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티어 세트의 삭제 - 격전의 아제로스 돌아보기
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2020/04/05 시간 00:39
에
Squishei
에 의해 작성됨
격전의 아제로스에서, 블리자드는 아제라이트 방어구를 소개하며 티어 세트 또는 단계별 방어구 대신 각 시즌별 공격대를 테마로 한 방어구를 공개했습니다. 이전까지 존재했던 티어 세트는 외형과 세트 보너스 모두 각 직업을 염두에 두고 제작된 바 있으며, 많은 플레이어들은 확장팩 내내 이를 그리워한 바 있습니다.
이는 저희의 새로운 시리즈인 격전의 아제로스 돌아보기의 기념비적인 첫 글로, 각 글을 통해 저희는 격전의 아제로스의 시스템에 대해 토론하는 시간을 가지며 이가 다음 확장팩인 어둠땅에서 어떻게 개선될 수 있을지에 대해 의견을 피력해 보고자 합니다. 여러분의 의견 또한 댓글을 통해 남겨주시는 걸 잊지 마세요.
소개
2017년 11월, 게임 디렉터 이언 헤지코스타스는
Game Informer와 가진 인터뷰
를 통해 격전의 아제로스에서 더 이상 공격대의 단계별 방어구 세트를 계속 제작하지 않을 것이라 밝힌 바 있습니다.
세트나 외형과 관련하여 저희는 언제나 새로운 것을 시도하고 있습니다. 이번 확장팩에는 전통이었던 공격대 직업 세트효과를 추가하지 않을 예정입니다-- 예술적으로는 장비는 획득처의 테마에 더욱 치중하게 될 것이고, 새로운 아제라이트 시스템을 통해 더 많은 커스터마이징을 표현하고자 합니다.
제 생각에 지난 몇년 간 월드 오브 워크래프트의 직업 세트는 많은 변화가 있었다고 봅니다-- 예전에는 6개월에서 8개월 동안 한 공격대에서 8부위의 세트를 모았다면, 지금은 세트 부위가 줄었고 장비 획득처가 많이 늘어나 해당 티어가 시작될 때 이미 2세트나 4세트를 획득하는 것이 일반적입니다. 그렇다보니 사실상 장비가 고정되어, 여러분의 선택이 제한되는 셈이죠. 이는 장점이라기보다는 단점으로만 느껴집니다.
티어 세트는
화산 심장부 (1 티어)
부터
안토러스 (21 티어)
까지, 오리지널부터 꾸준히 명맥을 이어온 가장 오래된 방어구 시스템 중 하나였던만큼 이를 삭제하는 것은 아주 큰 결정이었습니다. 개인적으로는, 티어 세트가 보너스와 외형 모두 매 공격대마다 각 직업에 치중하고 있었던 만큼 확장팩 전체를 아우르는 아제라이트 방어구에는 티어 세트와 맞먹을만한 차이점이 없었다고 생각합니다. 시즌별, 공격대별 세트가 티어 세트에 비해 무척이나 밋밋한 외형을 가지고 있었다는 점도 한 몫 했을테고 말이죠.
티어 세트란?
공식적으로 단계별 방어구로 불리는 티어 세트는 각 직업별 방어구 세트로, 같은 방어구 세트를 2가지 착용하면 하나의 보너스 효과를, 4개 착용하면 또 다른 보너스 효과를 받을 수 있게 해주는 방식이었습니다. 티어 세트에 포함된 방어구의 수는 확장팩에 따라 종종 바뀌기도 했지만 (군단의 경우 머리, 가슴, 어깨, 손, 다리 및 등으로 총 6가지) 언급했듯 보너스를 얻기 위해 이를 모두 착용할 필요는 없었습니다. 이 세트 보너스들은 꽤 강력한 능력들이었으며, 종종 그 직업으로 어떻게 게임을 플레이하느냐를 송두리째 바꿔놓기도 했었습니다.
음울한 심문관의 정복
-
흑마법사 21단계 방어구 세트
고통 흑마법사 21단계 방어구 2 피스 보너스
고통으로 피해를 입히면, 8%의 확률로 대상에게 걸린 불안정한 고통의 지속시간이 2.0초만큼 증가합니다.
고통 흑마법사 21단계 방어구 4 피스 보너스
불안정한 고통 또는 부패의 씨앗을 시전하면, 60미터 내에 있는 자신의 고통에 걸린 모든 대상이 자신의 부패와 고통으로 받는 피해가 8초 동안 15%만큼 증가합니다.
악마 흑마법사 21단계 방어구 2 피스 보너스
굴단의 손으로 소모한 영혼의 조각 하나당 다음 공포사냥개 부르기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
악마 흑마법사 21단계 방어구 4 피스 보너스
악마의 권능을 시전하면 공포사냥개가 공격력이 75%만큼 증가한 공포이빨을 즉시 다시 사용합니다. 이 효과는 공포사냥개 부르기 시전 후 한 번만 받을 수 있습니다.
파괴 흑마법사 21단계 방어구 2 피스 보너스
혼돈의 화살이 대상에 대한 소각의 주문 극대화율을 8초 동안 40%만큼 증가시킵니다.
파괴 흑마법사 21단계 방어구 4 피스 보너스
혼돈의 화살이 대상에게 입힌 직접 피해의 12%에 해당하는 추가 피해를 4초에 걸쳐 대상에게 입힙니다.
티어 세트의 또 다른 강점중 하나는 바로 형상변환에 있겠죠! 새 공격대가 출시될 때 마다, 각 직업들은 그 직업의 테마에 맞는 새로운 티어 세트를 획득할 수 있었습니다. 최근 확장팩에 들어서는 공격대의 난이도에 따라 세트의 색상과 외형 또한 변화하기 시작했으며, PvP를 통해 추가 색상을 얻을 수 있기도 했었습니다. 그 예시로, 살게라스의 무덤 공격대의 흑마법사 티어 세트 투구는 점프 시 악마의 날개가 솟아오르는 효과를 추가해 주기도 했습니다.
악마의 의복 (신화 색상)
-
흑마법사 신화 20단계 방어구 세트
또한, 군단에서는 티어 세트의 세트 보너스가 전문화를 변경할 시 자동으로 변경되기도 했었습니다. 듣고 있죠, 아제라이트 방어구 여러분?
직업별 세트 보너스
플레이어들이 티어 세트를 특히나 좋아했던 이유 중 하나는 바로 각 직업과 각 전문화에 맞추어 제작된 세트 보너스 효과들 때문이었는데요. 이는 그 공격대와 긴히 연결되어 있었으며, 4세트 보너스를 해금하기까지는 당연히 꽤 오랜 시간이 걸렸지만 그만큼 강력함을 제공하는, 플레이어들이 목표로 삼을 수 있는 것들 중 하나였습니다.
물론 모든 세트 보너스가 좋거나 흥미롭지는 않았지만, 이는 각 직업과 직접적으로 연결되어 있는 능력들이었습니다. 단적으로
레이저 매트릭스
3중첩이나
어둠의 심장부
3중첩을
발화
에 직접적인 영향을 끼치는 마법사 21 티어의 보너스와 비교해 보신다면, 그 차이점을 이해하실 수 있을 것입니다. 물론 이 보너스도 꽤 일반적인 능력이긴 합니다만, 좀 더 흥미로운 세트 보너스로는 무작위로 도트기의 지속 시간이 길어진다는 점 때문에 흑마법사가 게임을 플레이하는 방법을 뒤바꿔 놓았던 흑마법사 21 티어의 보너스가 있겠죠.
룬결속 정복
-
마법사 21단계 방어구 세트
화염 마법사 21단계 방어구 2 피스 보너스
발화의 지속시간이 2.0초만큼 증가합니다.
화염 마법사 21단계 방어구 4 피스 보너스
발화가 활성화된 동안 발화가 자신의 주문 극대화 피해량을 10%만큼 증가시킵니다.
음울한 심문관의 정복
-
흑마법사 21단계 방어구 세트
고통 흑마법사 21단계 방어구 2 피스 보너스
고통으로 피해를 입히면, 8%의 확률로 대상에게 걸린 불안정한 고통의 지속시간이 2.0초만큼 증가합니다.
고통 흑마법사 21단계 방어구 4 피스 보너스
불안정한 고통 또는 부패의 씨앗을 시전하면, 60미터 내에 있는 자신의 고통에 걸린 모든 대상이 자신의 부패와 고통으로 받는 피해가 8초 동안 15%만큼 증가합니다.
공격대와 티어
군단 시절을 기준으로 본다면, 플레이어들은 티어 세트를 통해 얻을 수 있는 보너스에 특히 관심을 많이 가졌던 것으로 보입니다. 2017년 경 저희가 데이터마이닝했던 첫
20 티어 세트 보너스
및
21 티어 세트 보너스
글은 그 해에 가장 인기 있었던 PTR 데이터마이닝 중 하나였으며, 이보다 조회수와 인기가 더 높았던 글들은 신규
유물 무기 특성
,
신규 직업 애니메이션
및
몬스터/탈것 모델
같은 글들 뿐이었는데요. 이를 보면, 직업에 한정된 것들을 특히 플레이어들이 좋아한다고 볼 수 있습니다.
그리고 이제 격아를 보면, 각 직업에게는 직업별 아제라이트 능력이 존재하긴 합니다만, 별로 좋지 못한 아제라이트 능력을 가진 직업은 확장팩 내내 이를 가지고 가야만 했습니다 (예시:
뼈 가시 무덤
). 반면 강력한 아제라이트 능력을 가진 플레이어라면 공격대별로 새로운 능력을 찾기보다는 더 높은 아이템 레벨의 장비에 같은 능력이 붙어있는 것만을 노려오셨겠죠.
확장팩 내내 같은 아제라이트 능력을 사용해만큼, 이는 이제 그 직업의 일부처럼 느껴지실 것입니다... 어둠땅이 시작되고 이가 사라져 버리면, 특히나 더욱 아픈 결별이 되겠죠. 다만, 유물 무기가 사라졌을 때만큼의 여파를 일으키진 않으리라 생각됩니다.
세트 보너스는 한 공격대 티어에서만 유지된다고 볼 수 있었기에 세트 보너스가 별로 좋지 않더라도 다음 공격대에서 더 좋은 보너스를 얻을 수 있는 기회가 있었고, 무언가 좋은 보너스를 얻었다면 이 또한 한 티어에만 유지되었기에 무언가 계속 가지고 있던 것보다는 정말로 보너스처럼 느껴졌었을 것입니다.
티어 세트와 아제라이트 방어구는 모두 직업에 맞춘 보너스를 지니고 있지만,
어둠의 심장부
나
티탄의 기록
같은 능력들은 단순함에도 불구하고 최강일 때가 많습니다. 각 단계별로 강화되는 것 역시 이런 단순한 능력들이죠-- 이 능력들에게는 그렇기에 딜레마가 있습니다. 플레이어들이 새로운 능력에 흥미를 가지기 위해서는 이가 좋아야만 하지만, 좋은 능력이라면 주로 단순하고 지겹다는 것인데요. 그나마 흥미로운 것이라면
미덥지 못한 서약
이 있겠으나 이 또한 실제 상황에선 그렇게 큰 임팩트를 남기지 못했습니다.
8.1 패치
복수의 파도
에서 적용된 유일한 예외 사례라면, 블리자드가 별로 좋지 않았던 능력들을 제거하고 모든 직업에 최소한 한 개의 아제라이트 능력을 추가했던 적이 있겠습니다. 이는 티어 세트가 가지고 있던 직업별 세트 보너스 같은 느낌을 계속해서 제공하기에 좋은 방식으로 보였으나, 이는 군단의 세트 보너스에 비해선 인기가 현저히 적었습니다-- 8.1 패치의 아제라이트 능력 데이터마이닝은
세 개의
빌드별
글들
로 나뉘어져 있었으니 말이죠.
물론, 티어 세트 보너스에도 문제는 충분히 존재했습니다. 어쩔 때에는 지난 세트 보너스가 너무 강력해 신규 티어 세트를 얻고 싶지 않을 때도 있었으니까요. 과거에는 이가 주로 밸런스 조정을 통해 수정되었다면, 아제라이트 방어구는 이런 문제를 능력이 아이템 레벨에 따라 스케일링되게끔 만들어 해결했습니다. 블리자드가 만약 8.2 패치나 8.3 패치에서도 8.1 패치와 같은 방식으로 아제라이트 능력을 수정했다면 훨씬 더 좋은 평판을 얻었을지도 모릅니다. 8.1 패치에서 좋은 방향으로 길을 텄으나, 그 이후 단순한 능력만을 업데이트하며 아제라이트 방어구 시스템을 완전히 버린 것과 마찬가지인데요. 계속해서 새로운 직업별 능력이 추가되었다면, 각 티어에서 플레이어들이 게임을 어떻게 즐기는지를 바꿀 수 있는 좋은 시도였으리라 생각합니다.
형상변환
물론, 가장 많은 플레이어들이 옛 공격대를 찾는 이유 중 하나는 바로 티어 세트를 얻기 위해서였죠! 과연 플레이어들이 다음 확장팩 때 격전의 아제로스 세트를 얻기 위해 과거 공격대를 방문하게 될까요? 개인적으로는 꽤 마음에 드는 디자인들이 많았기에 그러리라 생각합니다. 하지만, 이는 직업별이 아닌 각 방어구 유형에 따라 나뉘어져 있는 만큼 그렇게 많은 종류가 존재하지는 않는 편입니다.
격전의 아제로스 모델의 가장 큰 문제점은 직업에 상관 없이 모든 같은 방어구 유형의 직업들이 모두 같은 모습을 하고 있으리라는 점이라고 봅니다. 이 세트들에는 직업 간의 정체성이 전혀 존재하지 않습니다-- 다자알로 전투 가죽 직업들이 모두 똑같이 생겼고, 판금 직업들이 모두 똑같이 생겼다면 이는 직업을 구별할 수 있는 의미가 존재하지 않는다고 볼 수 있습니다. 다자알로 전투 방어구를 착용한 성기사, 전사와 죽음의 기사를 어떻게 구별할 수 있겠나요? 과거에서는 다른 직업으로도 다른 티어 세트 형상을 거의 대부분 획득할 수 있었으나, 주로 모든 부위를 획득할 수는 없었던 바 있습니다.
같은 방어구 유형이라도, 직업별로 다른 광원 효과라던가 안개 같은 효과가 있었더라면 조금 더 나았을지도 모릅니다.
직업별 티어 세트는 과거에 가장 흥미롭고 우상시 되는 멋진 외형들을 배출해낸 만큼, 플레이어들은 자신이 즐겨하는 직업의 신규 방어구가 어떻게 생겼는지를 늘 고대하고 있었습니다. 비록 이는 종종 실망으로 이어지기도 했지만, 대부분의 티어 세트가 정말로 멋진 외형을 지녔다는 데에는 모두가 인정하시리라 생각합니다.
만약 블리자드가 드는 시간이나 디자인적 한계 때문에 12개나 되는 직업별 방어구를 제작하지 않고 격전의 아제로스처럼 4-5개만을 제작하고 싶다면 이 또한 이해가 가는 부분입니다-- 그렇지만, 티어 세트라는 것에 들이는 시간과 돈은 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 플레이어의 캐릭터는 와우에서 가장 중심이 되는 부분이자 월드 오브 워크래프트를 체험하는 주 소재이니만큼, 자신의 캐릭터가 어떻게 생기고 어떤 장비를 착용할지 직접 정할 수 있도록 다양하고 멋진 외형을 제공하는 것이 좋을 것입니다.
고정된 장비
Game Informer의 이언 헤지코스타스 인터뷰를 다시 읽어보자면, 이언이 티어 세트를 삭제하기로 결정한 이유 중에는 티어 세트가 특정 장비 칸에 고정되어 플레이어들의 선택을 제한하기 때문이라 언급한 바 있는데요.
세트나 외형과 관련하여 저희는 언제나 새로운 것을 시도하고 있습니다. 이번 확장팩에는 전통이었던 공격대 직업 세트효과를 추가하지 않을 예정입니다-- 예술적으로는 장비는 획득처의 테마에 더욱 치중하게 될 것이고, 새로운 아제라이트 시스템을 통해 더 많은 커스터마이징을 표현하고자 합니다.
제 생각에 지난 몇년 간 월드 오브 워크래프트의 직업 세트는 많은 변화가 있었다고 봅니다-- 예전에는 6개월에서 8개월 동안 한 공격대에서 8부위의 세트를 모았다면, 지금은 세트 부위가 줄었고 장비 획득처가 많이 늘어나 해당 티어가 시작될 때 이미 2세트나 4세트를 획득하는 것이 일반적입니다. 그렇다보니 사실상 장비가 고정되어, 여러분의 선택이 제한되는 셈이죠. 이는 장점이라기보다는 단점으로만 느껴집니다.
군단에서는 6개의 티어 세트 장비 중, 세트 보너스를 얻기 위해서 착용해야 하는 장비의 수가 4개였던 만큼 4개의 장비를 제한시켰다고 볼 수 있습니다. 6개 중 어떤 것을 착용할 지는 능력치의 차이, 전쟁벼림/티탄벼림과 보석 홈 등에 따라 주기적으로 변경되었죠. 하지만 격전의 아제로스에서는 무조건 4개의 장비가 3개의 아제라이트 방어구 그리고 아제로스의 심장으로 인해 제한되었습니다. 8.3 패치에서 추가된 전설 망토까지 더하면, 5번째 칸이 제한되는 셈입니다. 특히 쐐기나 PvP를 즐기는 플레이어라면, 같은 능력이 붙은 같은 아제라이트 방어구를 얻기 위해 노력했을만큼 이는 군단 시절보다 더더욱 장비를 제한하는 결과라고 생각됩니다.
어둠땅에서
블리자드는 이미 어둠땅의 신규 콘텐츠인
성약의 단
을 공개한 바 있으며, 성약의 단에서 획득할 수 있는 다양한 형상변환 외형들은 정말로 멋지다고 생각합니다. 직업별 티어 세트가 완전히 돌아올 것 같아보이지는 않지만, 어쩌면 공격대 또는 성약의 단 장비에 조금이나마 직업 간의 정체성을 다르게 나타낼 수 있는 장치가 있을지도 모르죠. 아니면 블리자드가 살게라스의 무덤 때 검은 사원을 테마로 한 신규 세트를 공개했던 것처럼, 얼음왕관 성채를 테마로 한 신규 직업 세트를 공개해 줄지도 모를 일입니다.
티어 세트의 게임플레이 측면을 보자면, 각 시즌별로, 각 티어별로 무언가 달라지는 것이 특히나 중요하다고 생각합니다. 어둠땅에서 주요 위협을 상대하고 나면 성약의 단의 힘이 더욱 해방되어 매 시즌마다 성약의 단의 능력이 변경되거나 한다면 어떨까요? 아니라면, 확장팩에서 다음으로 상대해야 할 적이 더욱 강력한 힘을 요구해 성약의 단이 자신들의 능력을 강화시킨다는 방식으로 진행할 수도 있어 보입니다.
전문화별 정체성의 경우,
키리안 성약의 단 능력
에서 볼 수 있듯 이번 확장팩에는 전문화별 정체성이 존재하지 않는 듯 보입니다. 전문화에 상관없이 같은 직업은 같은 능력을 얻게 되며, 그저 그 전문화에서 작동할 수 있도록 사소한 부분만이 변경되는 것으로 보이는데요. 이는 꽤 아쉬운 부분이며, 전문화별 정체성 역시 다시 확립되기를 바라보는 바입니다.
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