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어둠땅 모험 UI에 필요한 개선점
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2021/01/02 시간 15:28
에
Paryah
에 의해 작성됨
최근 어둠땅 시스템의 UI에 필요한 개선점에 대해 다뤄본 가운데, 이번에는 어둠땅의 다양한 시스템 중에서도 특히 새로 바뀐 임무 시스템인 모험에 필요한 개선점에 대해 다뤄보는 시간을 갖고자 합니다.
어둠땅 시스템 UI에 필요한 개선점
어둠땅에서 블리자드는 플레이어들이 모험 탁자에 조금 더 흥미를 가질 수 있도록 이를 일종의 오토배틀러 장르와 비슷한 방식으로 변경했는데요. 이를 게임 외적으로도 즐길 수 있는 모바일 게임처럼 만드려는 것이 블리자드의 의도였는지는 몰라도, 이는 각 모험을 진행할 때마다 상황을 분석, 판단하는 목표를 달성하는 대신 플레이어들을 여러모로 짜증나게 만드는 결과만을 낳았습니다.
그 무엇보다, 모험 UI에는 조금 더 많은 정보가 필요하다고 생각됩니다. 현재 플레이어들이 볼 수 있는 모험 UI에는 모험을 선택하고 미니 게임을 진행하는 탭과, 모험가 및 병력을 볼 수 있는 탭만이 존재하는데요. 이런 모험이 어떻게 진행되는지를 자세히 설명해 주거나 의도된 공략법, 각 병력이나 포험가의 능력과 사용 의도 및 승리와 패배 시 얻을 수 있는 보상에 대한 더 자세한 설명이 적혀 있는 추가 탭이 있었으면 하는 바람입니다. 추가 모험가를 얻을 수 있는 방식이나, 모험가의 최대 레벨이 무엇인지 또한 알 수 있으면 좋겠죠.
또한, 매번 두 번째 탭으로 이동할 필요 없이 각 모험가의 레벨이 뜨는 창에서 이들을 치유할 수 있는 기능이 추가되는 것 또한 좋은 개선점이 될 것입니다.
그 외에도 더 많은 문제들이 산재합니다-- 일반, 희귀 및 정예 퀘스트의 차이점이 불투명하다는 것인데요. 희귀 및 정예 모험은 더 많은 령을 요구하고 더 많은 시간이 들지만, 그렇다고 해서 더 좋은 보상을 제공하는 경우는 드뭅니다.
모험 대장정 또한 하나의 문제입니다. 일부 모험에는
대장정
이라는 이름이 붙어있는 만큼 대장정이 존재한다는 것을 알며, 대장정을 진행할 수록 더 많은 모험과 더 좋은 보상을 해금할 수 있는데요. 문제는 그 대장정이 무엇인지 알 길이 없으며, 대장정을 얼마만큼 진행했는지, 어떤 보상을 얻을 수 있는지, 어떤 보상을 이미 얻었는지, 이 대장정의 목표가 무엇인지를 알 수 있는 방법이 게임 내에선 전무합니다.
하지만 가장 큰 문제는 역시 많은 플레이어들이 언급하듯, 신규 모험가를 영입하면 이들을 1 레벨부터 다시 올려야 할 뿐만 아니라 병력들의 레벨이
모험가들의 중앙값
으로 고정된다는 점입니다. 비록 높은 레벨의 모험가들이 많다면 1 레벨 모험가를 몇 명 더 영입하더라도 병력의 레벨이 크게 바뀌지는 않겠으나, 그렇지 않은 확장팩 초중반, 즉 지금은 중요한 역할을 해야 할 병력들의 레벨이 계속해서 떨어져 버리는 바람에 원하는 모험을 진행하지 못하고 꾸역꾸역 신규 모험가들의 레벨을 올려야 하는 상황이 발생합니다. 어떤 방식이던, 플레이어들이 새로운 모험가를 절대 영입하고 싶지 않아 하는 상황은 개선되어야만 합니다.
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