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블리자드가 디아블로 4 및 오버워치 2를 위해 스타크래프트 FPS를 취소했다는 루머
블리자드
2019/06/06 시간 15:52
에
perculia
에 의해 작성됨
코타쿠에서 블리즈컨에서 큰 주제가 될 것으로 보이는 디아블로 4와 오버워치 2에 더 많은 자원을 쏟아붓기 위하여
블리자드가
스타크래프트
1인칭 슈팅 게임 (FPS)을 취소했다
는 기사를 작성했습니다.
게임 스튜디오가 게임들을 취소하는 건 늘 있는 일입니다만, 팬들은 몇 년 동안의 개발 끝에 취소된 3인칭 슈터 게임인 스타크래프트: 고스트를 아직 기억하고 있으실 터입니다.
코타쿠 기사
발췌:
아레스라는 코드 네임으로 제작되던 이 프로젝트는 이에 대해 발설할 권한이 없기에 익명으로 말씀해 주셨지만, 이를 "스타크래프트 세계관 내 배틀필드 같은 게임"이라고 표현해 주셨습니다. 개발 팀은 테란 해병인 플레이어가 저그를 쏴 죽이는 프로토타입을 개발했으며, 플레이가 가능한 저그 캐릭터 또한 실험 중에 있었다고 밝혔습니다. 비록 저번 해에 프로젝트의 빌드를 확인했던 한 사람은 개발의 속도가 느리다고 표현했으나, 다른 사람은 블리자드가 몇 주 전 이 프로젝트를 취소했다는 것이 "무척 큰 충격"이었다 말했습니다. 세 번째 사람은 이 프로젝트가 "꽤 좋아 보였다"고 밝히기도 했습니다.
아레스는 2017년, 오버워치 엔진을 가지고 스타크래프트에서 무엇을 만들 수 있을까 하는 실험으로서 시작되었습니다. 엔진이란 개발자가 게임을 만들 때 사용할 수 있는 다양한 도구와 재활용이 가능한 코드가 한 데 모인 걸 지칭하는 말로, 블리자드는 악명 높게 느린 게임 프로덕션을 좀 더 효율적으로 만들고자 최대한 많은 게임을 같은 기술 아래로 옮기고자 하고 있었다고 합니다 (이 계획은 다양한 블리자드 프로젝트가 공유하는 하나의 엔진을 채택하는 방식이었습니다). 아레스를 이끌고 있던 건 블리자드의 잔뼈 굵은 디렉터이자 히어로즈 오브 더 스톰과 스타크래프트 II를 이끈 바 있는 더스틴 브라우더로, 이는 스타크래프트 세계관의 다음 게임이 될 예정이었습니다.
2019년은 블리자드에게 있어서 클래식 와우를 제외하면 큰 발표가 없는 느린 한 해였습니다-- 이번 해 초
직원 8%를 감축
한 데 이어, 사상 처음으로
게임스컴에 참가하지 않을 것
이라 밝힌 바 있습니다. 블리자드는 2019년에서 개발진을 20%만큼 늘리겠다 약조한 바 있습니다.
2019년에, 자사는 대형 프랜차이즈의 개발진을 늘려 개발 팀이 커뮤니티를 위한 컨텐츠의 속도와 질을 향상시키게끔 하고자 하며, 새로운 제품들 또한 지원하고자 합니다. 콜 오브 듀티, 캔디 크러쉬, 오버워치, 워크래프트®, 하스스톤 그리고 디아블로®에 종사하는 개발자 수는 2019년 한 해 동안 약 20%만큼 증가할 것입니다. 자사는 사업 전반에 걸쳐 기대를 충족시키지 못하는 의안들의 우선 순위를 낮추고, 특정 비 개발 및 행정 관련 비용을 줄임으로써 이러한 더 큰 투자를 위한 자금을 모으고자 합니다. 자사는 또한 전세계 및 각 지역의 판매 및 시장 진입, 파트너십과 스폰서십 기능을 통합할 예정입니다. 이 구조조정의 일환으로, 자사는 세금을 제외한 일반적으로 인정된 회계원칙만을 따른 값으로 약 미화 1억 5천만 달러의 지출을 예상하고 있으며, 이의 대부분은 이번 해에 이루어질 것으로 예상 중입니다.
비록 블리자드는 이 프로젝트가 취소되었음을 공식적으로 인정하진 않았고, 코타쿠와 인터뷰를 가진 직원들은 익명성을 유지했으나, 블리자드는 취소된 프로젝트에 대한 자신들의 입장을 발표했습니다. 아래는 그 입장문의 일부입니다:
저희는 주로 발표되지 않은 프로젝트에 대해 언급하지 않는 편입니다만, 다음과 같은 말은 드리고자 합니다:
저희 개발진들은 뒷선에서 다양한 아이디어를 작업 중에 있습니다 - 지금 작업 중인 다수의 프로젝트를 포함해서요 - 하지만 저희가 이를 공적으로 잘 언급하지 않는 이유는, 개발 도중 무슨 일이 일어날 지 알 수 없기 때문입니다. 블리자드는 예전에도 몇 번이고 그래왔듯, 특정 프로젝트를 더 이상 제작하지 않겠다는 결정을 내릴 확률이 존재합니다. 제대로 준비가 되기 전 무언가를 발표하는 것은 저희 자신과 플레이어 모두에게 많은 분노와 실망만을 낳을 수 있다고 생각합니다.- 추가로 저희 개발진에게 주어지는 혼란과 압박 또한 존재합니다.
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