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Nobbel의 게임스컴 2024 인터뷰 - 내러티브, 스토리 모드 공격대, 잘아타스 등
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22 일 전
에
Jaydaa
에 의해 작성됨
와우 콘텐츠 크리에이터 Nobbel이 게임스컴 2024에서 세계혼 서사시, 잘아타스 및 내부 전쟁에 대해 수석 소프트웨어 엔지니어 메이 플로리스-가르시아 및 보조 디자인 디렉터 마리아 해밀턴과 인터뷰를 진행했습니다!
스토리텔링 & 내러티브
블리자드는 20년 이상의 스토리를 접하는 게 어렵다는 점을 알고 있지만, 내부의 전쟁과 세계혼 서사시의 시작을 좋은 시작점으로 만들고자 노력하고 있습니다. 살게라스가 아제로스에 검을 꽂는 것을 시작으로 주요 이야기를 설명하는 영상을 이미 만나보셨을 겁니다.
구렁은 일반적으로 던전이나 공격대에서만 들려줄 수 있던 이야기를 새로운 방식으로 들려줄 수 있는 새로운 방식입니다. 이를 어떻게 활용할 것인지는 계속해서 진화하고 바뀌고 있지만, 이는 레벨링 및 최고 레벨 대장정의 일부입니다.
콘텐츠를 테스트해야 하는 필요성과 출시를 위해 스토리의 세부 정보 등을 숨기는 것 사이의 균형을 맞추는 건 무척 어려운 일입니다. 개발진은 계속해서 스토리 스포일러에 대해 암호화를 게속 활용하는 등의 방식을 사용해 나갈 것입니다.
개발자는 때때로 해커톤에 참여하여, 롤플레잉 등에서 영감을 받은 관심 있는 것들의 프로토타입을 만들곤 합니다. 비록 아직 발표할 만한 건 없지만, 계속해서 기회를 창출하고 가능할 때 이를 활용하고자 노력하고 있습니다.
스토리 모드 공격대
스토리 모드는 영웅/일반 난이도가 출시된 지 1주일 후부터 개방될 예정입니다 -- 이는 플레이어들이 공격대 대단원을 처음 볼 때, 솔로 플레이어들이 "이상하다"고 느끼지 않도록 하기 위함입니다. 공격대 플레이어들에겐 이가 여전히 큰 이야기의 대단원처럼 느껴지기를 바라지만, 일주일 후에 솔로 플레이어들도 그 경험의 일부가 될 수 있기를 바랍니다.
스토리 모드 공격대는 여전히 새로운 기능인 만큼, 완전한 추종자 공격대 같은 콘텐츠에 더 많은 자원을 투자하기 전에 이에 대한 플레이어들의 관심과 참여도를 측정하고 싶습니다.
세계혼 서사시 & 잘아타스
블리자드는 3부작 전체와 개별 확장팩의 스토리 구성을 이미 짜두었지만, 필요하거나 이를 조정하거나 바꿀 수 있는 여지 또한 만들어 두었습니다. 거시적인 조정이 있을 확률은 낮지만, 그래도 플레이어의 피드백이나 이해에 대응할 수 있기를 바랍니다.
진영 관련 내러티브의 경우 진영 통합 플레이어를 허용하기 위해 약간 손을 보았습니다 -- 플레이어들이 계속해서 친구들과 게임을 즐길 수 있기를 바라니까요.
잘아타스는 그 동기가 명확하지 않고, 어쩔 때는 아군 같은 모습을 보이기까지 하는 교활한 악당입니다. 잘아타스가 바로 떠날 거라고 생각하진 마세요. 또한, 향후 잘아타스의 과거에 대해서도 다루게 될 것입니다.
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