안녕하세요!
내부 전쟁 베타가 진행되고 있는 만큼, 던전 및 접두사 시스템에 대한 새로운 내용을 공개해 드리고자 합니다.
영웅 및 신화 던전
용군단 4 시즌에서 저희는 좀 더 반복적인 던전 게임플레이를 원하는 플레이어 분들을 위해 현존하는 던전 난이도 방식을 수정, 새로운 게임 종반 선택지를 제공했습니다. 이는 신화 쐐기돌 던전을 즐기는 플레이어 역시 제한 시간이라는 압박 없이 던전에 익숙해질 기회를 제공하기도 하죠.이 변경점에 대한 더 자세한 내용은
여기서 읽어보실 수 있으며, 저희는 새로운 업데이트와 함께 이런 모델을 내부 전쟁에서도 계속 유지하고자 합니다!
- 일반
변경점 없음 - T늘 8개의 모든 내부 전쟁 던전을 포함합니다.
영웅 - 영웅 난이도의 밸런스와 보상은 기존 시스템의 일반 신화 (신화 0단)과 동일하게끔 변경됩니다.
- 신화 난이도의 신규 능력과 변경점 등은 적용되지 않습니다.
- 계속해서 대기열에 등록할 수 있습니다.
- 내부 전쟁 1 시즌부터는 영웅 던전의 목록이 시즌별 던전들로 진행됩니다.
신화 - 신화 난이도의 밸런스와 보상은 기존 시스템의 쐐기 10단과 동일하게끔 변경됩니다.
- 제한 시간이나 접두사는 존재하지 않으며, 전문화 및 특성 변경 제한도 존재하지 않습니다.
- 목표는 메가 던전 같은 난이도를 제작하는 것이며, 쐐기 시스템의 압박 없이도 도전과 충분한 보상을 제공하는 것이 목표입니다.
- 내부 전쟁 1 시즌부터는 신화 던전의 목록이 시즌별 던전들로 진행됩니다.
- 내부 전쟁 1 시즌이 시작되기 전까지는 신화 난이도 던전을 진행할 수 없습니다.
- 신화 난이도는 기존의 주간 귀속이 아닌 일일 귀속으로 변경됩니다.
내부 전쟁 1 시즌 영웅, 신화 및 쐐기 던전에서 만나볼 수 있는 던전의 목록은 다음과 같습니다:
- 바위금고
- 여명파괴자
- 아라카라 - 메아리의 도시
- 실타래의 도시
- 그림 바톨
- 죽음의 상흔
- 티르너 사이드의 안개
- 보랄러스 공성전
신화 쐐기돌
신화 쐐기돌 던전은 용군단 4 시즌의 변경점을 그대로 유지하며, 새로운 접두사들이 대거 추가될 예정입니다.
- 쐐기 시스템은 최대 10단까지 보상을 제공하며, 2단은 기존 쐐기 시스템의 11단과 동일한 보상을 제공합니다.
- 5단은 기존 시스템의 15단만큼, 10단은 기존 시스템의 20단만큼 어려울 것이라 보시면 됩니다.
- 저희는 내부 전쟁 1 시즌에서 접두사가 추가되기 시작하는 단수를 변경함으로서, 보상과 난이도를 훨씬 더 일정하게 만들고자 합니다.
+2 - 폭군/경화 - +4 - 신규 지속 접두사
- +7 - 파열/강화 등
던전 평점은 현재 시스템과 동일할 것입니다.
파티를 찾기 위한 쐐기돌 단수의 범위가 줄어들며, 매 단수마다 좀 더 의미 있는 진행 상황을 제공할 것입니다.
접두사
신규 접두사에 대해 더 자세히 설명하기 전에, 이 접두사들이 무슨 목표를 갖고 개발되었는지에 대해 설명해 드리고자 합니다. 저희의 전체적인 목표는 현재 4단 접두사에서 접두사와 던전 내 기타 적 디자인 간의 중복을 최소하하는 것입니다. 이런 목표를 위해 저희는 다음과 같은 목표를 중심으로 조금 더 수동적인 접두사를 제작했습니다:
- 접두사 디자인을 단순화하고 적 능력을 강조하요 도전의 근원지를 던전 자체로 환원하는 것
- 기타 적과 전투 중 시각적 소음, 이름표 혼란과 플레이어의 과부하를 줄이는 것
- 진행하는 던전에 따라 다양하고 상황에 맞는 게임플레이 결정을 내릴 수 있게 하는 것
추가로, 이 접두사에는 보상 효과 역시 포함됩니다 -- 이의 목적은 매주 다양한 피해 유형을 강조하여, 각 전문화들이 시즌 내내 강력한 성능을 발휘할 기회를 추가로 제공하는 것입니다.
- 이 효과들은 일종의 보너스처럼 느껴지며, 던전을 완료하는 데 꼭 필요하지는 않아도 매주 다양한 피해 유형에 다양한 이점을 제공합니다.
- 플레이어들은 이러한 효과를 활용하기 위해 다양한 특성, 장비 및 소모품을 선택할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
신규 접두사
- 무모 (Reckless)
마나가 없는 일반 적이 공격 시 20%의 방어도를 무시하나, 자신의 방어도가 30%만큼 감소하며 받는 비전 피해가 10%만큼 증가합니다.
가시 (Thorned) - 마나가 없는 일반 적이 공격을 받을 시 공격자에게 물리 피해를 입히나, 받는 신성 및 암흑 피해가 10%만큼 증가합니다.
조율 (Attuned) - 마나가 있는 일반 적이 입히는 마법 피해가 20%만큼 증가하나, 받는 자연 피해가 10%만큼 증가하고 출혈 효과로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다.
집중 (Focused) - 마나가 있는 일반 적의 가속이 30%만큼 증가하나, 받는 냉기 및 화염 피해가 10%만큼 증가합니다.
툴팁에서 보실 수 있듯 이 접두사들은 마나가 있거나 없는 적을 대상으로 하므로, 모든 적이 이 효과를 받는 것은 아닙니다.
이런 수동적 접두사가 4단에 새롭게 추가될 예정인 만큼, 내부 전쟁 1 시즌에선 다음과 같은 접두사가 더 이상 사용되지 않을 예정입니다:
4단 접두사의 수 및 내부 전쟁 내 접두사 목표에 맞게끔 내부 전쟁 1 시즌에선
원한 접두사가 은퇴할 예정이며, 7단 접두사는 이제 다음을 포함합니다:
폭군 및 경화
이 접두사들의 경우 저희 업데이트에 맞게 업데이트하기 위해 계속해서 테스트 중에 있습니다.
저희는 이러한 변경점이 매 시즌 모든 수준의 플레이어에게 신선한 경험을 제공하고, 쐐기 접두사 시스템이 던전 게임플레이에 미치는 영향을 재정의할 것이라 생각합니다. 이에 대한 여러분의 피드백과 토론을 기대하며, 던전에서 뵙겠습니다!