9월 19일에 진행될 주간 점검을 통해, 내부 전쟁 1 시즌 동안 지나치게 강력하거나 약했던 직업들의 밸런스를 조정할 계획입니다.
직업
- 죽음의 기사
산레인 : 흡혈의 일격이 발동할 확률이 25%로 증가합니다 (기존 10%). - 산레인 : 광적인 피의 갈증이 이제 중첩 당 죽음의 고리와 죽음의 일격의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다 (기존 4%).
- 산레인 : 원초적 본능의 힘이 이제 힘을 8%만큼 증가시킵니다 (기존 6%).
- 혈기
산레인 : 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 산레인: 슬픔의 고통의 피해량이 남은 주기적 피해량의 15%로 증가합니다 (기존 10%).
악마사냥꾼 - 파멸
안광의 피해량이 5명 이상의 적이 아닌 1명 이상일 때 감소하는 버그를 수정했습니다. - 안광이 고립된 사냥감의 공격력 증가 효과를 받지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 안광이 혼돈의 기질의 공격력 증가 효과를 받지 못하는 버그를 수정했습니다.
드루이드 - 조화
모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다. - 별빛쇄도의 공격력이 16%만큼 증가합니다.
- 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 엘룬의 대행자: 달의 부름이 이제 주 대상에게 입히는 별빛섬광의 공격력을 80%만큼 증가시킵니다 (기존 65%). 플레이어 간 전투에서는 50%로 유지됩니다.
야성 - 피투성이 손길 및 사자의 힘이 더 이상 날뛰는 야성의 공격력을 증가시키지 않습니다.
개발자의 노트: 이 변경점이 도려내기를 유지하는 것의 가치를 감소시키고 광역 상황에서 피투성이 손길 사용 방식을 더욱 복잡하게 만들었다는 피드백에 따라, 변경점을 초기화하기로 결정했습니다 .
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
도려내기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
흉포한 이빨의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
야성의 광기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
발톱의 드루이드: 찢어발기기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
회복 - 모든 치유량이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 천벌의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 별빛쇄도의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
기원사 - 파열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 황폐
영원의 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
마법사 - 살아있는 폭탄의 폭발 시각 효과가 이제 이에 피해를 입은 각 적이 아닌 살아있는 폭탄이 된 적에게만 부여됩니다.
- 비전
성난태양 : 유성 파편의 공격력이 15%만큼 감소합니다. - 성난태양 : 힘의 무게가 이제 비전 작렬의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
- 성난태양 : 힘의 무게가 이제 비전 탄막의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
화염 - 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 살아있는 폭탄의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
수도사 - 운무
모든 치유량이 3%만큼 증가합니다. - 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 해오름차기의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
풍운 - 쾌선풍의 지속 효과 발동율이 50%만큼 감소하고, 이제 전역 재사용 대기시간을 0.25초만큼 감소시킵니다 (기존 0.5초).
성기사 - 신성
모든 치유량이 6%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 심판의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 성전사의 일격의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 천벌의 망치의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 응징의 성전사의 이전 치유량이 260%로 감소합니다 (기존 420%).
- 신성한 반사의 단일 대상 공격력이 100%만큼, 광역 공격력이 50%만큼 증가합니다.
징벌 - 태양의 사자: 새벽빛의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
사제 - 암흑
모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. - 정신의 연결이 이제 흡혈의 손길에 영향을 받은 적에게 25%의 피해를 입힙니다 (기존 30%).
도적 - 무법
모든 능력의 공격력이 4%만큼 감소합니다. - 속결의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 근접 자동 공격의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 내부 전쟁 1 시즌 2종 세트 보너스의 발동 확률이 35%로 증가하고, 추가 피해량이 30%로 증가합니다 (기존 20% 확률, 15% 피해량).
- 내부 전쟁 1 시즌 4종 세트 보너스가 미간 적중의 공격력을 중첩 당 15%만큼 증가시키고, 최대 4번까지 중첩됩니다 (기존 6%, 최대 3번 중첩).
주술사 - 고양
모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. - 의술사의 혈통이 이제 소용돌이치는 무기 중첩을 얻을 때마다 야수 정령의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다 (기존 2초).
- 내부 전쟁 1 시즌 2종 세트 보너스가 이제 다양한 능력의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 6%).
복원 - 용암 폭발의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 번개 화살의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 연쇄 번개의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 악마
악마 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 에레드루인의 서약으로 소환되는 파멸의 수호병의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
- 지옥수호병의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
파괴 - 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 차원의 균열의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 악마불 집중의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
전사 - 거신 : 근육과 상흔의 산이 공격력을 5%만큼 증가시킵니다 (기존 4%).
- 거신 : 쇄파의 첫 2회 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 산왕: 벼락, 우레 작렬, 지면 전류의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 무기
칼날 폭풍의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
분노 - 칼날 폭풍의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 오딘의 격노의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 산왕: 태산의 힘이 피의 갈증과 광란의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
플레이어 간 전투에서 냉기 열병의 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다 (기존 25%). - 퇴하한 껍질을 통한 하급 대마법 보호막의 아이콘이 일반 대마법 보호막과 구별하기 쉽도록 업데이트 되었습니다.
- 대재앙의 기수: 플레이어 간 전투에서 기수의 지원의 효율이 50%만큼 감소합니다.
악마사냥꾼 - 파멸
플레이어 간 전투에서 사냥의 공격력 및 지속 피해량 감소 효율이 15%로 감소합니다 (기존 28%).
기원사 - 플레이어 간 전투에서 파열의 공격력이 더 이상 20%만큼 증가하지 않습니다.
- 보존
플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
사냥꾼 - 야수
플레이어 간 전투에서 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 코브라 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 날카로운 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
수도사 - 운무
평화의 수사 (PvP 특성)가 이제 재활의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다 (기존 60초).
풍운 - 플레이어 간 전투에서 바람과의 교감의 공격력이 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 50% 감소).
- 음영파: 플레이어 간 전투에서 장벽의 지혜의 암흑 공격력이 50%만큼 감소합니다.
성기사 - 신성
S플레이어 간 전투에서 축성된 판금이 방어도를 20%만큼, 체력을 10%만큼 증가시키고, 광역 공격으로 받는 피해를 6%만큼 감소시킵니다 - 플레이어 간 전투에서 신의 가호의 피해 감소량이 50%만큼 증가합니다.
보호 - 플레이어 간 전투에서 신의 가호의 피해 감소량이 50%만큼 증가합니다.
도적 - 잠행
플레이어 간 전투에서 울려퍼지는 문책이 파해의 공격력을 이제 70%만큼만 증가시킵니다 (기존 100%).
주술사 - 고양
플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 한랭의 일격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉기 충격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불꽃 회오리의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 고통
플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 불안정한 고통의 해제 시 받는 피해량이 25%만큼 증가합니다.
- 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 강령사의 가르침이 어둠의 화살 및 영혼 흡수의 공격력을 이제 10%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
파괴 - 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼의 불꽃의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 학살이 영혼의 불꽃의 시전 시간을 이제 60%만큼 감소시킵니다 (기존 80%).
- 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 악마학자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 15%만큼 증가합니다.