제가 오늘 대화를 나눈 와우 개발진 중 그 누구도 이렇게 오랫동안 지속된 점검이 있었는지를 기억하지 못합니다. 이는 아마 저희가 월드 오브 워크래프트에서 이런 일을 했던 적이 없었기 때문일 것입니다-- 하나의 게임을 두 개의 게임으로 만들고, 양 게임의 모든 플레이어 캐릭터를 점검 전과 동일하게 플레이할 수 있도록 만드는 일을 말이죠.이것만은 알아주시기 바랍니다: 점검에 이렇게 오랜 시간이 걸리는 데에는 이유가 있으며, 저희 팀은 해결책을 위해 열심히 노력하고 있습니다.저희는 데이터를 복사하고 이 데이터의 무결성을 확인해야 하며, 수작업으로 이를 확인하는 단계에 들어서기도 전에 처리해야 할 데이터의 양이 무척이나 방대한 상황입니다. 이 중 무엇도 잃거나 할 상황이 발생하진 않을 것입니다만, 특정 단계를 반복해야 하는 문제가 생길 수는 있습니다. 오늘의 경우, 저희가 반복했어야 하는 단계는 무척이나 큰 것이었습니다. 불타는 성전 클래식과 클래식 시대 서버의 데이터 무결성 체크를 진행하던 도중, 모든 플레이어 우편에 관한 안타까운 문제를 발견했습니다. 이 문제에 따라, 저희는 그 무엇도 잃지 않기 위해 이 정보를 포함한 데이터베이스의 일부를 복구해야 했습니다. 저희는 이 복구를 위해 꽤 오랜 시간 노력해 왔으나, 예상하셨다시피 이는 무척이나 큰 정보입니다.아제로스로 돌아가시기 위한 여정에 차질을 빚게 하여 죄송하다는 말씀을 드리며, 몇 시간 내에 이가 완료되리라 생각합니다. 정확히 언제라고는 말씀드릴 수 없으나, 얼마나 시간이 걸릴 것인지는 조금씩 더 명확해지고 있는 상태입니다.