위에 언급된 내용에 더해, (대부분 트위터를 통해) 여러분들이 질문해주신 다양한 질문에 대해 답하는 시간을 갖고자 합니다:
특성은 언제 해금되나요?- 특성 시스템은 10 레벨이 되어 전문화를 선택할 때 해금됩니다. 기원사의 경우 더 높은 레벨부터 시작하므로 시작 지역 도중에 이가 해금될 예정입니다.
특성 포인트는 총 몇 점이며, 어떻게 얻게 되나요?- 특성 포인트는 캐릭터 레벨을 올림으로서 획득할 수 있으며, 매 레벨마다 직업 트리와 전문화 트리를 번갈아가며 1점씩 받게 됩니다. 60 레벨이 상한선인 사전 패치에서는 총 51점의 포인트 (직업 트리 26점, 전문화 트리 25점)를 투자할 수 있으며, 용군단 확장팩 출시 후 70 레벨을 달성하면 총 61점의 포인트 (직업 트리 31점, 전문화 트리 30점)를 투자할 수 있습니다.
직업 및 전문화 트리의 모든 능력을 선택할 수 있나요?- 아니오. 현재 시스템과 비슷하게, 빌드를 만들 때에는 어떤 능력을 선택하고 또 어떤 능력을 제외해야 할지를 고민하셔야 합니다.
현재 전문화와 다른 전문화 트리에 포인트를 투자할 수 있나요?- 아뇨, 다른 전문화 트리에는 포인트를 투자할 수 없습니다. 회복 드루이드 트리에 포인트를 투자하고 전문화를 조화로 변경하면, 더 이상 회복 드루이드 트리의 영향을 받지 않고 조화 트리에 투자할 새로운 포인트를 받게 됩니다.
특성 트리에 포인트를 어떻게 투자하나요?- 트리 맨 위에 위치한 능력들을 먼저 배워야 하며, 특정 특성의 모든 등급을 배우고 난 후에는 화살표로 표기되는 그 다음 특성에 포인트를 투자할 수 있습니다. 만약 다수의 화살표가 특성을 가리키고 있다면, 요구 조건 중 최소한 하나를 최고 등급까지 배우고 나면 그 특성에 포인트를 투자할 수 있습니다.
- 전문화에 따라 포인트를 투자하기 전에 직업 트리 내 1 ~ 2개의 시작 특성이 이미 선택된 경우가 있을 수도 있습니다. 이는 포인트를 소모하지 않습니다.
- 일부 열의 경우 특정량의 포인트를 투자하기 전까진 다음 열로 넘어가는 것이 불가능합니다.
특성 유형이 각기 다른 도형으로 표기되어 있는데, 정확히 무슨 뜻인가요?- 사각형은 사용 가능 능력을, 원형은 지속 능력을, 팔각형은 다양한 선택지 중 하나를 선택할 수 있는 선택지 능력을 뜻합니다.
트리 옆에 있는 마름모형 능력은 무엇인가요?- 이는 이 글을 작성하는 시점에서는 추가할 계획이 없는 요소로, 계속해서 이 시스템을 업데이트하며 필요한 경우 요소를 추가하거나 변경해 나갈 것입니다.
양쪽에 작은 화살표가 있는 특성은 무엇인가요?- 이는 특성 선택 유형으로, 마우스를 올릴 경우 하나를 선택할 수 있는 다양한 선택지를 제공합니다. 이는 새로운 사용 가능 능력일수도, 지속 능력일수도 있습니다.
등급이 있는 특성은 어떻게 작동하나요?- 다수의 등급을 가진 특성의 경우 등급 당 추가 포인트를 요구합니다. 현재까지는 지속 능력만이 다수의 등급을 갖고 있으며, 등급별 강함이 일직선상만은 아닐 수도 있습니다. 그 특성을 통해 더 아래로 내려가려면 그 특성의 최고 등급을 먼저 달성해야 합니다.
하나 이상의 전문화 트리에 포함되는 특성도 존재하나요?- 말이 된다면, 그럴 것입니다. 예를 들어, 야성 및 수호 드루이드는 둘 다 전문화 트리에 광폭화가 포함되어 있겠지만, 회복 및 조화 드루이드에게는 이가 포함되지 않는 식입니다.
- 각주: 야드와 수드의 광폭화가 약간 다르다는 점은 잘 알고 있습니다만, 직업 트리가 아닌 전문화 트리에 있다고 해서 그 한 전문화에만 국한되는 것은 아니라는 점을 시사하고 싶었습니다.
전문화를 변경하면 직업 특성 트리도 변경되나요?- 아주 약간의 예외를 제외하면, 전문화를 변경해도 직업 트리가 바뀌진 않을 것입니다. 그런 예외로는 생존 사냥꾼을 선택할 시 재갈로 변경되는 반격의 사격이 있겠네요. 두 능력 모두 차단기지만, 다른 테마와 다른 재사용 대기시간을 갖고 있는 만큼 둘을 분리하는 것이 중요하다 판단했습니다.
직업 트리는 그냥 유틸기고 딜/힐 등에 관련된 건 다 전문화 트리에 몰려 있나요?- 전문화 트리에 그런 류의 특성 대부분이 존재하긴 할 것입니다만, 직업 트리에도 그런 특성이 몇 가지 존재할 것입니다. 직업 트리는 유틸기나 다른 전문화와 좀 더 관련된 능력처럼, 직업의 다른 면모이자 현재 역할과는 조금 다른 부분들을 탐험할 기회를 제공합니다. 그러므로, 직업 트리에서 최대의 효율을 내야 한다는 압박감은 제한하고자 했습니다.
특성들이 모두 다 새로운 능력들인가요?- 아뇨, 대부분은 현재 또는 과거에 존재했던 능력들입니다. 다만, 직업 및 전문화 트리에 추가되는 새로운 사용 가능 및 지속 능력들 역시 존재합니다.
추방자의 해안에서 레벨을 올리며 배우는 능력들은 어떻게 되나요?- 신규 플레이어 경험은 거의 변경되지 않으며, 퀘스트와 콘텐츠를 통해 주요 직업 능력들을 계속해서 배울 수 있게 됩니다. 신규 특성 시스템은 10 레벨 이후부터 상호 작용이 가능합니다
차단기처럼 게임플레이에 엄청 중요하지만 시작 경험을 통해 얻지 않는 능력들은 어떻게 되나요?- 저희는 신규 특성 트리에 전투에 영향을 끼치는 능력들을 최대한 많이 집중 추가하기 위해 노력하고 있습니다 -- 이는 이동 속도 능력, 차단기, 마법 해제, 하이브리드 힐링이나 방어기 등을 모두 포함합니다. 저희의 목표는 이 트리가 다양한 유틸기 중 일부를 선택할 수 있게끔 하지만, 그렇다고 해서 딜량을 최대치로 뽑아내기 위해 모든 유틸기를 내던질 수 있게끔 하는 선택지가 제공되지는 않게 하는 것입니다. 만약 차단기를 선택하지 않았다면, 이는 현재 상황에 더 유용하리라 생각되는 다른 유틸기 또는 군중제어기를 선택하셨기 때문이겠죠. 반대도 마찬가지입니다—어둠땅에서 차단 같은 특정 능력이 없었던 전문화도 현재 갖고 있는 무언가를 포기함으로서 이를 사용하는 게 가능해질 수도 있습니다.
특성을 저장하고 불러올 수 있는 기능이 있나요?- 네! 이는 이렇게 복잡한 특성 트리 시스템을 제공할 때 꼭 필요한 중요한 기능이라 생각되며, 여러분은 다양한 특성을 저장하고 손쉽게 불러올 수 있게 될 겁니다.
플레이어들이 특성 트리를 갖고 실험을 하기보다는 그냥 웹사이트에 가서 빌드를 찾아보지 않을까요?- 분명 그렇게 되겠죠. 하지만, 많은 분들이 자신의 플레이 스타일에 맞는 재밌고 특이한 빌드 역시 만들어 내시리라 믿어 의심치 않습니다.
이 특성 트리는 어둠땅에 비해 정말 복잡하고 감당할 수 없어 보이는데요.- 이는 저희가 자주 토론하는 주제이기도 합니다. 신규 시스템은 분명 훨씬 더 복잡하지만, 여러분이 즐기는 활동에 중요한 것을 마음대로 선택할 수 있는 자유도를 제공합니다. 이런 새로운 복잡성과 깊이에는 대가가 따르지만, 저희는 이 신규 특성 시스템의 장점이 단점보다 충분히 앞서 이런 대가를 치룰 가치가 있다고 생각합니다. 저희는 신규 플레이어들이 레벨을 올리는 데 시간을 좀 할애하기 전까진 특성 트리 전체에 대해 고민할 필요가 없게끔, 초반에 내려야 할 선택이 최소한이 되게끔 노력하고 있습니다. 또한, 마을에서 손쉽게 특성을 변경하는 것이 가능한 만큼 당장 결정을 내리기 위해 특성 트리 전체를 분석할 필요가 없습니다 -- 만약 다른 길을 선택하기로 마음먹었다면, 나중에 단순히 포인트를 다른 곳에 투자하기만 하면 되니까요.
직업의 얼마만큼이 전설, 성약의 단, 도관, 영혼결속 등등 같은 다른 추가 시스템이 아닌 이 특성 트리에 포함되나요?- 저희는 직업과 관련된 최대한 많은 것들을 이 한 시스템에 추가하기 위해 부단히 노력하고 있습니다. 플레이어들이 레벨을 올리며 배우게 되는 능력들도 있겠지만 그 수가 훨씬 적을 것입니다. 야수의 눈이나 영혼의 귀환, 달숲 순간이동이 전투에 영향을 끼치는 능력이 아니며 이를 위해 포인트를 투자하는 것이 좋은 경험이 아니라는 건 저희도 충분히 인지하고 있습니다. 이런 능력들은 사라지지 않을 것이며, 특성 트리에 추가되지는 않고 그저 레벨을 올리며 자동으로 배우게 되는 추가 주문이 될 것입니다. 그 외에는 최대한 많은 전투 관련 능력을 특성 트리에 추가할 예정이므로, 현재 갖고 있는 능력 중 일부를 되찾기 위해서는 특성 포인트를 투자하셔야 할 것입니다.
현재 능력을 되찾기 위해 포인트를 투자해야 한다면, 새로운 능력은 아무것도 없다는 뜻인가요?- 그렇지 않습니다! 다시 돌아오는 유물 능력과 세트 보너스, 전설 효과 등 외에도 용군단에서 새로이 추가되는 능력들 역시 존재할 것입니다. 이 새로운 시스템은 원래는 전문화 선택에 가려져 있었던 능력을 선택하거나, 어둠땅에서는 불가능했던 특성들을 동시에 선택하는 것 같은 다양한 기회를 여러분께 제공합니다.
이 새로운 시스템으로 전문화에 관계 없이 모든 특성을 선택할 수 있는 건가요?- 아뇨, 특성 트리에는 특정 전문화에만 국한되는 능력들 역시 대거 존재할 것입니다. 수호 드루이드는 전문화 트리에서 회복 드루이드가 선택할 수 없는 다양한 탱커 관련 능력을 볼 수 있을테고, 이는 반대로도 마찬가지겠죠. 이런 전문화 특성 트리는 힐러, 탱커 또는 딜러로서 그 전문화가 갖는 역할에 치중되어 있을 것입니다.
어둠땅 성약의 단 또는 전설 능력이 특성 트리에 추가되고 그 성약의 단 능력 또는 전설 장비를 착용하고 있을 경우엔 어떻게 되나요?- 현재 계획은 특성 트리에 그런 능력이 존재하고 이를 획득하는 것 역시 가능하나, 성약의 단 성약의 단 또는 전설 능력이 이를 덮어씌우게 되는 방식입니다. 같은 주문을 두 개 갖게 되거나, 전설 효과를 두 번 중첩하거나 하는 일은 없을 것입니다. 물론, 모든 어둠땅 성약의 단 능력, 전설 능력, 영혼결속이나 도관 효과가 특성 트리에 추가되지도 않을 거고 말이죠.
특성 변경은 어떻게 이루어지나요?- 특성을 변경하는 것은 특성 빌드를 바꿀 수 있는 현 어둠땅과 비슷하게 작동할 것입니다. 일부 특성을 바꾸고 포인트를 다른 곳에 투자한다거나 하는 것의 흐름은 아직 작업 중입니다만, 최대한 간단하고 쉽게 만들고자 노력하고 있습니다.
PvP 특성은 어떻게 되나요?- PvP 특성은 지금과 동일하게 작동할 것이며, 신규 특성 UI에 PvP 관련 추가 효과를 선택하는 요소가 따로 추가될 것입니다.
특성을 위한 API는 어떻게 된나요?- 좋은 질문입니다. 저희 UI 팀이 관련 작업을 하고 있겠죠. 애드온 제작자와 사용자 여러분을 잊진 않았습니다!
(내 직업)이 이 신규 특성 트리에서 (이런 능력)을 배울 수 있게 되나요??- 아마도요. 아직 개발해야 할 부분이 많이 남아 있고, 어떤 능력을 추가해도 될지는 무척 조심스런 과정이기도 합니다. 만약 어둠땅의 21개 특성을 모두 트리에 때려박는다면, 너무 많은 능력을 얻게 될 수도 있으니까요.