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베타
신화 나이알로사 내 무적기의 중요성과 요구성
라이브
2020/02/17 시간 03:33
에
Squishei
에 의해 작성됨
군단 내 살게라스의 무덤과 안토러스를 시작으로, 무적기는 신화 공격대에서 더 이상 그렇게 큰 자리를 차지하지 않아 왔습니다. 하지만 신화 나이알로사에서는 라덴과 느조스 전투에서 이가 아주 중요한 역할을 다시 맡게 되었는데요. 일반 신화 느조스 공략에는 10개의 무적기라는 어마어마한 양이 요구됩니다-- 공격대의 반이 무적기를 지니고 있어야 한다는 뜻이 되죠!
무적기란?
마법
피해 또는 기술에 영향을 받지 않는 소위 '무적기'는 다음과 같습니다:
악마사냥꾼:
황천걸음
- 완전한 무적기는 아니며
피해
에만 면역이 됩니다.
악마사냥꾼:
탈태
- 공중에 있는 약 1초 동안 완전히 면역이 됩니다.
사냥꾼:
거북의 상
마법사:
얼음 방패
성기사:
천상의 보호막
성기사 (보호):
주문 수호의 축복
도적:
그림자 망토
많은 플레이어들은 악마사냥꾼이 탈태를 할 때 공중에서는 면역이 된다는 점을 잘 알지 못하는데요. 이는 완전한 무적기임만큼
얼음 방패
및
천상의 보호막
처럼 특정 기술을 완전히 무시하는 데 사용이 가능합니다.
황천걸음
의 경우 피해를 입히는 기술에만 면역이 되므로 디버프와 추가 효과들을 계속 받게 되나, 그저 이에 대한 피해를 입지 않을 뿐이 됩니다.
무적기가 중요한 이유
느조스
가장 먼저 공격대, 그리고 이번 확장팩의 최종 우두머리인 느조스에 대해 먼저 얘기해 보도록 하겠습니다. 현재 ㅡ가장 인기 있는 (그리고 아직까지는 아마 유일할) 공략법은 공격대에
10개의 완전 무적기
를 요구합니다. 이는 즉 공격대원의 반이 무적기를 지니고 있어야 한다는 점인데, 12개의 직업 중 단 5개만이 무적기를 지니고 있다는 점을 생각하면 정말로 말이 되지 않는 부부입니다.
이 전투에서, 무적기는 정신 수확자들의
정신 수확
시전에 이용됩니다. 이 주문들은 모든 플레이어들에게 400의 이성 감소를 고르게 나누어 입히고, 맞은 모든 플레이어들에게 20만의 암흑 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 두 마리의 정신 수확자가 동시에 등장하는 만큼 두 번의
정신 수확
이 동시에 시전되고, 이에 따라 이를 흡수하는 플레이어들은 40만의 높은 피해 뿐만이 아니라 많은 양의 이성을 잃게 되는데요. 하나의
정신 수확
시전을 흡수하기 위해서는 최소 5명의 플레이어가 요구되며, 그렇지 않는다면 공격대 전체가 광기에 빠져버리게 됩니다.
높은 피해량은 공격대가 최소한의 인원으로 이를 흡수하게끔 종용합니다.
하지만 이성 감소가 고르게 나뉘어진다는 점은 최대한의 인원으로 이를 흡수하게끔 종용합니다.
그러나, 이런 딜레마는 무적기를 통해 완전히 무시할 수 있습니다--
정신 수확
주문에 무적기를 사용함으로서, 40만의 피해도 많은 양의 이성 감소도 모두 무시해버릴 수 있게 된다는 점이죠. 이를 흡수하기 위해서는 최소 5명이 필요하므로, 무시하고자 하는
정신 수확
마다 무적기를 가진 5명의 공격대원이 요구됩니다.
신화 느조스 전투 동안에는
정신 수확
이 총 6번 시전되며, 2개씩 3번 시전됩니다. 두 개의
정신 수확
이 한 번 시전되고 그 후 다음 시전까지의 기간은 무적기의 재사용 대기시간을 초기화할 만큼 걸리는 편이므로, 가장 일반적인 공략법은 다음과 같아집니다:
#1과 #4를 주요 치유 쿨기를 이용해 흡수
#2와 #4에서 5개의 무적기 사용
#3과 #6에서 5개의 무적기 사용
그 외에도 상위 공격대들은 2번째 및 5번째
정신 수확
을 추가 힐링 쿨기로 흡수하고자 하는 방법을 시도한 바 있으며, 이는 즉 80의 이성을 잃고 전투 동안 단계 내에서 2번이나 큰 피해를 입는다는 뜻이 됩니다. 80의 이성은 아제로스의 광휘를 4번 더 시전하는 것으로 복구가 가능하나, 이는 신화 난이도에서 수가 제한되어 있으며 이미 숨겨진 단계와 피할 수 없는 정신 관문 때 사용된다는 점을 잊어서는 안됩니다. 전투를 완벽하게 해낸다면 2번째 및 5번째를 쿨기를 이용해 흡수하는 것이 가능하긴 하지만, 무적기의 숫자가 많는다면 굳이 그렇게 어렵게 느조스를 상대하지 않아도 되겠죠. 이를 모두 공격대가 모여서 흡수할 수 없는 이유는, 3번째 및 6번째
정신 수확
이 신화 난이도에선 모든 공격대원에게 걸리는
망상
과 겹치기 때문입니다-- 즉, 이 때에는 거의 무조건 무적기가 필요해지기에 느조스 전투는 최소한 5개의 무적기를 요구하게 됩니다.
더 많은 공격대들이 신화 느조스를 도전하게 되면 되수록 더욱 10개의 무적기라는 요구 사항을 충족하지 못할 것이 뻔하므로, 공격대들이 새로운 공략법을 찾아내거나 블리자드가 이를 너프하게 될 것으로 보입니다. 이 전에도, 무적기가 요구되던 전투들은 향후 블리자드가 이 요구 사항을 밸런스 조정을 통해 완화하거나 제거한 바 있습니다:
신화 킬제덴 - 대형
아마겟돈
중 하나가 결국 제거되어
무적기 흡수 요구 조건을 제거
해 주었습니다.
바리마트라스 -
괴저 포옹
은 특정 무적기 내에서 완전히 힘을 잃어버렸으며,
사전 무적기를 사용하는 것이 가능하지 않게
긴급 수정이 적용되었으나, 이에 따라 우두머리의 체력이 10%만큼 감소했었습니다.
신화 아르거스 - 살게라스의 선고 중 하나가 삭제되었었으나, 디버프 자체를
사전 무적기로 제거하는 것이 불가능
해진 바 있습니다.
한 전투에서 10개의 무적기가 요구되는 것은 와우 신화 공격대 역사 상 최다로 보이며, 이는 블리자드가 향후 전투를 체력을 너프하던
정신 수확
의 공격력/이성 피해량을 감소시키던 어느 방식으로든 전투를 너프하는 이유가 될 것으로 보입니다.
라덴
신화 나이알로사에서 무적기가 요구되는 또 다른 우두머리로는 약탈당한 자 라덴이 있습니다. 느조스와 같이 이 전투를 무적기 없이 진행하는 것도 가능하긴 하나, 딜량과 힐량 외에도 자리를 잡는 것까지 무적기가 없으면 전투 자체가 무척이나 힘들어집니다.
신화 라덴에서는 3개의 보주 조합 중 두 가지가 공허 사냥꾼을 소환하며, 이 잡몹은 2백만이 넘는 피해량을 나누어 입히고 동시에 받는 모든 치유 효과를 50%만큼 감소시키는
공허 오염
을 거는
공허의 붕괴
를 시전합니다.
공허의 붕괴
의 높은 피해량 때문에 이를 흡수하기 위해선 약 6~7명이 필요하며, 결국 이 플레이어들은 모두
공허 오염
에 걸리게 되는데요.
공허 오염
은 중첩이 가능한 만큼 만약 이를 모두 공격대원드링 흡수한다면, 이를 두 개의 조로 따로 나누어야만 합니다.
공허/악몽 단계때는 이 디버프가 1 중첩 정도 걸리는 것이 그렇게 큰 문제가 되지 않습니다. 하지만, 공허/생령 단계 때에는 근접들에게 걸린 단 1 중첩마저도 잡몹이 근접 딜러들을 통해
연쇄 번개
를 시전하기에 요구되는 치유량이 엄청나게 상승하고 맙니다.
그렇다면, 이런 피해를 입고 치유량 디버프를 받지 않는 가장 쉬운 방법이 무엇이 있을까요? 그렇습니다, 바로 무적기겠죠.
보너스: 일기노스 사전 무적기
그 외에도 공격대에서 무적기가 유용하게 사용되는 것은 일기노스 전투 때입니다만, 이제는 가장 흔히 사용되는 신화 일기노스 공략에서는 더 이상 무적기를 요구하지 않습니다.
신화 일기노스에서 무적기를 사용하는 것의 장점으로는 만약
저주받은 피
의 대상이 된 플레이어가 무적 상태라면, 디버프를 받지 않는 것 외에도 공격대에
저주 파훼
가 적용되지 않는다는 점이 있습니다.
이는 이제 그저 세계 최초 레이스 때에만 잠시 사용되고, 더 이상은 특별히 사용되지 않는 공략법이 되었습니다.
보너스: 라덴 사전 무적기 (패치됨)
세계 최초 레이스 동안, Limit은 라덴의 악몽 단계에서 또 다른
무적기 사용법
을 알아낸 적이 있는데요. 바로 사전 무적기를 이용해 악몽 단계의 디버프를 지울 수 있다는 점이었습니다-- Limit의 공략법을 사용하여 완전히 악몽 단계의 디버프를 없애기 위해서는 4개의 무적기가 필요했습니다만, 이는 레이스 도중 블리자드의 긴급 수정을 통해 더 이상 불가능하게 변경된 바 있습니다.
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