얼음왕관 성채 외에도 저희는 곧 더 많은 기능을 테스트를 위해 개방할 예정이며, 일부는 향후 PTR 업데이트를 통해 공개될 예정입니다.
얼음왕관 성채 공격대
테스트는 한국 시간 기준 오전 6시에 시작하며, 9월 2일 오전 6시에 종료됩니다.
- 얼음왕관 성채는 리치 왕의 분노 클래식의 마지막 대규모 공격대로, 5개의 지구에 총 12마리의 우두머리가 존재합니다.
- 각 지구는 일반 및 영웅 난이도로 테스트를 위해 모두 해금되어 있습니다.
- 추가 변경점:
십자군 사령관의 시험과 동일하게, 얼음왕관 성채의 영웅 난이도는 제한된 도전 횟수가 존재합니다. 도전 횟수가 모두 떨어지면, 그 주에는 더 이상 우두머리와 전투를 벌일 수 없게 됩니다.
현재 이 수치는 3.3.5 패치의 도전 횟수와 동일한 50회로 제한되어 있습니다.
추가로, 패치가 출시될 때 후반 지구에 입장할 수 없는 제한은 존재하지 않을 것이며, 모든 지구를 시작부터 만나볼 수 있을 것입니다.
PTR 장비 상인
- 첫 PTR 테스팅에는 십자군의 시험장 및 십자군 사령관의 시험장 장비를 판매하는 상인이 존재하지 않으며, 이는 의도된 바입니다.
- 만약 얼음왕관 성채 테스트를 진행하고 싶으시다면, 본 서버에서 캐릭터를 복사하여 현재 장비를 사용하시는 것을 추천합니다. 공격대 플레이어들이 현재 자신들이 갖고 있는 장비를 사용하는 것이 공격대의 현실적인 기본 균형을 잡는데 중요하다는 점을 다시금 상기시켜 드리고자 합니다.
- 첫 테스트 이후 추가 얼음왕관 성채 테스트를 진행할 때에는 필요한 정보를 충분히 얻었다고 판단될 시 상인에게 추가 장비를 제공할 의향 역시 있습니다.
어둠한 전설 퀘스트
- 어둠한 전설 무기 연계 퀘스트에는 몇 가지 중요한 변경점이 적용됩니다:
어둠서리 조각을 얻기 위해 공격대 내에 "조각난 왕좌" 퀘스트를 진행하고 있는 플레이어가 있을 필요가 없습니다. - 25인 일반 난이도의 어둠서리 조각 획득 확률이 25인 영웅 난이도와 동일하게 조정됩니다.
- 각 지구의 "마지막" 우두머리 (사울팽, 라나텔, 퓨트리사이드, 신드라고사, 리치 왕)는 25인 일반 및 영웅 난이도에서 확정적으로 1개의 어둠서리 조각을 전리품으로 제공합니다.
- 원시 사로나이트는 냉기의 문장 상인 및 감마 프로토콜 티탄 룬 던전에서 획득할 수 있는 신규 화폐로 구입이 가능하게 될 예정입니다. 방어 프로토콜 감마에 대한 더 자세한 내용은 향후 공개할 예정이니 기대해 주세요!
개발자의 노트: 많은 길드들이 향후 어둠한을 제작하기 위해 모든 원시 사로나이트를 거기에 쏟아부을 것이고, 이는 다른 신규 제작 아이템의 주요 재료이지만 초반에 이를 위해 원시 사로나이트를 획득하는 것은 무척 어려워질 것입니다. 상위 길드가 원시 사로나이트를 다른 이들에게도 판매할 여건이 될 때가 되면 이를 이용해 만들 수 있는 아이템들이 더 이상 빛을 보지 못하게 될 것이므로, 이를 획득할 수 있는 다른 방법을 추가하고자 했습니다.
이런 변경점을 적용하는 이유는 어둠한을 훨씬 더 빠르게 획득할 수 있게끔 하기 위함입니다. 원 얼음왕관 성채 공격대는 2009/2010년 때 무려 11개월 동안 지속되었고, 리분 클래식의 얼음왕관 성채 역시 꽤나 오랜 시간 지속될 예정이기는 해도 최대한 많은 플레이어들이 이를 가질 수 있게끔 하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 원 게임에서 어둠한을 제작하기 위해선 약 18 - 24주가 소요되었고, 발아니르와 비슷하게 길드들이 다음 주요 콘텐츠 업데이트 전에 아주 소수의 어둠한만을 제작하게 되는 상황을 피하고 게임을 좀 더 재미있게 만들고자 했습니다. 이런 변경점에 따라 어둠한을 제작하는 데 소요되는 시간은 약 8 - 10주로 줄어들 것으로 예상되며, 위의 변경점은 아직 모두 확정된 것이 아니므로 향후 추가로 수정될 수 있다는 점 역시 염두해 주시기 바랍니다.
신규 던전 - 영혼의 제련소, 사론의 구덩이, 투영의 전당
- 이 세 던전은 얼음왕관 내 얼음왕관 성채의 상층을 통해 입장할 수 있으며, 모두 개방되어 테스트가 가능합니다.
- 이 던전들의 영웅 난이도는 기본적으로 방어 프로토콜 감마가 활성화된 것과 동일한 보상을 획득할 수 있으나, 프로토콜 감마를 통한 신규 능력 등이 따로 추가되거나 난이도가 더 증가하지는 않을 것입니다.
개발자의 노트: 이 세 던전은 리치 왕의 분노에서도 저희가 가장 좋아하는 콘텐츠 중 하나이며, 이 던전들에 방어 프로토콜 감마의 신규 능력을 추가하면 원 리치 왕의 분노 때와 동일한 경험을 하지 못하게 된다는 점을 우려했습니다. 대부분의 다른 리치 왕의 분노 던전은 리분 클래식의 1단계 때 그 원 모습으로 플레이가 가능했지만, 이 던전들은 이제 새롭게 추가되며 던전 자체도 다른 영웅 던전들보다 강력하게 설계되었기에 2009년의 경험을 살리는 것이 중요하다고 판단했습니다.
신규 수집 유저 인터페이스
- 리치 왕의 분노 클래식에 애완동물, 탈것 및 계승품 아이템을 위한 신규 수집 인터페이스가 추가되었습니다.
- 대부분의 애완동물, 탈것 및 계승품이 계정 공유로 변경됩니다.
- 수집 UI를 이제 단축바에서도 확인할 수 있습니다.
수집 UI에서 계승품을 확인하기 위해선 먼저 계승품 아이템을 갖고 있는 캐릭터로 접속해야 합니다. 단순히 게임에 접속하기만 해도 자동으로 수집품에 계승품이 등록될 것입니다.PTR의 계정 데이터는 본 서버의 정보를 완벽하게 가져오지 못할 때가 있으므로, 갖고 있어야 하는 탈것이나 애완동물이 누락되었을 수 있습니다. 중요한 애완동물, 탈것 또는 계승품을 갖고 있는 모든 캐릭터를 PTR에 복사하고, 최소한 한 번씩 접속하여 그 아이템들이 수집 인터페이스에 추가되게끔 하는 것을 추천드립니다.
직업 변경점
- 사냥꾼 - 사냥꾼을 위해 덫 발사기: 폭발 덫 (Trap Launcher: Explosive Trap)이라는 신규 능력이 추가됩니다.
이 주문은 모든 전문화가 사용할 수 있으며, 모든 상급 사냥꾼 NPC에게서 배울 수 있습니다. - 이 신규 능력은 PvP 투기장이나 전장에선 사용할 수 없습니다.
개발자의 노트: PvE 콘텐츠에서 특히 거대한 적을 상대로 폭발 덫의 발동 범위가 갖고 있는 문제 때문에, 사냥꾼의 DPS는 플레이어의 능력보다는 우두머리의 위치나 운에 따라 크게 변화하는 문제가 있었습니다. 저희는 이런 변경점을 통해 PvP 내 사냥꾼의 성능에 영향을 주지 않는 방식으로 폭발 덫의 위치를 좀 더 용이하게 지정할 수 있게끔 하고자 합니다.
드루이드/사제/주술사 - 급속 성장, 치유의 원, 고대의 치유 및 천상의 찬가가 이제 소환수와 수호자보다 플레이어를 우선 대상으로 삼습니다.
- 이런 변경점에 따라 이런 주문은 이제 체력이 아주 낮은 소환수 역시 치유하려 할 것이나, 일반적으로 생명력이 낮아진 플레이어를 우선시하게 될 것입니다.
흑마법사 - 악마의 서약의 내부 재사용 대기시간이 5초에서 1초로 감소합니다.
- 개발자의 노트: 현재 악흑의 게임 플레이는 주문 피해량이 첫 악마의 서약 발동 후에 더 증가하는 상황을 막기 위해 소환수를 전투로 보내기 전 몇 초를 기다리고, 그 동안 주문력이 증가하는 장신구 등의 능력의 효과가 발동하기를 기다리는 방식을 취하고 있습니다. 이런 변경점은 악마의 서약을 효율적으로 사용하는 방식을 훨씬 더 깔끔하게 만들고, 악마 흑마법사가 좀 더 빠르게 소환수를 전투에 참여시킬 수 있도록 하기 위함입니다.
흑마법사 - 악마의 서약이 이제 무조건 흑마법사의 주문력의 10%를 기준으로 합니다.
흑마법사 – 지옥불정령 소환의 재사용 대기시간이 이제 다른 긴 재사용 대기시간 주문들과 동일하게 전투 종료 시 초기화됩니다.
알려진 문제점
- 이번 PTR 빌드에서는 파티 찾기 기능이 제대로 활성화되지 않았습니다. 저희는 이번 패치에서 이를 업데이트하고자 하며, 이에 따라 이전 파티 찾기 기능 역시 사용이 불가능하지만 그렇다고 새로운 버전이 추가된 것도 아니기 때문에 기다려 주시기 바라는 바입니다.
- 은빛십자군 NPC, 막사 및 공성추는 아직 얼음왕관 성채 입구에 도착하지 않았으며, 향후 PTR 빌드에 추가될 예정입니다.
- 게임 접속 및 플레이 도중 일부 인터페이스 오류가 뜨는 문제
- 죽음의 인도자 사울팽과 관련된 스토리 이벤트가 종종 제대로 작동하지 않는 문제
- 교수 퓨트리사이드 방 입구의 벌레들을 두 번 발동 및 처치해야 문이 열리는 문제
- 신드라고사로 이어지는 서리날개 새끼용들의 애니메이션 관련 문제
- 신드라고사의 냉기 폭탄의 시각 효과의 크기가 올바르지 않은 문제
- 신드라고사의 꼬리 휩쓸기 능력이 제대로 플레이어를 밀쳐내지 않는 문제
- 플레이어들이 피의 여왕 라나텔 전투 도중 피의 갈증의 대상이 아닌데도 그 시각 효과를 자신의 캐릭터에게서 볼 수 있는 문제