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디아블로 IV 2 시즌 내 악몽 던전 개선 및 변경점
디아블로 IV
2023/10/05 시간 13:56
에
Arktane
에 의해 작성됨
디아블로 IV의 두 번째 시즌인 피의 시즌에 대한 자세한 내용이 공개된 가운데, 블리자드가 다양한 편의성 개선을 포함한 악몽 던전 변경점들을 공개했습니다!
게임 종반 콘텐츠
플레이어가 적에게서 균일한 경험치를 획득할 수 있도록, 이제 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
악몽 던전
이제 악몽의 인장이 플레이어를 악몽 던전 안으로 순간이동시킵니다. 악마 처치를 더 신속하게 시작해 보십시오.
가끔씩 최종 우두머리가 없는 던전에서 악몽의 인장을 획득하지 못하는 상황이 발생했습니다. 이제 악몽의 인장은 최종 우두머리 처치가 아니라 악몽 던전 완료 시 보상으로 획득할 수 있습니다.
몇몇 악몽 던전 접사가 업데이트되었습니다.
기습자
뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
괴물 극대화 저항
괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
죽음의 고름
죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 생기지 않습니다.
죽음의 고름이 서로 겹친 채 반복적으로 생성되지 않습니다. 죽음의 고름 효과는 이제 비어 있는 곳에서만 발생합니다.
번개 폭풍
반구 모양의 보호막 안에서 '번개에 피격당하면' 5초 동안 35%의 이동 속도 보너스를 얻습니다.
이 효과는 플레이어가 전투 중일 때에만 시작됩니다.
이 효과는 또한 보호막을 시전하는 캐스터와 대상 플레이어 사이에 장애물이 없을 때 시작됩니다.
흐르는 그늘
지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
모든 던전의 목표를 던전의 주요 경로에 배치하였습니다. 이에 따라 왔던 길을 되돌아가야 하는 상황이나 길을 잘못 들어 목표를 놓치는 경우가 크게 줄어들 것으로 보입니다.
던전의 구조가 더 다양하게 무작위로 생성됩니다.
덫의 전반적인 시각 효과를 향상하여 더 쉽게 알아볼 수 있도록 개선했습니다. 또한 덫의 군중 제어 효과를 감소시켰습니다.
던전 구조가 너무 직선으로 느껴지지 않도록 통로 끝에 디자인을 추가했습니다. 플레이어들은 이제 왔던 길을 되돌아가지 않으면서도 방향을 바꾸어 진행하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
정복자 문양의 경험치 획득량이 증가했습니다.
이벤트
이벤트를 더 알차게 즐길 수 있도록 이벤트 내 괴물 밀집도를 증가시켰습니다.
낙오된 NPC는 이제 세계 단계 3 및 4에서 일격에 사망하지 않습니다.
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