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Sloot의 5월 12일 모건 데이 어둠땅 인터뷰
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2021/05/11 시간 13:43
에
Squishei
에 의해 작성됨
스트리머 Sloot 님이
트위치
에서 수석 게임 디자이너 모건 데이와 어둠땅에 대한 인터뷰를 진행했습니다. 이 글을 통해 인터뷰의 하이라이트 내용을 만나보세요.
토르가스트 및 전설
토르가스트 내 보상의 부재
토르가스트에는 아직도 추가하고 싶은 것들이 많습니다.
12개의 신규 업적이 추가되며, 신규 탈것과 애완동물 그리고 장식 역시 추가됩니다.
보너스 층 (견고한 금고)에 무엇을 추가할 것인지 아직도 논의 중입니다.
토르가스트의 리플레이를 권장하는 것에 큰 초점을 맞추고 있습니다. 9.1 패치의 진행 상황이나 신규 점수 시스템 등이 이를 도우리라 생각합니다.
점수 시스템에는 많은 요소가 누락되어 있었으며, 많은 피드백을 받았습니다.
뒤틀린 회랑을 업데이트할 계획은 없습니다.
9.1 패치에서는 토르가스트에서 레벨을 올릴 수 있게 할 계획이 없습니다. 향후 .5 패치 등에서 추가될 수도 있습니다.
토르가스트 속도
속도는 숙달된 플레이어들의 영역 중 하나이지만, 숙달의 유일한 척도여서는 안 됩니다.
속도는 토르가스트를 재디자인할 때의 목표 중 하나였으며, 이런 아이디어가 연계 점수 등에 포함되었습니다.
토르가스트 지식은 용맹이나 정복 점수처럼 시즌 상한선을 갖습니다.
고문
시간이 흐를 때마다 최대 생명력을 %만큼 감소시키는 고문은 내부적으로 삭제되었습니다.
고문을 없애는 능력을 추가할 게획은 없습니다. 이는 높은 단계 전에는 등장하지 않습니다.
전설
1 - 4 등급 제작 값은 감소하지 않습니다.
대신, 단계를 완료해서 얻을 수 있는 영혼 재의 양을 50%만큼 증가시킬 예정입니다.
이를 반복해서 완료함으로서 소량을 획득할 수도 있습니다.
또한, 9.1 패치에서는 부캐에게 영혼 재를 보내는 것이 가능해집니다.
직업 균형
직업 철학
좀 더 실무적인 밸런스 조정을 진행하고 싶습니다.
처음 몇 주간 이후에는 너프를 자제하고 있으며, 실적이 좋지 않은 전문화들을 상향하고자 합니다. 이는 전설 제작에 화폐를 소모할 때 특히나 중요합니다.
죽음의 기사 PvP 특성에 큰 변경점이 적용될 예정이며, 운무 수도사 수치도 수정될 예정입니다.
신성 성기사의 피해량과 관련한 밸런스 조정 및 다른 조정 사항들이 곧 이루어질 예정입니다.
전투 디자인
직업 디자인 팀은 우두머리 디자인 및 전투 디자인 팀과 자주 대화를 나눕니다.
우두머리 디자인은 직업 밸런스에 큰 영향을 끼칩니다.
잡몹들이 자주 등장하는 전투라던가, 이번 티어에는 진흙주먹 같은 우두머리가 없을 땐 어떻다거나 하는 상황 말이죠.
특정 직업 밸런스 조정
이런 상황에는 밸런스 문제와 디자인 문제라는 두 개의 다른 문제가 산재해 있습니다.
신성 사제를 상향시킬 수도 있지만, 능력 하나를 재디자인하고 신성 사제만의 새로운 틈새 시장을 제공하는 것을 고려하고 있습니다.
운무 수도사 관련 수치 변경점이 곧 적용될 예정입니다.
신성 성기사의 피해량과 벤티르 잿빛 신성화 관련 변경점 및 신성한 힘 생성 등에 관한 변경점이 적용될 예정입니다.
대마법 지대 역시 주시 중에 있습니다. 흡수할 수 있는 피해량의 상한선 추가 등을 고려 중에 있습니다.
일부 도트 직업들이 단일 대상 전투에서 최고의 효율을 보이는 것은 이상한 상황이므로, 공격 방식을 조금 고치고자 합니다.
공격대 유틸기
대마법 지대같은 공격대 쿨기는 특별한 유틸기로서 좋으며, 모든 직업이 공격대에 있어야 할 이유를 만들고 싶습니다. 이는 아직도 노력 중인 부분입니다.
모든 것이 정형화된 세상보다는 모두가 각기 다른 장점을 하나씩 가지고 공격대에 참여할 수 있는 세상을 만들고자 합니다.
도적은 최종 우두머리를 상대할 때 자주 기용되는 편이었습니다. 하지만 우두머리를 디자인할 때 무적기를 통해 특정 능력을 완전히 건너뛸 수 있는 약점을 보완하다 보니 도적들이 자리를 잃은 것일수도 있습니다.
영혼결속 도관
9.1 패치에서는 일반 아이템 레벨처럼 도관의 등급이 증가합니다. 정확히 얼마만큼의 등급이 추가될지는 아직 미지수이나, 2 - 4 등급으로 생각하고 있습니다.
공격대
착귀
나스리아 성채에서는 목표를 달성하지 못해 착귀를 통해 매우 강력해지는 것이 무척 쉬웠습니다.
이번 티어에서는 착귀가 장비의 약 2 - 3 칸 정도를 차지하게끔 숫자를 줄이는 것을 고려 중에 있습니다.
무기 토큰
데나트리우스에게서 획득할 수 있었던 무기 토큰은 성약의 단별 형상변환 무기를 제공하기 위함이었습니다.
지배의 성소에선 그녀의 시체에서 활을 얻을 수 있을 것입니다.
전리품 배열은 의도된 것이며, 대ㅐ분 완성되었습니다. 마지막 두 우두머리에게서 획득할 수 있는 무기가 없는 직업들을 위해 더 많은 무기를 추가할 계획은 없습니다.
전리품
우두머리 당 4개의 전리품이라는 숫자에 만족하고 있습니다. 조금 너무 갔을 수도 있지만요.
지배의 조각
장비를 통해서 최대 5개의 지배의 조각 홈을 얻을 수 있습니다.
이 보석에는 혈기, 냉기 및 부정이라는 세 유형이 존재합니다.
각 보석의 개인 보너스는 어디서든 작동합니다.
같은 유형의 보석을 3개 착용하면, 나락에서만 작동하는 "세트 보너스"를 얻습니다.
그 외 질문들
20인 신화 공격대를 변경할 계획은 없습니다.
이번 확장팩에는 소규모 공격대를 추가할 계획이 없으나, 향후 다시 도전해 볼 수도 있습니다.
간수가 이번 확장팩의 최종 보스냐는 질문에는, "달리 누가 있겠습니까? 간수에게 주먹을 날리고 싶다고요!" 라는 답변이 돌아왔습니다.
실바나스 전투에는 신화 전용 단계가 없습니다. 스토리적으로 큰 무언가가 공격대에서 진행될 것입니다.
쐐기
쐐기돌 및 접두사
쐐기돌과 원하는 던전에 대한 피드백에는 동의하나, 아직까지 발표할 만한 내용은 없습니다.
시즌별 접두사를 통해 리스크/리턴 같은 방식을 실험해 보고 있습니다.
만약 잘 된다면, 향후 예전에 썼던 것을 다시 활용하는 것도 가능성이 있는 이야기입니다.
쐐기 평점
만약 완료한 쐐기를 통해 누군가의 쐐기 평점이 증가하면, 던전 완료 상자에서 추가 용맹 점수를 받을 수 있습니다.
최상위 보상에 대해선 발표할 만한 내용이 없습니다만, 평점 시스템이 추가된 만큼 시즌별로 가장 높은 점수를 얻은 사람이 누구인지를 확인할 수 있습니다.
그 외
영예 40 등급을 위한 따라잡기 시스템이 추가됩니다.
9.1 패치는 '곧' 출시됩니다.
탈것 500개 수집 업적이 추가될 가능성에 대해서는 아직까진 불투명합니다.
PvP 보석 같은 위대한 금고 관련 사소한 변경점들이 준비 중에 있습니다.
9.1 패치에서는 계승품이 추가되지 않습니다.
피드백
따라잡기 시스템을 이용해 플레이어들이 활동에 참여할 수 있게 하되, 다른 플레이어들이 게임에 들인 시간을 훼손하고 싶지는 않습니다.
인터뷰는 커뮤니티와 소통할 수 있는 좋은 방식이며, 패치ㅣ 초반에도 이를 진행할 수 있으리라 생각합니다.
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