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베타
각 정수 칸이 추가로 생성하는 위협 수준의 양은?
라이브
2019/07/24 시간 12:07
에
Squishei
에 의해 작성됨
오늘 긴급 수정을 통해 탱커들은 해금하는 각 정수의 칸마다 추가로 위협 수준을 생성하게 되었으나,
긴급 수정 글
은 정확히 얼마만큼의 위협 수준을 생성하는지를 언급하지 않았기에 저희는 이를 직접 확인하고자 했습니다. 탱커들의 위협 수준은 확실히 증가했으나, 아무래도 여러분이 원하시는 만큼은 아닌 듯 보입니다.
Omen3 위협 수준 미터기
무슨 이유에선지
Omen3
애드온은 1 피해량 = 1 위협 수준 비율을 제공하지 않습니다. 그러므로, 저희는 스크린샷에서 보이는 수치를 모두 대중한 수치의 비율 (1 피해량에 약 0.6288 위협 수준)인 1대1로 변환할 예정입니다.
공격 전담 전문화로 촬영한 스크린샷
이전 기본 탱커 위협 수준
오늘 긴급 수정 전에, 저희는 테스트를 통해 탱커의 추가 위협 수준 승수를 알아보고자 했습니다.
탱커가 생성하는 위협 수준은 입히는 피해의 약
4.35배
입니다.
긴급 수정 전 촬영한 스크린샷
이는 Omen3에서 볼 수 있는 수치로는 약 2.73배의 비율이며, 이를 조정하면 약 ~4.34배가 됩니다.
정수 1개 탱커 위협 수준
8.2 패치에서, 120 레벨 플레이어들은 자동으로 아제로스의 심장 레벨이 35로 오르게 되며 자동으로 아제로스의 심장 정중앙의 주 정수 칸을 해금하게 되는데요. 이는 즉 모든 120 레벨 플레이어들이 추가로 위협 수준을 생성한다는 뜻이 됩니다.
1개의 정수 칸 (주 정수)을 해금한 탱커가 생성하는 위협 수준은 입히는 피해의 약
4.76배
입니다. 이는 기본 위협 수준에서 약 9%만큼 상승한 양입니다.
정수 1개를 해금한 캐릭터로 촬영한 스크린샷
이는 Omen3에서 볼 수 있는 수치로는 약 2.99배의 비율이며, 이를 조정하면 약 ~4.76배가 됩니다.
정수 2개 탱커 위협 수준
아제로스의 심장 레벨 55를 달성하여 첫 부차 능력 칸을 해금하면, 추가로 위협 수준을 생성하게 됩니다.
2개의 정수 칸 (주 정수 + 부차 정수 1개)을 해금한 탱커가 생성하는 위협 수준은 입히는 피해의 약
5.17배
입니다. 이는 기본 위협 수준에서 약 18%만큼 상승한 양입니다.
정수 2개를 해금한 캐릭터로 촬영한 스크린샷
정수 3개 관련 추측
플레이어들이 아제로스의 심장 65 레벨에 마지막이자 두 번째 부차 능력 칸을 해금하면, 이는 여턔까지의 공식을 따라 입히는 피해의 약
5.57배
의 위협 수준을 생성할 것으로 보입니다. 이는 2 등급에서 약 9%만큼 (기본에서 약 27%만큼) 상승한 양입니다.
도표와 결론
비율과 수치를 좋아하지 않는 편이시라면, 걱정 마세요. 단순히 생각해서, 정수 칸을 하나씩 해금할 때마다 탱커로서 생성하는 위협 수준이 9%만큼 증가한다고 보시면 됩니다.
정수 해금
위협 수준 증가율
위협 수준 증가량 (%)
아제로스의 심장 없음
4.35x
없음
주 정수 해금
(레벨 35)
4.76x
9%
부차 정수 #1 해금
(레벨 55)
5.17x
18%
부차 정수 #2 해금
(레벨 65)
5.57x
27%
의견
탱커들과 딜러들이 3 시즌에서 겪는 위협 수준 문제점에 비하면, 각 정수 칸이 제공하는 추가 위협 수준의 양은 예상보다 적어 보입니다. 기본적인 예시로, 탱커의 광역 피해 정수인
생사의 령
은 3 등급에도 2분의 재사용 대기시간을 가진 반면, 딜러의 광역 피해 정수인
집중의 눈동자 정수
는 1분 30초의 재사용 대기시간을 가지고 있습니다-- 즉, 탱커들이 딜러들의 정수와 맞추어 이런 강력한 광역 피해에도 위협 수준을 유지할 수 없다는 뜻이죠. 딜러들의 DPS가 증가하나 탱커의 DPS는 증가하지 않는 상황에선, 탱커들이 변덕 주간 때 조드에게
단일 대상의 어그로
를 잃어서
단일 대상 로테이션
에 도발을 끼워넣거나, 전사가 아닌 탱커들이 부죽에게 어그로를 잃는 상황이 비일비재 했습니다.
저희의
혈기 죽음의 기사 가이드
작성자 중 한분인 Panthea 님은 이에 대해 이런 의견을 남겨 주셨습니다:
제가 보기에 이 변경점은 해결하고자 하던 문제를 제대로 해결하지 못했다고 봅니다. 위협 수준의 증가율을 늘리는 것은 문제의 뿌리를 자르는 대신, 그저 상황을 뒤로 미루는 것에 불과합니다.
제 생각에, 문제는 아이템 레벨 상한선이 증가하면서 딜러들이 크게 강력해진 데다가, 정수들이 탱커가 받은 상향점보다 훨씬 더 강력하다는 두 가지가 결합되어 딜러와 탱커 간에 큰 격차를 낳았다는 점이라고 봅니다.
기본 시나리오에서 위협 수준 증가율을 늘리는 것은 일단은 문제를 해결하는 것처럼 보이겠지만, 플레이어들이 신규 아이템 레벨 상한선에 도달하기 시작하면 문제가 다시 불거져 이 문제의 순환이 계속되리라 봅니다.
이를 해결하기 위한 제 의견은 뽑아내는 딜량을 비슷하게 만들어 이 위협 수준 증가율들이 의도된 대로 작동하게끔 만드는 것입니다.
이 긴급 수정을 통한 위협 수준 상향은 정수를 해금할 때마다 증가율이 0.25배만큼 증가하는 것입니다만, 플레이어가 폭딜/광딜을 할 때에는 이보다 더 높은 배율이 요구됩니다. 만약 이가 의도된 수정 사항이라면, 딜러들을 쫓아가기 위해서는 증가율이 훨씬 높아야만 합니다.
마지막으로, 이 증가율을 정수 해금과 엮음으로서 블리자드는 플레이어들이 탱커로 플레이하거나 탱커 부캐를 키우는 것을 훼방놓고 있는 것과 같은 상황입니다-- 이들은 위협 수준 생성에 있어 크게 뒤쳐져 있을 것이므로, 신규 플레이어나 부캐를 위해 최소한 주 정수 해금이 다른 부차 정수 해금보다 더 높은 양의 추가 위협 수준을 제공해야 한다고 봅니다.
이 변경점이 적용되었음에도 불구하고 많은 탱커들은 많은 수의 잡몹들을 상대할 때 계속해서 문제를 직면하게 될 것이며, 이를 해결하기 위한 선택지 또한 별로 좋지 않은 사태입니다.
도적의
속임수 거래
등을 이용해 탱커의 위협 수준 늘리기
딜러들에게 탱커가 광역 어그로를 충분히 끌 때까지 쿨기를 자제하라고 부탁하기
많은 방어 전담 전문화들은 이런 광역 위협 수준을 잡는 것을 어려워하며, 이는 전투 후반에 참전하는 적들에게는 특히나 더 그렇습니다. 2 시즌에선 만약 새 몹들이
투신
을 사용한 전사의
천둥벼락
에 맞으면, 전사에게 본드로 붙인 듯 찰싹 달라붙어 있었습니다 (이 또한 너프가 되긴 했습니다). 하지만 그렇다면 혈죽은 무엇을 해야 하나요?
뼈폭풍
야 쓸모가 있지만 이를 1분마다 사용하고 나면 별로 큰 피해를 입히지 못하는
피의 소용돌이
정도밖에 사용할 능력이 없어집니다. 또 다른 예시로는 보호 성기사가 있습니다--
응징의 방패
는 최대 4명의 적에게만 피해를 입히기에, 많은 수의 적을 상대할 때에는 별로 쓸모가 없어지며, 이런 적들을 상대하려면 시간에 걸쳐 피해를 입히는
신성화
나 적절히 강력한 피해를 입히긴 하지만 방어형 쿨기인
정의의 방패
, 그리고 광역 피해량은 미미한 편인
정의의 망치
정도밖에 남지 않게 됩니다.
현재의 위협 수준은 (위협 수준을 빼앗으려 계속해서 노력해야 하는) 탱커에게도, (공격을 자제하지 않으면 어그로가 튀어 죽을 수 있는) 딜러에게도, (문제가 생기면 뒤치닥거리를 해야하는) 힐러에게도 모두 좋지 않은 메커니즘이라고 생각합니다. 여러분의 생각은 어떠신가요? 탱커들이 노력해야 하는 현재의 위협 수준이 마음에 드시나요? 아니면 군단처럼 위협 수준 증가율이 10배이던 시절로 돌아가서 아예 위협 수준에 대해 걱정조차 하지 않고 싶으신가요? 댓글을 통해 여러분의 의견을 남겨주세요.
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