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베타
이언 헤지코스타스의 Polygon 인터뷰 - 다수의 토르가스트 변경점 준비 중
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2020/12/17 시간 13:23
에
Squishei
에 의해 작성됨
게임 디렉터 이언 헤지코스타스가 Polygon과 진행한 인터뷰를 통해, 토르가스트에 다양한 변경점을 적용할 예정이며 이를 통해 토르가스트를 조금 더 쉽게 만들고자 한다고 밝혔습니다.
Polygon의 이언 헤지코스타스 인터뷰
아래에서 저희의 짧은 인터뷰 정리 내용을 확인하실 수 있으나, 더 자세한 내용은
전체 인터뷰 (영문)
을 확인하시기 바랍니다.
토르가스트의 문제
탱커와 힐러 솔로잉이 토르가스트 정복에 너무 우세했기 때문에,
12월 16일
의 변경점 같은 내용들을 적용했습니다.
개발진은 플레이어들이 마지막 우두머리가 너무 강력한 것을 그제서야 깨달아 시간을 낭비한 것처럼 느끼게 하지 않기 위해 처음 몇 층의 난이도를 크게 증가시켰었습니다.
개발진은 플레이어들이 베타와는 다르게 영혼 재를 위해 제대로 된 장비를 갖추지 않아도 더 높은 계층으로 뛰어들 것이라는 점을 간과했습니다.
예를 들어 신화 공격대는 그 전리품 덕분에 너무 난이도가 높다는 걸 플레이어들이 알 수 있었던 반면, 토르가스트에는 그런 것이 없었습니다. 일종의 소통 문제였던 셈입니다.
만약 1단계가 일반 던전 같은 난이도라면, 6단계는 약 쐐기 7단 정도, 그리고 8단계는 약 13 - 14단 정도입니다.
향후 목표
토르가스트가 한 시간이 넘게 걸리지 않도록 길이를 줄이는 것
클리어가 힘든 전문화들의 성공 확률을 높이는 것
령 능력이 그저 로테이션을 강하게 만드는 것 뿐만이 아닌 재밌고 다양할 수 있도록 하는 것
특정 단계가 얼마나 어려운지를 명확히 설명하는 것
이 중 첫 번째 및 두 번째 변경점은 곧 적용될 것이며, 세 번째와 네 번째 변경점은 좀 더 장기적으로 이루고자 할 목표라고 밝혔습니다.
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