 빠르게 처치하지 않으면, 이들은 계속 주기적으로 나타나 공격대를 골치 아프게 만듭니다.
한편, 여왕 아즈샤라는 매 3초마다
신비한 화살
을 시전해 시야 내에 있는 모든 플레이어들에게 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서 이 화살에 맞게 되면,
비전 저항력 약화
중첩이 더해져 입는 비전 피해가 증가하는데요. 이가 7초짜리 디버프인 만큼, 플레이어들은 두 번 연속으로 시야에서 벗어나야만 디버프를 없앨 수 있습니다.
이에 수호물 공략법까지 더해지면, 대부분의 플레이어들은
흡수된 영혼
5-6 중첩에 머물러 있게 되어 탱커가 아닌 플레이어들의 경우 체력이 약 15만으로 줄어들게 됩니다.
마지막으로, 여왕 아즈샤라는 다음 중 하나의 조건이 충족되면 다음 단계로 넘어가게 됩니다.
모든 해일여제가 사망
단계가 시작된 지 2분이 지남
여왕 아즈샤라의 체력이 50% 도달
아즈샤라가 다음 단계로 넘어가게 되면, 남아있는 모든 해일여제와 미르미돈들은
광폭화
하여 주문 시전 속도와 공격력이 100%만큼 증가합니다. 참으로 골치 아픈 일이죠.
3단계가 어려운 이유?
3단계에는 짜맞춰야 하는 다양한 퍼즐 조각들이 산재해 있습니다. 해일여제가 3마리인 만큼 충성스러운 미르미돈의 등장 시간 또한 증가하여, 단계 내내 총 3마리를 상대하게 됩니다.
광폭화
3단계를 가장 어렵게 만드는 요인은 아즈샤라가 4단계에 접어들면, 남아있는 해일여제나 미르미돈이
광폭화
한다는 점입니다. 주문 시전 속도와 공격력이 100%나 증가하는 만큼, 이들이 조금만이라도 살아있으면 빠른 공격대의 전멸로 이어지게 됩니다. 잡몹 하나 없이 깔끔하고 완벽하게 4단계로 이동해야 한다는 바로 이 점이, 3단계를 힘들게 만드는 주 원인입니다.
이는 영웅에서 악명 높아진 폭딜 공략을 막기 위한 방식인데요. 해일여제 자체는 그렇게 어렵지 않기 때문에 영웅 난이도에서는 무척이나 쓸만한 공략법이었습니다.
현재 이 광폭화를 일으키는 가장 큰 요인은 단계를 완료하기에 아주 타이트한 DPS 체크인 2분 제한 시간 때문입니다-- 그렇기에 많은 길드들은 3힐로 아즈샤라를 상대하고자 하고 있습니다.
추가로, 깔끔하게 다음 단계로 넘어가기 위해선 광폭화된 미르미돈이
충전된 창
을 단 한 번이라도 시전해서는 안 됩니다. 광폭화한 미르미돈의 공격력이라면, 대부분의 공격대를 한 번에 죽여버릴 것이기 때문이죠.
추가 미르미돈
2분이 지나면 아즈샤라는 다음 단계로 넘어가지만, 1분 50초가 지났을 시점 아즈샤라는 마지막 미르미돈을 소환합니다. 아즈샤라의 마지막에서 두 번째와 마지막 미르미돈은 광폭화한 충전된 창을 2분 10초 경에 발사하고, 이는 쿨기 없이는 살아남지 못하여 대부분의 공격대를 전멸시키게 됩니다.
그러므로, 마지막에서 두 번째 미르미돈은 반드시 단계가 끝나기 전에 사망해야 하며, 동시에 다음 중 하나가 일어나야만 합니다:
1분 50초 전에 해일여제를 처치하여 마지막 미르미돈이 소환되지 않게 하기
마지막 미르미돈이
충전된 창
을 시전하기 전 20초 안에 처치하기 (불가능해 보임)
다양한 방어형 쿨기를 이용해 강력해진
충전된 창
을 살아남기
그러므로 결국 가장 쉬운 요구 조건은 첫 번째가 될 것입니다만, 길드들이 이미 3힐을 기용하고 있는 상태에서 이는 엄청난 양의 DPS를 요구하는 전략입니다.
충전된 창과 비전 저항력 약화
충성스러운 미르미돈들이 더 자주 등장하는 만큼, 이 단계 도중에는 약 ~10만의 비전 피해를 입히는
충전된 창
들이 계속해서 시전될 것입니다. 하지만 만약 아즈샤라의 시야 안에 들어
비전 저항력 약화
중첩이 쌓이기 시작하면, 이는 중첩 당 받는 비전 피해를 7%만큼 증가시킵니다.
이를
흡수된 영혼
덕에 낮아진 공격대의 최대 생명력과 결합하면, 약화 중첩이 조금만 쌓여도 충전된 창이 폭발할 때 죽을 위험이 생깁니다-- 특히, 이가 방벽에 부딪혀 3만의 추가 피해를 입히면 더더욱 말이죠.
그렇기에 최상위 길드들은 공격대가 한 데 뭉쳐 아즈샤라를 단계 내내 시야 밖으로 벗어나게 하는 방법을 사용하고 있습니다. 한 번이라도 약화 중첩이 쌓이면 이미 3힐밖에 기용되지 않고 다양한 방식으로 많은 피해가 들어오는 이 단계를 살아남기엔 쉽지 않기 때문인데요.
충전된 창
은 아즈샤라의 신비한 화살이나
산산조각
피해에 더해서 이 단계의 약 50%를 차지하고 있어 보입니다.
긴급 수정 사항
블리자드
던전 및 공격대
아즈샤라의 영원한 궁전
여왕 아즈샤라
시라누스
가 이제
충전된 창
을 던지기 전에 처치되면 던지지 않습니다.
모든 난이도에서
충전된 창
의 주문 계열이 비전에서 자연으로 변경되었습니다.
신화 난이도에서
비전 저항력 약화
의 지속 시간이 5초로 감소했습니다. (기존 7초)
이 긴급 수정의 첫 번째 변경점은
비전 저항력 약화
의 지속 시간 감소입니다. 즉,
비전 저항력 약화
디버프를 초기화하기 위해선 한 번만 시야 밖으로 벗어나
신비한 화살
을 피하면 된다는 점인데요. 여기선 그렇게 큰 변경점이 아니라 보일 수도 있지만 아직 4단계를 보지 못한 만큼, 거기서 큰 역할을 할 지도 모를 일입니다.
좀 더 영향이 큰 변경점은 바로
충전된 창
의 주문 계열이 변경되었다는 점입니다. 이 전까지 충전된 창은 비전 피해를 입혀
비전 저항력 약화
디버프와 상호 작용을 일으켰었는데요. 과연 이가 의도치 않은 상호 작용이었는지, 아니면 이가 너무 어렵다고 블리자드가 판단한 것인지는 알 수 없지만, 이제는
충전된 창
의 주문 게열이 자연으로 변경되었습니다-- 정확히는 무슨 계열이든, 비전만 아니라면 상관이 없겠지만 말이죠.
충전된 창
은 3 단계에서 가장 큰 피해를 입히는 기술인데다가, 폭발형 피해를 입히는 능력이기도 합니다. 아즈샤라를 상대하는 탱커들은 높은
비전 저항력 약화
중첩이 쌓여
충전된 창
으로 큰 피해를 입었었는데요. 이제
충전된 창
이 (기둥에 닿지 않으면) 기본적인 피해만을 입히게 되는 만큼, 이를 상대하는 것이 훨씬 수월해졌다 볼 수 있습니다. 물론 이 전투에서 플레이어들의 체력을 감안하면 기본 피해량도 꽤 높은 편입니다만, 약화의 중첩을 최대한 줄이는 것이 완전한 요구치는 아니게 되었습니다.
다만 이것만으로 보면 이 너프들이 그렇게 큰 영향을 끼치지 않는 것처럼 보입니다만, 후술할 내일의 너프와 함께라면 이는 이 단꼐라는 큰 벽을 뚫을 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 보입니다.
다가오는 너프
블리자드는 내일 3 단계를 다시금 한 번 너프하겠다고 밝혔는데요. 이를 통해 최상위 길드들이 3 단계를 넘어 4 단계에 도달할 수 있지 않을까 기대를 걸어봅니다.
블리자드
저희는 태평양 시간 기준 내일 아침에 적용시키고자 하는 여왕 아즈샤라 전투 긴급 수정 사항을 테스팅 중에 있습니다:
신화 난이도의 3 단계에서 여왕 아즈샤라의 하수인들이 3분이 지나면 광폭화합니다 (기존 2분).
긴급 수정 사항이 준비되고 내일 적용될 때가 되면 말씀드리도록 하겠습니다.
오랜 시간동안 이 단계에서 고전하던 Limit이나 Method 같은 길드에게는 이 변경점이 아주 큰 도움이 될 듯 합니다. 최근 트라이에서 Limit은 성공적으로 3마리의 해일여제를 처치하는 데는 성공했으나, 아즈샤라가 단계를 넘어가며 미르미돈이 광폭화하여
충전된 창
을 시전, 공격대를 전멸시킨 바 있는데요.
이제 추가로 1분이 주어진다면 공격대들은 마지막 해일여제를 쓰러뜨릴 시간을 골라 다음 단계로 넘어갈 시간을 제어할 수 있게 됩니다. 물론 다음 미르미돈이 등장하는 시간과 다음
충전된 창
시전을 해일여제가 죽는 때와 맞추어 공격대가 광폭화된
충전된 창
을 맞지 않게끔 해야 하므로, 이 자체로도 쉽지 않은 일이 될 것으로 보입니다. 타이밍을 실수하여 전멸하는 경우도 볼 수 있겠죠.
그래도 이런 추가 1분 덕에 공격대들은 아즈샤라 자체의 피를 깎아 마지막 단계 전에 그녀의 체력을 최대 50%까지 깎을 수도 있을 듯 합니다.
Limit이 성공적으로 3마리의 해일여제를 모두 쓰러뜨리지만, 그 이후 바로 광폭화된
충전된 창
에 전멸하는 영상을 아래에서 확인해 보세요.
Limit의 시도 영상 (3마리 모두 처치)
아래에서 Limit이 3마리의 적을 모두 성공적으로 처치한 시도 영상을 감상해보실 수 있습니다.
Watch
- World First Race Live from Redbull Gaming Sphere. !best from SangheliosWoW on www.twitch.tv
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