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10.1 패치 PTR 내 쐐기 썩은굴 변경점 - 차단 요구 사항 감소
PTR
2023/04/29 시간 12:58
에
Kyrasis
에 의해 작성됨
10.1 패치 PTR 빌드를 통해 썩은굴 던전 내 일부 능력들이 업데이트되거나 새롭게 바뀌어, 적 능력 차단 요구 사항이 크게 감소하게 되었습니다.
썩은굴 시전 변경점
이 신규 변경점은 전체적으로 능력들을 방해하기 쉽게, 그리고 덜 자주 시전하게끔 하는 것에 중점들 두고 있습니다. 아래 언급되는 시전 빈도의 경우 로그 데이터를 기반으로 하기에, 확실치 않을 수 있다는 점 염두해 주시기 바랍니다.
더럽혀진 영혼
참혹한 절망
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
혈서약 파멸자
연발 어둠의 화살
시전 주기 15초에서 26초로 변경
영혼 흡수의 토템 소환
더 이상 차단 불가능
선택받은 혈어미
전투의 외침
시전 주기 16초에서 25초로 변경
기원의 혈사제
어둠의 복원
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
감염된 덩굴손
부패하는 정신
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
시전 주기 16초에서 27초로 변경
얼굴 없는 타락자
심연의 손길
시전 주기 12초에서 17초로 변경
광기의 눈길
시전 주기 12초에서 17초로 변경
타락한 죽음예언자
시체 되살리기
능력 삭제
사악한 포옹
능력 추가
사악한 광기
시전 주기 15초에서 25초로 변경
이제 차단 가능
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
광신적인 인간사냥꾼
가시 돋힌 창
시전 주기 6초에서 10초로 변경
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
갈고리 올가미
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
야수 혈공포거미
날카로운 음파
시전 주기 13초에서 24초로 변경
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
피에 대한 갈증
시전 주기 15초에서 20초로 변경
괴기한 공포
어둠의 메아리
능력 추가
차단 가능
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
공허 타액
죽음의 화살 대체
시전 주기 5초
차단 가능
차단이 아닌 능력에 의해 시전 중단 시 다시 시전하지 않음
살아있는 부패물
부패의 파도
더 이상 차단 불가능 (즉시 시전)
시전 주기 16초에서 27초로 변경
되살아난 수호자
뼈의 보호막
더 이상 차단 불가능 (즉시 시전)
변경점의 영향
격전의 아제로스는 특히 던전에 차단해야 하는 적들의 수가 높았던 것으로 유명한 확장팩이었으며, 많은 차단 가능 능력들은 다른 군중제어기로 그 시전을 멈췄을 경우 바로 다시 시전을 시작했기에 무조건 차단을 해야 하는 경우가 비일비재했었습니다. 썩은굴 역시 이런 능력들이 다수 포진해 있었기에, 용군단에서 다시 쐐기 던전으로 돌아오기 앞서 블리자드가 손을 댄 것이라 추정할 수 있습니다.
The initial area changes are the least significant, since this area did not have particularly high interrupt requirements in the first place, but having
어둠의 복원
and
참혹한 절망
no longer recast when stopped with a non-interrupt ability is a welcome quality of life change.
가시 돋힌 창
being used at a 10 second frequency instead of a 6 second frequency, in addition to removing its ability to recast (with the same change being made to
갈고리 올가미
), allows players to significantly lower the damage they take from this spell with good ability usage.
While it did not have a direct effect on enemy interrupt requirements, less casts of
전투의 외침
will limit haste buff uptimes on enemies in this section with disruptable abilities.
Cragmaw's Room
Cragmaw’s room is, perhaps, most well known for its build-your-own-trash-pack layout. It provides a very large quantity of enemies that can pull independently, where your pull size is limited by what you can handle. One of the main factors limiting your pull size was having enough interrupts to stop
부패하는 정신
casts; a 30 second stun that could be removed by disease removal effects or some amount of healing. This ability was reused when stopped with anything but an interrupt and, when it was previously used around a frequency of every 16 seconds, you were generally limited by your number of “melee kicks” that could consistently stop all casts from a single enemy. Otherwise, this ability going off was consequential enough that it could very easily lead to a wipe, especially when combined with the dangerous
야수 혈공포거미
enemies that are also in the room.
야수 혈공포거미
enemies themselves have an AoE
날카로운 음파
cast that was used at a high frequency, but there were often more important abilities that needed to be disrupted in this area of the dungeon.
Now that
부패하는 정신
is only being used at a 28 second frequency and the ability does not recast when stopped with non-interrupt abilities, these casts will be much easier to manage regardless of group composition. And, with this freed up crowd control, Sonic Screech should be much easier to disrupt with a 24 second cast frequency instead of a 13 second cast frequency in addition to not recasting after being stopped with on-interrupt effects. Not to mention the lower cast rate of
피에 대한 갈증
from
야수 혈공포거미
enemies putting less pressure on non-tank players. While
부패의 파도
is no longer 차단 가능 or stoppable, this ability was generally a trap to commit resources to since it was easily avoidable, while there are other trash mechanics being used in this area that are dangerous.
After Cragmaw
Significant sources of cast behavior change implications after Cragmaw are as follows:
괴기한 공포
These enemies used to chain-cast Death Bolt with no cooldown, which, appropriate to its name, would quickly decimate groups with AoE damage if a chain of interrupt and crowd control abilities were not used to shut them down. Given the amount of disruption these involved (in addition to the fact that they cannot be moved), they greatly limited what other enemies you could be in combat with at the same time.
Now, with Death Bolt being remade into the much more mild
공허 타액
, which only targets a single player, has a 5 second cast frequency, and doesn’t recast when stopped with non-interrupt abilities, the disruption requirements on these enemies have been greatly reduced. Granted, they have been given an additional AoE ability called
암흑의 메아리
, but it can only be used as frequently as every 20 seconds and it does not recast when stopped by any means.
혈서약 파멸자
These enemies used to rotate through multiple dangerous, but 차단 가능, abilities. In particular,
메마름의 저주
at a cast frequency around 25 seconds and
연발 어둠의 화살
at a cast frequency around 15 seconds.
Now, with the cast frequency of
연발 어둠의 화살
being changed from 15 seconds to 26 seconds, it is possible for most combinations of two players to shut down all important casts from
혈서약 파멸자
enemies, where two “melee kicks” were needed to do this before. Additionally, the third ability from this enemy,
영혼 흡수의 토템 소환
, has been changed from an 차단 가능 to a non-차단 가능 ability; since the effect of this totem was easily avoidable, it was arguably a trap to use an interrupt on this ability over the other two.
타락한 죽음예언자
These enemies had one dangerous non-interruptable ability,
사악한 광기
, which had a max cast frequency around 15 seconds and would empower a
되살아난 수호자
to attack twice as fast and apply a dangerous DoT effect with their attacks;
사악한 광기
would always recast, so the main counter to it was to quickly dispel the effect after the cast completed. They also had the 차단 가능
시체 되살리기
, that was used on a 26 second cooldown, would recast when stopped with non-interrupt abilities, and would summon a full health
되살아난 수호자
.
시체 되살리기
was more of a loss of time than anything.
Now,
사악한 광기
has a 25 second cast frequency instead of a 15 second cast frequency, it is 차단 가능, and it does not recast when stopped with non-interrupt abilities. The new effect of the ability is potentially more dangerous, but it should be much easier to disrupt.
시체 되살리기
has also been replaced with
사악한 포옹
, an instant cast random target DoT effect, so, while their interrupt requirements have gone down, they may now be more dangerous than before.
얼굴 없는 타락자
These enemies are relatively unchanged in their mechanics, but the cast frequency of their
심연의 손길
and
광기의 눈길
abilities has been changed to 17 seconds from 12 seconds, so they will put less pressure on players when they are juggling multiple mechanics.
Conclusion
As a result of these changes, Underrot trash abilities should be significant easier to manage and counter regardless of your group composition. These updates will make the interrupt requirements of Underrot more in line with the other Mythic+ dungeons showing up in Season 2 of Dragonflight.
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