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Taliesin & Evitel의 이언 헤지코스타스 인터뷰 - 솔로 콘텐츠, 잘아타스, 리믹스 등
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22 일 전
에
Paryah
에 의해 작성됨
와우 콘텐츠 크리에이터 Taliesin & Evitel이 와우 게임 디렉터 이언 헤지코스타스와 내부 전쟁 확장팩에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
사전 이용 출시
와우 개발진은 경험과 자신감을 쌓아, 이언이 현장에 없어도 출시를 충분히 진행할 수 있게 되었습니다.
출시 기간 동안 회사에 없는 건 약간 스트레스 받는 일이지만, 현장에 없어도 출시가 부드럽게 흘러갔다는 점은 안심할 만한 일입니다.
게임 디렉터라는 직책과 8년 전과의 차이점
와우는 이언이 격전의 아제로스 때 이 직책을 맡은 이후로 많이 바뀌었으며, 이언은 이제 내부 전쟁 뿐만 아니라 대격변 클래식, 디스커버리 시즌, 시대, 하드코어, 리믹스 및 약탈폭풍을 모두 관리하게 되었습니다.
이에 따라 이 직책은 매일 게임 개발을 다루는 것보다는, 다양한 지도자들을 아우르고 이끄는 직책이 되었습니다.
크리스 멧젠과 와우 개발
개발팀 구조의 변화와 새로운 인재의 유입이 게임이 새롭게 느껴지는 데 큰 공헌을 했다고 생각합니다.
확장팩의 뼈대를 만들고 세부 사항을 채워넣는 것이 아닌 설정을 정하고 개발진이 하고 싶은 이야기를 추구하는 방식을 취하기로 했으며, 이가 작품에 진지함과 열정을 더욱 불어넣는 계기가 되었습니다.
하지만 제작의 다양성은 동시에 작업의 조정과 의도적인 통합을 더욱 어렵게 만들기도 했습니다.
이 때문에 개발진은 세 가지 확장팩의 전체적인 흐름을 추진하는 데 도움되는 창의적인 비전을 갖는 동시에, 개발팀의 모든 목소리에 힘을 실어주는 과정을 통해 틈을 메우고 형성하고자 합니다.
추종자 던전 내 전투부대 캐릭터
개발진은 추종자 던전에 전투부대 캐릭터를 추가하는 것을 고려해볼 예정입니다.
다만, 이가 유일한 플레이 방법이 되지 않게끔 하기 위해 뛰어넘어야 할 과제가 몇 가지 존재합니다 -- 예를 들어, 파티에 전투부대가 있어 모두가 동시에 경험치를 얻고 레벨을 올린다거나 하는 방식이 되지 않게끔 말이죠.
순전히 재미로만 따지자면 아주 재밌는 콘텐츠가 될 거라고는 생각합니다.
잘아타스를 선택한 이유
잘아타스는 군단 때 추가된 이후로 한 전문화와만 상호 작용을 했지만, 아주 멋진 캐릭터라는 의견이 많았습니다.
그래서 격아에서 공허의 이야기를 다룰 때, 잘아타스를 모든 직업들에게 소개하고 미래를 위한 포석을 쌓을 수 있으리라 생각했습니다.
잘아타스는 플레이어의 반응 덕에 주요 캐릭터가 되었고, 그 덕에 공허를 대표할 캐릭터가 필요할 때 자연스레 선택되었습니다.
개발진은 어둠땅과 간수에게서 배운 교훈을 토대로 잘아타스를 멋진 악당으로 만들었습니다.
잘아타스의 모델은 퀘스트 디자이너 팀이 가장 마음에 드는 모델로 제작한 것입니다.
2 시즌과 그 이후의 구렁
구렁은 다음 몇 달 동안 배울 교훈을 통해 진화해 나갈 예정이며, 계속해서 시즌의 한 기둥으로서 작동할 것입니다.
새로운 구렁 역시 추가될 것이지만, 자세한 내용은 아직 결정되지 않았습니다 - 보상이나 난이도가 증가할 것인지에 대해선 단순히 더 높은 등급을 추가한다기 보다는, 쐐기처럼 난이도를 낮추는 방식을 취하지 않을까 생각합니다.
2 시즌에서도 브란을 선택하거나 레벨을 올릴 수 있을지는 아직 불투명합니다.
일단은 출시 떄의 경험에 집중했으며, 이를 어떻게 진화시켜 나갈지 차차 고려해 나갈 것입니다.
더 많은 솔로 콘텐츠 추가에 대해
더 많은 솔로 콘텐츠를 추가하는 것은 한동안 개발진이 계속해서 고려해 왔던 것이며, 더 많은 플레이어에게 더 나은 서비스를 제공해야 한다고 생각했습니다.
공격대와 던전, PvP는 지난 몇 년간 계속해서 잘 작동해 왔지만, 소규모 파티나 1인 플레이어에게는 실질적인 진행 상황과 목표가 주어지지 않았었습니다.
게임은 다른 사람과의 상호 작용을 위한 것이기도 하지만, 혼자서 시간을 보내기 위한 수단이기도 합니다.
복귀 플레이어, 2025년 로드맵, 전투부대 화폐
개발진은 현재 플레이어에게 어필하는 것과 복귀 플레이어 및 신규 플레이어를 장려하는 것 간의 균형을 잡고 싶습니다.
콘텐츠 로드맵은 1년을 마무리하는 느낌에 가까우며, 용군단과 비슷하게 진행될 것입니다.
전투부대를 위해 모든 화폐를 보내는 기능이 있으면 좋겠다는 질문에 이언은 좋은 편의성 아이디어라고 언급했습니다.
좋은 와우 확장팩이란?
불타는 성전은 따라갈 틀이 없었기에 타의 추종을 불허했습니다 -- 그 이후의 확장팩은 레벨, 던전 같이 예상할 만한 것들이 늘 존재했죠. 이언은 데이터마이닝이나 사전 탐색되고, 최고의 효율을 통해 가이드가 작성되지 않은, 유기적으로 경험할 수 있는, 그 때와 같은 그 미지로 들어서는 것 같은 놀라움과 발견을 다시금 재현해 보고 싶습니다.
완벽한 확장팩은 모나지 않고, 모든 부분이 서로 시너지를 발휘하는 것이 아닐까 싶습니다 - 이에 가장 부합하는 확장팩은 군단이 아니었을까 생각합니다.
향후 다가올 콘텐츠
리믹스는 아마 다시 돌아올 것입니다.
개발진은 계속해서 새로운 아이디어를 추구할 것입니다.
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