블리자드
최신 어둠땅 베타와 함께, 저희는 다음과 같은 내용들을 테스팅할 예정입니다:
- 여덟 개의 모든 쐐기 던전
- 현존 접두사 변경점
- 신규 시즌별 접두사: 교만
“플레이어가 우두머리가 아닌 적을 처치할 때마다 교만에 빠져, 결국 교만의 현신을 만들어냅니다. 이 현신을 처치하면 플레이어의 힘이 강화됩니다.”
토르가스트 베타 서버의 플레이어들은 오리보스의 쐐기돌 상인에게 말을 걸어 테스팅을 위한 모든 던전과 접두사의 쐐기돌을 구매하실 수 있습니다.저희는 현존하는 접두사 일부를 업데이트했으며, 가 어둠땅 던전과 좀 더 잘 맞고 각 직업의 유틸기가 좀 더 빛나도록 하고자 했습니다.
- 파열
해제할 수 있는 마법 효과로 변경됩니다. - 피해량이 플레이어 최대 생명력의 %가 아닌 쐐기 단수에 따라 스케일링되는 정해진 양으로 변경됩니다.
개발자의 노트: 비록 % 피해량은 접두사가 일정하다는 느낌을 들게 해 주었지만, 생명력이 많은 것이 오히려 약점으로 느껴지는 이상한 상황을 연출했습니다.
화산 - 피해량이 플레이어 최대 생명력의 %가 아닌 쐐기 단수에 따라 스케일링되는 정해진 양으로 변경됩니다.
- 적중한 플레이어가 이제 하늘 높이 솟아오릅니다.
개발자의 노트: 이 접두사의 부담이 주로 힐러에게만 주어졌던 만큼, 접두사의 중점을 피해량보다는 흐름을 끊는 방식으로 만들고자 했습니다.
피웅덩이 - 지속 시간이 20초로 감소합니다 (기존 60초).
개발자의 노트: 비록 플레이어들이 피웅덩이를 상대할 방법은 많지만, 좁은 복도가 많은 던전에서는 상대하기가 특히 힘들다는 점에는 동의합니다. 피웅덩이의 지속 시간을 감소시킴으로서 웅덩이의 위치를 정하는 것이 그런 던전에서 덜 제한적으로 느껴지리라 생각됩니다 (특히 핏빛 심연 같은 곳에서 말이죠).
치명상 - 해량이 플레이어 최대 생명력의 %가 아닌 쐐기 단수에 따라 스케일링되는 정해진 양으로 변경됩니다.
- 비주기적 치유 주문이 이제 치명상 1 중첩을 제거합니다.
개발자의 노트: 이제 이를 통해 파티가 큰 피해를 입고 있을 때 힐러들이 누가 더욱 심각한 상황인지를 쉽게 판단할 수 있으며 빠른 치유와 효과적인 치유 간의 선택지를 좀 더 흥미롭게 만들어줄 것입니다.
폭탄 - 이제 소환하는 적보다 조금 더 먼 곳에서 소환됩니다.
개발자의 노트: 이 변경점을 통해 폭탄이 다른 적들 바로 옆에서 등장하지 않고, 이를 보고 대상으로 삼는 것이 좀 더 수월하게끔 하고자 했습니다.