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오마르 곤잘레즈가 액티비전 블리자드를 떠나 드림헤이븐 입사
클래식
2021/04/03 시간 15:55
에
Rokman
에 의해 작성됨
블리즈컨 2018의
역사 복원: WoW 클래식 제작 패널
에서도 등장했던, 와우 클래식의 첫 프로토타입을 만들어낸 클래식 핵심 개발자 오마르 곤잘레즈가 블리자드를 떠나 마이크 모하임의
드림헤이븐
에 입사했다는 소식입니다.
클래식 베타 스트레스 테스트에서 Asmongold를 살해하는 오마르
2003년부터 2010년까지 블리자드에서 월드 오브 워크래프트 클래식 디자인을 맡았던 개발자 케빈 조던은
트위치
를 통해 오마르가 액티비전 블리자드를 떠나, 드림헤이븐의 산하 스튜디오 중 하나인
시크릿 도어
에 합류했다고 밝혔습니다.
오마르 곤잘레즈는 2003년, 워크래프트 III: 프로즌 쓰론과 월드 오브 워크래프트의 QA 분석가로 시작하여 액티비전 블리자드에서 18년 동안 일했던 베테랑으로, 월드 오브 워크래프트에서 서버 엔지니어, 게임플레이 엔지니어 및 테크니컬 리드 같은 다양한 직책을 맡아왔는데요.
월드 오브 워크래프트에는
시험용 용 오마르
,
오마르 곤잘레즈
,
오마르 곤잘레즈
,
돈 오마
,
오마르 축적기
,
대군주 오마르
,
거장 오마리온
같이 그의 이름이 남겨져 있는 NPC와 아이템 및 주문들이 즐비하며, 이언 헤지코스타는
xDlate와의 인터뷰
를 통해 오마르에 대해 이런 말을 남긴 바 있습니다:
"그리고 지금 클래식 팀에서 일하고 있는 저희의 엔지니어 중 하나인 오마르 곤잘레즈 씨가 바로 현재 클라이언트와 현재 서버에게 옛 1.12 패치 데이터를 이해하게끔 가르치는 방식을 택했습니다. 몇 주간 혼자 이에만 집중을 하시더니, 일종의 프로토타입을 들고 나오셨고-- 미완성인데다가 엄청난 버그에 세계 또한 제대로 렌더링이 되어있지 않았지만, 대격변 전의 오리지널 세계가 살아있는 작품이었습니다. 오리지널의 능력과 특성이 그대로 있었고, 비록 할 일이 많았을지언정 처음으로 "이를 해낼 수 있다" 라는 생각을 가지게 됐죠."
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