블리자드
저희는 직업 간의 밸런스를 조정할 긴급 수정 사항을 작업 중에 있으며, 이는 각 지역의 주간 점검 (한국의 경우 2월 27일 목요일)과 함께 적용될 예정입니다:
직업- 드루이드
회복
회복 연마이 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다 (기존 10.5%). - 꽃피우기가 이제 기본 마나의 17%를 소모합니다 (기존 21.6%).
- 평온의 직접적 치유량이 11%만큼 증가합니다.
개발자의 한마디: 이 변경점은 던전과 투기장에서 이미 강력한 회복 드루이드의 능력에 영향을 별로 끼치지 않는 선에서 이들의 공격대 내 치유량을 증가시켜 줄 것입니다.
사냥꾼- 사격
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
수도사- 풍운
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
마법사- 냉기
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
주술사- 고양
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
흑마법사- 악마
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투- 방어 전문화
방어 전문화 플레이어들은 이제 적 플레이어에게 추가로 50%의 피해를 입습니다 (기존 40%).
죽음의 기사- 부정, 냉기
죽음의 일격이 이제 적 플레이어를 상대할 때 받은 피해의 20%만큼을 회복시켜 줍니다 (기존 40%). - 죽음의 일격이 이제 적 플레이어를 상대할 때 치유시켜주는 최소 치유량은 최대 체력의 5%입니다 (기존 10%).
혈기- 죽음의 일격이 이제 적 플레이어를 상대할 때 받은 피해의 12.5%만큼을 회복시켜 줍니다 (기존 25%).
- 죽음의 일격이 이제 적 플레이어를 상대할 때 치유시켜주는 최소 치유량은 최대 체력의 3.5%입니다 (기존 7%).
마법사- 냉기
적 플레이어를 상대할 때 얼음 보호막이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
화염 - 적 플레이어를 상대할 때 이글거리는 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
비전 - 적 플레이어를 상대할 때 오색 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
흑마법사 - 고통, 파괴
악마의 갑옷이 증가시키는 생명력이 5%로 감소합니다 (기존 10%). - 악마의 갑옷이 증가시키는 방어도가 90%로 감소합니다 (기존 150%).