블리자드
아제라이트 방어구 시스템에 관한 여러분의 피드백과 토론에 대해 감사드립니다. 저희는 여러분의 토론을 깊이 주시하고 있었으며, 시스템 팀은 이를 개선하는 것을 최우선 과제로 두고 계속해서 노력하고 있습니다. 저희의 현재 생각과 향후 변경점에 대해 여러분께 알려드리고자 합니다.
가장 먼저, 여러분이 꾸준히 언급해주시는 가장 큰 문제들에 대해 얘기해보도록 하겠습니다:
- 전체적인 획득 가능성: 아이템 레벨 295 - 340의 아제라이트 방어구는 게임 내에 널렸지만, 그 이상의 방어구를 얻는 것은 심히 제한되어 있으며 운이 많이 따릅니다. 최상위 급 컨텐츠를 다양하게 즐기는 플레이어라 할지라도 다른 장비를 몇 번이나 갈아치우는 동안 최소 한 개의 340 장비를 착용하고 있는게 일상입니다. 만약 장비 자체를 얻는 게 불가능하다면, 시스템의 다른 부분들은 아무 소용 없는 것이나 마찬가지입니다.
- 액션의 부재: 아이템을 얻었다 하더라도, 선택지가 별로 없는 것처럼 느껴집니다. 이 장비가 화염 전문화 또는 냉기 전문화용인지, 아니면 일반 특성을 통해 어느 전문화에도 유용하게 사용할 것인지 정할 수야 있지만 이는 흥미로운 선택지가 아닙니다. 그리고 전체적으로 보았을 때, 이 선택지들은 캐릭터를 어떻게 플레이하느냐에 큰 영향을 끼치지 않는 것처럼 보입니다.
- 특성의 깊이: 수학적으로 "최고" 취급 받는 특성들은 대체로 단순한 메커니즘을 가지고 있으며, 이는 이 시스템이 게임플레이에 영향을 끼치지 못한다는 생각에 기름을 끼얹을 뿐입니다.
저희 또한 이런 점들이 시스템의 문제이며 해결되어야 한다고 생각하고 있습니다. 그러므로, 현재 저희가 작업 중인 개선점에 대해 말씀드리고자 합니다:
- 저희는 모든 타입의 플레이어들이 접근할 수 있는 방식으로 아제라이트 방어구를 얻는 것이 훨씬 더 쉬워지게끔 만들고자 합니다. 그러므로, 저희는 사절 보상에서 이 해답을 찾고자 합니다. 저희의 계획은 사절 퀘스트의 아제라이트 방어구 보상이 여러분의 아이템 레벨에 따라 최대 아이템 레벨 370까지 스케일링 되게 하는 것이며, 이를 통해 모든 플레이어들은 맞는 장비를 얻을 수 있는 믿을 만한 방법이 생기는 셈입니다. 또한 저희는 사절 보상이 장비를 제공하는 방식 또한 개선할 예정이지만, 일단 최우선 과제는 여러분께 더 많은 아제라이트 방어구를 드리는 것입니다.
- 저희가 "격아 2 시즌" (줄다자르 공성전과 이에 따른 쐐기 및 PvP 시즌)에 신규 아제라이트 방어구를 추가할 때, 저희는 이 방어구들에 각 전문화마다 2개의 전문화 전용 능력 선택지가 있는 바깥 고리를 추가할 예정입니다. 이는 여러분이 가장 좋아하시는 특성들이 더 많은 아이템에 추가됨과 동시에 아제라이트 방어구 전체를 놓고 봐도 더 많은 선택지를 제공할 것이라 생각합니다 (그리고 이를 통해, 더 흥미로운 결정들을 내리실 수 있으리라 기대합니다).
- 저희는 그 외에도 아제라이트 능력 자체에도 계속해서 작업을 진행할 것입니다. 여태까지 기본적인 밸런스 조정을 해 왔으나, 이 첫 버전을 통해 배운 것을 토대로 8.1 패치에서는 이를 대변하는 신규 능력들을 추가할 것입니다. 저희의 목표는 일반 특성들이 다수의 상황이나 전문화에서 하나의 장비만을 사용하고자 할 때 일종의 타협점이 되게끔 하는 것이며, 그렇지만 동시에 맞는 상황에서는 (대체적으로 더 흥미로운 특성들이기도 한) 전문화 전용 특성들이 더 강력하게끔 하는 것입니다.
이 중 몇몇 개선점들은 8.1 패치인 복수의 파도까지는 적용되지 않을 것입니다만 (PTR에서 곧 확인 가능), 아제라이트 방어구의 획득 가능성은 이 중에서도 가장 큰 문제이므로, 긴급 수정을 통해 본 서버에 직접 적용시킬 방법을 찾고 있습니다. 이가 정확히 언제 적용될지 말씀드리긴 어렵습니다만, 더 많은 정보를 얻는 대로 여러분께 말씀드리도록 하겠습니다.
여러분의 답변에 대해 개발 팀의 추가 답들을 제공해드리고자 합니다:
- 줄다자르 공성전이 개방되면, 다른 방법으로 얻을 수 있는 전리품의 질 또한 증가할 것입니다. 즉 격아 2 시즌 PvP 보상에는 5개의 고리가 붙어있을 것이며, 현존하는 던전 쐐기 보상 등 또한 마찬가지죠. 이 보상들은 신규 시즌임을 나타내기 위해 아이템 레벨이 증가할 것이며, 이는 이미 얻은 아이템에는 적용되지 않을 것이지만 기본적으로 2 시즌에 접어들면 모든 엔드게임 보상들이 5개의 고리를 가지고 있을 것이라 생각하시면 됩니다.
- 사절 아제라이트 방어구는 계속해서 여러분의 아이템 레벨에 따라 스케일링됩니다 - 고정된 수치의 증가가 아닙니다. 저희의 목표는 높은 아이템 레벨을 가지고 있다면, 그 장비를 어디서 얻었든 (공격대, PvP, 쐐기 등), 이와 비슷한 아제라이트 보상을 받을 수 있는 믿을 만한 방식을 제공하는 것입니다.
- 저희가 사절 보상을 선택한 이유는 이가 쐐기를 도는 플레이어만이 아닌 넓은 폭의 플레이어들 모두에게 영향을 끼치는 문제이기 때문입니다. 만약 높은 단의 쐐기를 도는 플레이어라면 저희가 쐐기 보상에 이를 추가하는 것이 좋은 소식이 되겠지만, 공격대나 PvP만을 하고 싶은 플레이어들에게는 그렇게 좋은 소식이 되지 않겠죠. 사절 보상은 이에 반해 모두가 얻을 수 있습니다.
- 아이템 레벨 370은 저희가 작업 중인 긴급 수정의 아제라이트 상한선일 뿐입니다. 2 시즌이 시작되어 보상들의 질이 올라가면, 상한선 또한 올라갈 것입니다.