앞으로 며칠 동안 저희는 공개 테스트 서버에 9.1.5 패치 내용을 추가할 예정입니다. 약간의 반전이 가미된 군단으로의 신규 시간여행 같은 콘텐츠 업데이트 외에도, 콘텐츠 티어 사이에 적용되는 이런 ".5" 패치는 균형에 중심을 맞추고 시즌의 데이터와 여러분의 피드백을 기반으로 그 확장팩의 중심 시스템을 되돌아볼 수 있는 기회를 제공합니다. 9.1.5 패치에는, 어둠땅 성약의 단 시스템에 대한 변경점이 대거 적용됩니다:
- 특정 영예 등급에 도달하고 나면 대기 시간이나 제한 없이 네 개의 성약의 단을 자유자재로 변경할 수 있으며, 현재 일원이 아닌 성약의 단의 외형 보상들을 사용할 수 있게 됩니다. 한 캐릭터로 요구 영예 등급에 도달하기만 하면 이런 보상 사용 능력과 성약의 단 변경은 계정 내 모든 캐릭터에게 적용됩니다.
- 도관 마력이 삭제됩니다 - 이제 도관을 제한 없이 변경할 수 있게 됩니다.
- 다른 캐릭터로 게임을 즐길 경우, 한 캐릭터로 특정 성약의 단의 대장정을 완료했다면 대장정을 다시 진행하지 않고도 바로 그 성약의 단의 영예와 세 번째 영혼결속을 해금할 수 있게 됩니다.
많은 플레이어 분들이 이런 변경점을 통해 향상된 접근성과 자유에 만족하시기를 바라는 바이나, 동시에 왜 이런 변경 사항을 더 일찍 적용하지 않았는지에 대해 궁금해 하실 수도 있다는 점 역시 잘 알고 있습니다. 일부 플레이어들은 어둠땅이 아직 베타 시절에 머무르던 2020년부터 이런 변경점을 원한다고 크게 주장해 오셨으니 말이죠.성약의 단 변경 제한의 경우, 수백만 명의 플레이어들은 처음으로 선택한 성약의 단의 시점으로 어둠땅을 경험했으며, 그 선택의 무게가 제대로 주어지지 않았다면 이런 경험은 불가능했을 것입니다. 하지만 이제 지배의 사슬 대장정이 종료되며 간수에 맞선 네 성약의 단이 단결한 지금, 저희는 이 맥락을 따라 플레이어 피드백을 다시 검토하고, 성약의 단에 대한 저희의 접근 방식을 다시 생각하게 되었습니다. 일상적인 플레이어 경험의 측면에서 볼 때, 엄격한 성약의 단 구분에 대한 이점은 줄어든 반면, 특정 유형의 콘텐츠에서 불이익을 받거나 기계적 이점과 스타일 중 하나를 선택해야 하는 등의 단점은 더욱 커지기만 했다는 결론에 도달했습니다. 이제 성약의 단 변경의 제한을 정당화할 요인이 사라진 만큼, 저희는 9.1.5 패치에서 이를 우회할 수 있는 방법을 제공하려고 합니다.그러나 도관 마력의 경우 완전히 다른 이야기라고밖에 볼 수 없습니다. 이 시스템은 저희가 바라는 대로 작동하지 않았으며, 1년 전에 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 다른 방향으로 노선을 틀었어야 했습니다. 대다수의 플레이어들은 이 시스템의 영향을 받지 않아 이를 완전히 무시하는 한편, 다양한 콘텐츠를 경쟁적으로 즐기고자 하는 소수의 플레이어들은 이 시스템에 의해 큰 제약을 받아 왔습니다. 전체적으로 이는 게임 경험에 해가 될 뿐이었으며, 게임을 딱히 더욱 좋게 만들어주는 시스템도 아닌 만큼 이를 완전히 삭제할 예정입니다.부캐 성약의 단 대장정 스킵과 부캐로도 성약의 단을 원하는 대로 변경하는 기능은 개발 팀 내에서 진행 중인 많은 논의의 결과 중 하나이며, 플레이어 분들이 와우에서 가장 좋아하는 콘텐츠가 때때로 별로 매력적이지 않은 것들에 의해 가로막혀 있다고 느낀다는 피드백에 초점을 맞춘 결과입니다. 이런 피드백 중 일부는 다양한 플레이 스타일과 콘텐츠 유형에 따라 달랐지만, 모든 피드백에서 볼 수 있던 일관된 주재는 처음에는 재밌었던 것들이몇 번이고 반복하다 보면 질리게 된다는 것이었습니다-- 특히 이가 어쩔 수 없이 요구될 때 더더욱 말이죠. 플레이어들이 똑같은 지역에서 똑같은 퀘스트를 진행하는 것을 피하게 해 주는 운명의 실타래 기능처럼, 저희는 만렙 플레이어들에게 이미 완료한 성약의 단 대장정을 또 다시 완료할 필요가 없게끔 하는 기능을 선보이고자 합니다.9.1.5 패치 PTR이 진행됨에 따라, 저희는 여러분이 아제로스 내 모험을 즐길 때 선호하는 방식을 좀 더 유연하게 선택하실 수 있도록 하는 다른 변경점들 역시 적용할 예정입니다. 이에 대해서는 더 자세한 내용을 향후 말씀드리도록 하겠습니다. 가까운 시일 내에 이번 패치의 전체 PTR 노트를 기대해 주시고, 월드 오브 워크래프트의 지속적인 개선을 위한 여러분과의 토론과 피드백을 기대하고 있겠습니다.— 월드 오브 워크래프트 개발팀 드림