안녕하세요, 도적 여러분. 마지막으로 대화를 나누었을 때 저희는 도적 직업 트리에 적용될 변경점에 대해 언급했고, 직업 트리에서 볼 수 있는 경로 및 연결에 대한 문제는 현 전문화 특성 트리에서도 찾아볼 수 있다는 피드백을 받았습니다.비록 도적 트리는 다른 직업과 다르고 같아서는 안 되겠지만, 여러분의 피드백이 어떻게 지금의 도적 트리를 만들어 왔는지에 대해 말씀드리고 싶습니다. 저희는 특성 트리 내 유연성과 창의적 기회를 늘릴 수 있는 방식으로 특성 간의 연결 고리를 추가했고, 동시에 트리 후반부의 의도된 가치를 훼손하지 않기 위해 노력했습니다. 그래도 변경점은 차차 적용되므로, 여기서 언급하는 변경점의 일부는 다음 주의 PTR 및 베타 빌드에 적용되겠지만 일부는 향후에나 적용될 것이라는 점, 그리고 늘 그렇듯 베타에선 모든 것이 바뀔 수도 있다는 점을 염두에 둬 주시기 바랍니다.서론이 길었군요. 그렇다면, 이제 먼저 도적 직업 트리의 현 상황을 만나보겠습니다:
image 429×582 56 KB 위에서 보실 수 있는 경로 및 연결 고리 변경점 외에도, 몇 가지를 언급하고자 합니다:
- 착취 독을 이제 모든 치명독과 사용할 수 있습니다.
- 심오한 책략이 현재 효과에 더해 다시 마무리 일격의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
- 어둠의 춤의 기본 지속 시간이 6초로 감소하고, 더 이상 특정 수치의 공격력 증가 효과를 제공하지 않습니다 (잠행 도적의 경우 일반 능력 변경점과 특성 및 밸런스 조정을 통해 이에 대한 보상을 받을 것입니다).
- 엉겅퀴 차가 현재 효과에 더해 6초 간 특화 (예: 암살 도적의 경우 17%)를 제공합니다.
image 424×571 64.8 KB 암살 특성 트리에도 새로운 연결 고리와 경로가 추가되었으며, 비록 개별 특성에는 딱히 큰 변경점이 없긴 하지만 신속한 결말이 1점짜리 특성이 되어 소모한 연계 점수 1점 당 난도질의 지속 시간을 3초만큼 증가시킨다는 점, 그리고 내출혈 역시 1점짜리 특성이 되었지만 효과 자체는 이전과 동일하다는 점이 있겠습니다.
image 491×576 70 KB 무법 도적의 경우 특성 트리 윗쪽과 양 끝에 꽤나 큰 연결 고리 관련 변경점이 적용되었으며, 개별 특성 변경점의 경우 전에 적용되지 않았던 묵직한 강타 (Heavy Hitter) 특성이 재설계되어 연계 점수를 생성하는 모든 능력의 공격력을 10%만큼 증가시켜 줍니다.
image 414×569 65 KB 마지막으로 잠행 특성 트리는 보실 수 있듯 그 구조와 개별 특성이 가장 크게 바뀐 전문화입니다.먼저, 잠행 도적이 레벨을 올리며 기본적으로 배울 수 있는 두 개의 능력, 어둠의 춤과 죽음의 상징이 돌아옵니다. 특성들의 위치가 바뀐 만큼, 신규 특성들이 그 자리를 차지합니다: 어둠의 춤 연마는 어둠의 춤의 지속 시간을 2초/4초만큼 증가시켜 주며, 고통 없는 죽음 (Swift Death)의 경우 죽음의 상징의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시켜 줍니다.지난 글에서 언급한 죽음의 무도 변경점에 더해, 잠행 및 다른 트리의 전체적인 변경점이 좀 더 유연하고 의미 있는 특성 선택지를 제공하고, 재미있는 게임 플레이 기회를 제공하기를 바라는 바입니다.여러분의 계속된 피드백에 감사드리며, 다음 2주 간 도적 특성 트리를 계속해서 완성해 나갈 것이니만큼 PTR 및 베타에서의 여러분의 경험을 꼭 저희와 공유해 주시기 바라겠습니다. 감사합니다.