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토르가스트에서 속도를 권장하는 신규 타이머형 디버프인 간수의 고통
어둠땅
2020/05/13 시간 19:19
에
Squishei
에 의해 작성됨
신규 어둠땅 빌드와 함께, 저주받은 자의 탑 고층에서 만나볼 수 있는 신규 시스템인 간수의 고통이 추가되었습니다! 이는 각 층에서 보내는 시간이 길어질수록 이가 더욱 어려워지는 등, 속도를 내어 층을 완료하는 것을 권장하는 다양한 불이익을 제공합니다.
소프트 타이머와 휴식 공간
현재 알파에선 무작위 토르가스트인 뒤틀린 복도 (Twisted Corridors)에선 10층 이후에서는 일종의 소프트 타이머로써 각 층마다 여섯 개의 무작위 디버프 중 하나가 적용됩니다. 이는 폴 큐빗이
Towelliee와 진행한 인터뷰
에서도 잠시 언급된 바 있는데요. 한 층에 오래 머무를 수록 그 판이 더욱 어려워지게 되는 방식으로, 이는 플레이어들이 계속해서 재사용 대기시간을 기다리는 등의 방식으로 탑을 오르는 것을 막고자 하는 것으로 보입니다.
하지만, 매 층마다 플레이어들은 특성을 바꾸며 소프트 타이머 디버프가 걸리지 않는 안전 구역에서 시작하게 됩니다. 이 지역에서는
휴식 중
이라는 효과를 받게 되며, 이는 시작 지역을 떠나거나, 전리품을 획득하거나 전투를 시작하기 전까지 유지됩니다. 즉, 잠시 자리를 비우거나 휴식을 취할 수 있는 셈이죠.
고통 목록
이 디버프들은 중첩되는 만큼 한 층에서 보내는 시간이 길어질수록 더욱 그 층을 완료하는 것이 어려워지게 됩니다. 뒤틀린 복도에서는 그 층이 어느 층이냐에 따라 무작위로 아래의 디버프 중 하나가 적용되며, 매 층을 오를 때마다 디버프가 중첩됩니다. 현재까지는 6층을 올라 우두머리를 처치하여 지역이 변경되면, 디버프가 초기화될 것이라 추측됩니다.
Torment: Might of the Upper Reaches
상층의 강력함 때문에 60초마다 대상에게 받는 물리 피해가 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
Torment: Mort'regar's Echoes
모르테가르의 유해 때문에 60초마다 대상에게 받는 마법 피해가 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
Torment: Breath of Coldheart
냉기심잘의 숨결 때문에 120초마다 대상이 입히는 피해가 1%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
Torment: Fracturing Forces
부서진 방이 새로운 먹잇감을 찾아, 전투에서 벗어난 대상에게 매 30초마다 나락혈맹 그림자추적자를 보냅니다. 이 적들은 20% 증가한 생명력을 지닙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
Torment: Eye of Skoldus
스콜더스의 눈이 대상에 집중해 전투에서 벗어난 대상에게 매 45초마다 나락혈맹 구도자를 보냅니다. 이 적들은 10% 증가한 생명력을 지닙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
Torment: Soulforge Heat
영혼가열로의 압도적인 열이 대상에게 매 5초마다 최대 생명력의 1%만큼의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
Torment: Might of the Upper Reaches
와
Torment: Mort'regar's Echoes
는 각 층마다 입는 피해의 양을 증가시켜 주며, 매 층마다 디버프를 통해 받는 피해량은 0%로 초기화되나 대신 효과가 중첩되어 다시 시작하게 됩니다.
1층에서는 매 60초마다 받는 피해가 1%만큼 증가합니다.
2층에서는 매 60초마다 받는 피해가 2%만큼 증가합니다.
3층에서는 매 60초마다 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. 이가 계속 반복됩니다.
Torment: Breath of Coldheart
및
Torment: Soulforge Heat
역시 위의 두 고통 능력과 동일하게 작동합니다. 매 층마다 일정 시간동안 각각 입히는 피해가 1% 감소 / 최대 생명력의 1%만큼 화염 피해를 입는다면, 2층에서는 2%, 3층에서는 3% 같은 방식으로 증가합니다.
마지막으로
Torment: Fracturing Forces
와
Torment: Eye of Skoldus
는 전투 중이 아닐 때마다 일정 시간마다 위험한 적들을 소환합니다. 이들은 플레이어를 공격하여 전투 중이 아닐 때 체력이나 마나를 회복하는 것을 어렵게 만듭니다. 이들은 1층에서 각각 생명력이 20% / 10% 증가한다면, 2층에서는 40% / 20%, 3층에서는 60% / 30% 같은 방식으로 증가합니다.
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