안녕하세요 애완동물 조련사 여러분!어둠땅에서 저희는 애완동물 대전에 일부 큰 변경점을 적용하고자 하며, 현재 테스팅이 가능한 많은 애완동물 대전 업데이트가 존재하나 향후 적용될 변경점 또한 아직 남아있습니다.가장 먼저, 저희는 이번 확장팩에 새로운 애완동물 부적 화폐를 만들 생각이 없습니다. 광택나는 애완동물 부적은 계속해서 신규 애완동물, 장난감, 소모품 및 그 외 원래부터 구입이 가능한 물건들을 구매할 때 사용할 화폐로 남을 것입니다.이번 어둠땅 베타 빌드 (그리고 향후 빌드)에는 테스팅이 가능한 것들이 몇 가지 추가될 예정입니다:
- 신규 콘텐츠! 다양한 활동을 통해 얻을 수 있는 애완동물 외에도 대전을 벌일 새로운 애완동물과 조련사들, 그리고 달성할 다양한 업적들이 추가되었습니다.
- 신규 능력! 어둠땅과 이에 존재하는 강력한 성약의 단 테마에 따라, 저희는 신규 애완동물에 새로운 능력과 기술을 추가할 예정입니다. 일부는 기존 능력에서 수치만 변경된 것들이라면, 일부는 새로운 전략이나 시너지를 제공하기도 할 것입니다.
- 신규 버프! 아래 언급된 변경점들은 너무 강력해진 일부 능력들에 대한 너프입니다. 저희는 그 외에도 새로운 능력 콤보를 만들거나, 여태까지 별로 빛을 보지 못했던 것들을 재디자인하거나 아니면 거의 사용되지 않았던 능력들을 상향할 기회 또한 존재한다고 생각했습니다.
지난번 언급되었던 변경점들 또한 베타에서 테스팅이 가능합니다:
- 피해량을 일정량 증가시켜주는 검은 발톱 및 이와 비슷한 능력들
- 무리 사냥 및 이와 비슷한 무리 등의 능력들
- 무리 사냥이나 무리 등의 능력을 통한 기진맥진 디버프 효과
- 황혼 유성과 그런 류의, 긴 재사용 대기시간을 가지고 피해를 고르게 나누어 입히는 능력들
- 냄새나는 액체 병 능력
일부는 꽤 복잡한 만큼, 무엇이 정확히 어떻게 바뀌었는지 자세히 다뤄보도록 하겠습니다.검은 발톱처럼 피해량을 일정량 증가시켜 주는 능력들은 이제 기진맥직이나 펫 종류별 강/약점 같은 승수가 적용된
후에 적용됩니다. 이는 유사한 능력들의 수치에 있어 큰 변경점이라 볼 수 있는데요. 이 변경점이 적용되기 전까지는 검은 발톱의 공격력이 기진맥진으로 인해 100%만큼 증가했고, 여러분의 애완동물이 상성적으로 우위에 있었다면 더욱 큰 피해를 입힐 수 있었습니다. 이제 이런 일정량 피해 증가 능력은 그런 다른 전투 계산이 모두 끝난 후에 적용되므로, 여러분 타격하는 기술들에게 최대 25 - 30%의 피해량 감소 효과를 가져오게 됩니다.무리 사냥 및 무리 같은 능력 역시 크게 변경됩니다. 먼저, 기진맥진 디버프의 효과가 100%에서 50%로 감소합니다. 이 변경 사항의 목표는 무리 사냥과 무리 같은 능력의 피해량을 능력 자체의 공격력에 머무르게 하기 위함입니다. 다른 도트기나 파멸의 저주 같이, 시간이 흐른 후 피해를 입히는 능력들이 기진맥진 디버프를 통해 무척 큰 이득을 얻어왔기 때문인데요. 저희는 받는 피해량 50% 증가마저도 꽤 큰 수치라고 생각하지만, 기진맥진이 없는 것에 비해선 입히는 피해가 조금 덜 극적이 되리라 생각합니다.위에 언급된 변경점들을 조금이나마 무마하기 위해, 저희는 이렇게 여러 라운드에 걸쳐 적용되는 능력들의 공격력을 증가시켰습니다. 무리 사냥처럼 라운드 당 피해를 두 번 입히던 능력들의 총 피해량은 25%만큼 증가합니다. 무리처럼 라운드 당 피해를 세 번 입히던 능력들은 라운드 당의 피해량이 증가하므로, 피해량을 최대로 뽑아내기 위해서는 애완동물이 세 번째 라운드까지 살아남아 계속해서 피해를 입혀야만 할 것입니다. 무리의 두 번째 라운드를 예시로 들자면, 다른 디버프 등 없이도 1 라운드보다 입히는 피해가 66%만큼 더 증가합니다. 3 라운드의 무리는 1 라운드의 무리보다 133%만큼 증가한 피해를 입히죠. 이러한 변경 사항을 모두 감안하면, 어둠땅에서 무리 사냥 또는 무리 같은 류의 능력들은 이전보다 20% 더 적은 피해를 입히게 될 것입니다.황혼 유성처럼 큰 피해를 나눠 입히는 능력들의 경우 다수의 적을 상대할 때는 비교적 밸런스가 잘 잡혀 있는 편이지만, 적을 2/3마리 처치할 때까지 이 능력을 사용하지 않고 버텼다면 특히 다른 버프/디버프와 중첩되었을 때 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 이에 따라 저희는 이 능력들의 공격력을 10%만큼 감소시켰으며, 이 능력들은 여전히 강력할 것이나 상대하는 것이 덜 괴로울 것이라 생각됩니다.냄새나는 액체 병 능력의 경우 재사용 대기시간이 1 라운드만큼 증가합니다. 이 능력은 상대하기가 짜증난다는 피드백을 꽤 받아왔으며, 이를 속도나 입는 피해 디버프와 조합하면 재사용 대기시간이 1 라운드인 능력 치고는 너무 강력하다고 판단했습니다.어둠땅에서 적용될 다른 몇 가지 변경 사항은 다음이 있습니다:
- 멀카롯의 정의로운 격려 기술은 PvP 전략의 최전선이었으며, 강력하되 이 애완동물에게만 존재하는 고유 능력이었습니다. 어둠땅에서 저희는 애완동물 대전이 시작될 때 이 능력이 재사용 대기시간이 돌아가게끔 하여, 적에게 사용하기 위해서는 8 라운드를 기다려야만 하게끔 하고자 합니다.
- 거의 대부분의 치유 기술들이 사용 시 +/- 10%의 편차를 가지게 됩니다. 치유의 물결이 대상을 100만큼 치유한다고 써져 있다면, 90 ~ 110 정도를 치유하게 되는 것이죠. 이는 생명력 착취같이 입힌 피해에 기반하여 일정량을 치유하는 기술에도 적용됩니다. 저희는 편차를 가지는 것이 적합하지 않은 기술에서는 이를 제거했으며, 편차가 적용된 모든 치유 능력의 경우 이에 맞춰 밸런스가 조정되었습니다.
마지막으로, 저희는 이런 변경점이 적용된 이후 옛 애완동물 대전 콘텐츠나 업적을 완료하는 것이 너무 어려워질 수 있다는 점 또한 고려하고 있습니다. 저희는 플레이어들이 몇 백마리의 만렙 애완동물을 데리고 있건 아니건, 모든 애완동물 대전 콘텐츠에 접근할 수 있다는 점이 마음에 듭니다.어둠땅에서 저희는 조련사 여러분들이 현재의 전투 애완동물들로도 옛 콘텐츠를 완료하리라 예상하고 있으며, 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 필요하다면, 밸런스를 조정할 수 있으리라 생각합니다.감사합니다!