블리자드
안녕하세요 워크래프트 3 플레이어 여러분,
저희는 지난 며칠 간 여러분들의 대화를 주시하고 있었으며 여러분의 지원과 피드백에 대해 모두 감사드린다는 말씀을 드리고 싶습니다. 저희는 가장 먼저 원하던 경험을 하지 못한 많은 분들께 사과의 말슴을 드리고자 하며, 향후 무엇을 준비하고 있는지에 대한 저희읙 계획을 말씀드리고자 합니다.
출시 당일, 몇 시간동안 저희는 서버 과부하 문제로 플레이어들이 바로 게임에 뛰어들 수 없게끔 하는 문제를 겪었으나, 이를 그 날 오후에 해결할 수 있었습니다. 그 외에도 저희는 리포지드의 다양한 부분에 대해 여러분의 피드백을 보아왔기에, 잠시 시간을 들여 이를 다루고자 합니다.
더 많은 말씀을 드리기 전에 언급하자면, 저희 팀은 워크래프트 III: 리포지드가 마침내 출시되었다는 점을 기쁘게 생각하며 오랜 시간동안 이 게임을 지원할 준비가 되어 있습니다. 저희가 아래에서 언급할 다음 몇 개의 패치와 업데이트는 저희의 계획의 일부에 불과합니다-- 이 게임은 블리자드 DNA의 큰 부분을 차지하는 게임이며, 워크래프트 III을 사랑하는 개발진과 함께 저희는 장기적으로 저희의 모든 것을 리포지드와 워크래프트 III 커뮤니티에 쏟아부을 나날을 고대하고 있습니다.
리포지드에 대해 많은 분들이 언급한 우려 중 하나는 클래식 모드를 선택했을 때의 비쥬얼이었습니다. 저희는 오리지널 워크래프트 III에 비해 색상과 그림자가 알맞지 않게 표기되는 버그를 발견했으며, 이를 포함한 다른 문제를 해결할 큰 패치에 적용할 수정 사항을 시험 중에 있습니다. 저희는 이 패치를 이번 주에 적용시킬 수 있으리라 예상하고 있으며, 이 패치를 통해서는 초상화 애니메이션이나 오디오 버그, UI 수정 사항 같은 더 많은 문제들을 해결할 예정입니다. 모든 버그 수정 사항에 대해서는 저희의 패치 노트를 기다려 주세요.
또 다른 여러분의 우려 사항으로는 리더보드와 클랜 같은 온라인 기능이 있으며, 이는 리포지드를 구입하지 않은 플레이어들을 포함한 모든 워크래프트 III 플레이어들에게 영향이 가는 문제입니다. 블리즈컨에서 저희는 개발진이 스타크래프트: 리마스터에서 그랬던 것처럼 MMR 시스템으로 원활하게 전이가 가능하게끔 백엔드를 준비하고 있다고 밝힌 바 있는데요. 리마스터에서 그랬듯, 이를 포함한 다양한 기능들은 리포지드의 대규모 패치에서 적용될 것이며 이는 오리지널 게임을 즐기고 있는 플레이어들의 문제 또한 다룰 것입니다. 저희는 다음 몇 주간 작업을 진행하며 패치 출시 계획을 공개해드릴 에정입니다—이런 기능을 제공하기 위해 개발 팀이 많은 노력을 들이고 있다는 점을 알아주시기 바랍니다.
그 외에도, 현재에는 이를 다룰 계획이 없으며 커뮤니티 여러분께 말씀드리고자 하는 문제들이 있는데요. 오리지널 게임의 1.30 버전부터 저희는 혼돈의 지배 (레인 오브 카오스) 룰셋과 토너먼트가 거의 사용되지 않는다는 점을 확인하여 이를 2019년 중반 (1.31 버전)에서 삭제한 바 있습니다. 사용되지 않는 기능에 점검 같은 노력을 들이지 않아도 됨에 따라 저희는 게임에서 가장 많은 플레이어들에게 영향을 끼치는 부분을 지원하는 데 더욱 집중하고자 했습니다. 또한 저희는 혼돈의 지배를 더욱 좋아하는 플레이어 분들이 비슷한 룰셋을 가진 사용자 지정 게임을 만나보실 수 있으리라 예상하고 있으며, 이를 통해 그 문제에 대한 해답을 받으실 수 있으리라 예상합니다.
이와 관련하여, 저희가 지난 해 블리즈컨에서 언급했듯 저희는 게임 내 컷신이 오리지널 게임에서 너무 동떨어지는 것을 원하지 않습니다. 저희는 그 때 이에 대해 좀 더 자세히 설명해드린 바 있습니다만, 결국 가장 중요한 점은 게임의 캠페인은 워크래프트 역사의 오래된 이야기를 다루는 내용이기에 워크래프트 III의 진실됨을 버리지 않고 플레이어들이 이런 잊을 수 없는 순간들을 그대로 경험하실 수 있게끔 하는 것이었습니다 (비록 새로운 애니메이션과 훨씬 고급진 모델을 통해서라도요).
이 글이 여러분의 모든 문제를 언급하지 않는다는 점은 잘 알고 있지만, 저희는 이 게임을 개발하고 지원하는 데 전념을 다하고 있다는 점을 다시금 말씀드리고 싶습니다. 이번 주의 패치와 향후 업데이트를 확인하고, 저희가 계속해서 다양한 것을 조율하는 동안 이에 대한 여러분의 생각을 알려주시길 바랍니다. 그 때까지는 계속해서 저희를 응원하고 워크래프트 III에 대한 열정을 보여주시는 여러분 모두에게 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 여러분의 피드백은 저희에게 중요하며, 꾸준히 저희가 작업 중인 내용에 대해 워크래프트 III 커뮤니티 여러분께 설명해 드릴 것을 악속합니다.
워크래프트 III: 리포지드 팀 올림