Blizzard
격전의 아제로스에서 저희는 PvP 순위 시스템과 전리품 시스템을 재설계하고자 합니다. 아직은 시스템을 손보고 있는 중이지만, 여러분의 우려를 완화시킬 겸 약간의 세부 사항을 공유해드리고자 합니다. 이하의 사항들은 얼마든지 변경될 수 있음을 유의해주시기 바랍니다.
신규 순위 시스템
저희는 순위 시스템을 블리자드의 다른 시스템을 참고하여 업데이트 중에 있습니다. 와우의 투기장 시스템은 블리자드가 만들어 낸 경쟁 게임 중 순위가 도입된 첫 시스템 중 하나기도 하므로, 업데이트할 때가 되었다고 말할 수 있겠습니다.
그리하여 저희는 스타크래프트나 오버워치처럼 골드나 플래티넘 등의 명칭 (저희는 그래도 도전자, 결투사, 승부사 등의 고유한 칭호를 유지할 것입니다) 아래에 플레이어들을 묶고자 합니다. 저희는 이러한 순위 시스템이 PvP 커뮤니티 내에서도 꽤 익숙한 용어들이 되었다고 느끼기에, 와우에도 적용시킬 수 있게 되어 기쁩니다. 물론, 여전히 전투가 끝났을 때 또는 UI를 통해 현재 순위를 확인하실 수 있을 겁니다. 또한, 저희는 UI를 통해 실제 순위도 확인이 가능하도록 할 예정입니다 (예를 들어 지역 내 순위가 10위 라던지).
신규 아이템 레벨 보상 방식
군단과 유사하게, 저희는 현재 평점에 따라 여러분께 더 나은 장비를 보상으로 지급하려 합니다. 하지만, 군단에서는 보상이 선형으로 주어졌기에 평점이 오를수록 아이템 레벨 또한 상승했었죠. 저희는 이러한 시스템이, 노력에 대해 적절한 보상을 받아야 한다는 관점에서 봤을 때, 플레이어들의 평점별 분포 상태를 제대로 반영해주지 않는다고 판단했습니다 (쉽게 말하자면: 보상 장비의 아이템 레벨이 너무 낮았습니다). 그리하여, 저희는 새로운 순위 시스템에 맞추어 보상의 분포 형태를 보다 곡선으로 그리고자 합니다.
이가 의미하는 바는, 도전자/골드 (평점 1600 ~ 1800) 수준의 플레이어는 일반 공격대 난이도 수준의 장비를 획득할 확률을 가지게 되는 반면, 승부사/플래티넘 (평점 1800 이상) 수준의 플레이어는 영웅 공격대 난이도 수준의 장비를 획득할 수 있게 되고, 그렇게 평점이 올라갈 수록 장비의 수준 또한 올라간다는 뜻입니다.
장비 외형 및 그 외 보상들
다양한 순위에 따라 다양한 보상이 주어질 예정입니다. 군단에서는 2000점에 도달하면 모든 형상을 해금할 수 있었지만, 격전의 아제로스에서는 순위에 따라 점차적으로 보상으로 주어질 것입니다. 또한, 한 시즌이 끝났을 때 일괄적으로 받는 것이 아닌, 해당 순위에 도달했을 때 즉시 그 형상을 얻을 수 있게 됩니다.
저희는 순위들 간의 차이가 너무 커지는 것이 아니냐는 우려 또한 인지하고 있으며, 경쟁심은 주로 가장 높은 평점에서 가장 빛난다는 점을 잘 알고 있기에 이를 충분히 염두에 두고 있습니다. 시즌 별 검투사 탈것 (그리고 아마도 칭호 또한)은 기존과 마찬가지로 상위 %에게 주어질 것이며, 장비 외형 같은 다른 보상들을 얻기 위한 순위가 아래로 내려간 만큼 더 높은 순위를 위한 새로운 보상 또한 추가될 수도 있을 것입니다.
주간 정복
전에 언급했던 대로, 저희는 기존의 시스템을 참고한 신규 정복 시스템을 도입하려 합니다. 여러분은 PvP 활동을 통해 (주로 평점제이나 전쟁 모드를 통해서도 얻을 수 있습니다) 매 주 상한선까지 바를 채우게 될 것이며, 그 상한선을 달성할 시 보상을 획득하실 수 있게 될 것입니다. 이는 일반 플레이어들도 흥미를 느낄 수 있게끔 설계되었습니다.
이 신규 시스템을 통해 이루고자 하는 저희의 가장 큰 목표 중 하나는 특히 군단이나 그 전에 낮은 평점 대에서 시간을 투자할 가치를 느끼지 못했던 분들을 위해, 게임의 다른 컨텐츠와 대비하여 노력에 비해 받는 보상을 적절하게 맞추는 것입니다. 더 많은 플레이어들이 경쟁적인 PvP 컨텐츠를 즐기는 것이 가치 있는 목표라는 데에는 모두가 동의하시리라 생각합니다.
이 시스템을 베타에 곧 적용할 수 있게 되길 바라며, 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다!