저희는 DX11을 사용하는 윈도우 사용자 및 맥 사용자에게 영향을 끼치고 있는, 무한 메모리 증가 관련 문제를 확인하고 수정 사항을 작업 중에 있습니다.
다음 주 초에 긴급 수정 사항을 통해 해결책을 적용할 수 있으리라 생각하고 있습니다.
그 동안은, 채팅창에 /console gxrestart 명령어를 사용하면 클라이언트가 다시 정량의 메모리 사용량으로 초기화될 것입니다 (하지만 이후 다시 계속 증가합니다).
윈도우의 경우 DX12 또는 DX11 레거시 백엔드를 사용하면 버그를 방지할 수 있습니다.
코드 관련 내용이 궁금하시다면, 이 버그는 std::deque::clear() 콜이 내부 클라이언트용으로 컴파일되는 코드 블록에 잘못 배치되어 일어난 문제입니다. 이 때문에 내부 테스트에서는 버그가 발생하지 않았지만, 공개 클라이언트에서 메모리 누수가 일어나는 문제를 낳았습니다.