블리자드
저희는 계속해서 게임 내 직업들의 성능과 플레이어 피드백을 주시하고 있으며, 각 지역의 주간 점검과 함께 파티 콘텐츠 및 PvP 내 직업 간 균형에 다음과 같은 변경점을 적용할 예정입니다.
직업
- 악마사냥꾼
복수
침묵의 인장의 지속 시간이 4초로 감소합니다 (기존 5초. - 침묵의 인장의 재사용 대기시간이 90초로 증가합니다 (기존 60초).
- 속박의 순환이 이제 인장의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다 (기존 3초).
- 영혼 베어내기의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
드루이드 - 조화
4 시즌 (2)종 세트 보너스가 이제 다음 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다 (기존 30%). - 4 시즌 (2)종 세트 보너스가 이제 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 소모량을 30만큼 감소시키고 (기존 15), 공격력을 60%만큼 증가시킵니다 (기존 40%).
수도사 - 양조
맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 백호 조각상 소환의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 마법 피해에 대한 시간차의 효율이 55%만큼 증가합니다 (기존 45%).
- 치유의 구슬의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
도적 - 암살
모든 능력과 자동 공격의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 암살 도적 3 시즌/4 시즌 보너스가 의도한 것보다 낮은 피해를 입히던 문제를 해결했습니다.
흑마법사 - 고통
파멸의 꽃의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 사악한 타락의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 영혼의 불길의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 영혼 부식의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
악마 - 혼돈의 화살의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 점화의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 소각의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
전사 - 분노
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. - 4 시즌 세트 보너스 (2)종: 광란의 공격력와 치명타율이 15%만큼 증가합니다 (기존 12%).
- 4 시즌 세트 보너스 (4)종: 피의 갈증을 통한 공격력이 중첩 당 35%만큼 증가합니다 (기존 30%).
방어 - 개발자의 노트: 저희의 목표는 강력한 한 방이나 마법 피해 같은 상황에서 방어 전사가 죽을 가능성을 낮추는 것입니다. 훼방의 외침, 강화, 역전의 용사 같은 몇 가지 특성을 이용해 스스로를 지킬 수 있기는 하지만, 이를 선택하기에는 포인트가 모자른 경우가 있을 수 있습니다. 빌드에 좀 더 유연성을 제공하기 위해 저희는 분쇄의 들이박기 특성을 너프하고, 그 공격력과 방어 이점을 주요 능력으로 이동시키는 방식을 취하고자 합니다. 또한, 저희는 일부 방어 특성을 강화하고 전반적인 공격력 역시 증가시키고자 합니다.
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 압도자의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 고통 감내의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
- 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 75초로 감소합니다 (기존 90초).
- 인내의 기민함이 이제 체력과 방어도를 10%만큼 (기존 5%), 가속을 2%만큼 증가시킵니다 (기존 1%).
- 분쇄의 들이박기가 이제 자동 공격력과 이동 속도를 20초 간 10%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
냉기
플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 95%만큼 증가합니다 (기존 75%). - 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
부정 - 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 75% 만큼 증가합니다(기존 60%).
- 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 190%만큼 증가합니다 (기존 180%).
- 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
드루이드 - 조화
달빛야수 오라가 이제 중첩 당 주문 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다 (기존 4%).
기원사 - 보존
플레이어 간 전투에서 환난의 시기의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
사냥꾼 - 사격
플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 45% 만큼 증가합니다(기존 30%). - 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 55%만큼 증가합니다 (기존 40%).
- 플레이어 간 전투에서 저격이 대상의 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 20%).
수도사 - 운무
플레이어 간 전투에서 흐릿한 집중의 치유량 및 마나 소모량이 중첩 당 20%만큼 감소합니다 (기존 15%).
성기사 - 신성
플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
사제 - 수양
플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 11%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통 및 정화의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
신성 - 구원자의 옇혼을 통한 구원의 영혼 지속 시간이 9초로 증가합니다 (기존 8초).
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생률이 40%만큼 감소합니다 (기존 35%).
도적 - 암살
플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 즉시 피해량이 32%만큼 감소합니다 (기존 20%). - 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 지속 피해량이 8%만큼 감소합니다 (기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 목조르기 연마의 추가 공격력이 20%만큼 감소합니다 (기존 30%).
무법 - 플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력이 더 이상 12%만큼 증가하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 비장이 일격이 미간 적중에 사용한 연계 점수당 4%의 확률로 연계 점수 4점을 제공합니다 (기존 5%의 확률로 5점).
주술사 - 고양
플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 40%만큼 증가합니다 (기존 25%).
복원 - 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 고통
망각의 공격력이 25%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 30%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가합니다 (기존 60%).
- 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 40%).
악마 - 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가합니다 (기존 60%).