계속해서 게임 내 직업들의 성능과 플레이어 피드백을 주시한 결과, 각 지역의 주간 점검과 함께 직업 간 균형에 다음과 같은 변경점을 적용할 예정입니다.
직업- 죽음의 기사
혈기
뼈의 보호막이 이제 힘의 80%에 해당하는 방어도를 제공합니다 (기존 70%).
냉기 - 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
부정 - 플레이어와 소환수의 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
드루이드 - 야성
도려내기의 공격력이 10%. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 갈퀴 발톱의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 원시 분노의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 야성의 광기의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 달 바라기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 날뛰는 야성의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
회복 - 신속한 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 1.4%로 감소합니다 (기존 1.6%).
- 숲 수호자의 마나 소모량이 기본 마나의 1%로 감소합니다 (기존 1.2%).
- 급속 성장의 마나 소모량이 기본 마나의 3.8%로 감소합니다 (기존 4%).
- 재생의 마나 소모량이 기본 마나의 2.8%로 감소합니다 (기존 3.2%).
- 꽃피우기의 마나 소모량이 기본 마나의 3%로 감소합니다 (기존 3.2%).
사냥꾼 - 생존
플레이어와 야수 능력의 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
성기사 - 신성
정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가합니다. - 신성화의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
징벌 - 파멸의 재의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 진실의 상흔의 공격력이 28%만큼 증가합니다.
- 굽이치는 불길의 공격력이 28%만큼 증가합니다.
- 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사제 - 신성
빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가합니다. - 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 빛의 권능: 응징의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 성스러운 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
암흑 - 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 그림자 원혼의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 영혼의 연결이 이제 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 25%).
주술사 - 복원
모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
전사 - 무기
회전베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 일격무쌍의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 치명상의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 아미드랏실 4종 세트 보너스 - 발동한 천둥벼락의 추가 공격력이 200%만큼 증가합니다 (기존 100%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
방어 - 선봉대가 이제 체력을 40%만큼 증가시킵니다 (기존 35%).
- 고통 감내의 피해 흡수량이 5%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투- 일반
전장 및 투기장에서 천 전문화 직업이 35%의 추가 방어도를 얻습니다. - 전장 및 투기장에서 판금 전문화 직업의 방어도가 30%만큼 감소합니다.
- 검투사의 분별력 2종 세트 보너스가 이제 딜러 및 탱커의 체력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 5%).
- 검투사의 분별력 2종 세트 보너스가 이제 힐러의 체력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 모든 공포 및 이속 감소 효과가 해제되기까지 받을 수 있는 피해가 100%만큼 증가합니다.
죽음의 기사 - 부정
플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 이제 180%만큼 증가합니다 (기존 195%). - 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 이제 60%만큼 증가합니다 (기존 70%).
- 괴저 상처가 이제 받는 치유 효과를 3%만큼 흡수하고 (기존 4%), 죽음의 기사를 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다 (기존 4%).
드루이드 - 플레이어 간 전투에서 달빛야수 변신 시 증가하는 방어도가 100%로 감소합니다 (기존 125%).
- 깊은 뿌리가 이제 휘감는 뿌리 또는 대규모 휘감기 효과 해제까지 필요한 피해량을 75%만큼 증가시킵니다 (기존 250%).
- 야성
플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 효율이 더 이상 20%만큼 감소하지 않습니다 (야성 드루이드 전용).
회복 - 플레이어 간 전투에서 마나 재생률이 50%만큼 감소합니다 (기존 45%).
- 플레이어 간 전투에서 치유량이 5%만큼 감소합니다.
마법사 - 플레이어 간 전투에서 경직된 얼음이 이제 얼음 회오리 효과 해제까지 필요한 피해량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 80%).
- 냉기
플레이어 간 전투에서 아미드랏실 티어 4종 세트 보너스의 효율이 더 이상 감소하지 않습니다.
수도사 - 풍운
플레이어 간 전투에서 아미드랏실 티어 2종 세트 보너스의 효율이 80%만큼 감소합니다 (기존 60%).
사제 - 수양
플레이어 간 전투에서 아미드랏실 티어 2종 세트 보너스의 효율이 더 이상 감소하지 않습니다.
도적 - 잠행
플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
주술사 - 복원
플레이어 간 전투에서 방어도가 12.5%만큼 감소합니다.
흑마법사 - 플레이어 간 전투에서 악몽이 이제 공포 효과 해제까지 필요한 피해량을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 60%).
전사 - 분노
분노 감내가 이제 15의 분노를 소모할 때마다 무모한 희생, 쇠날발톱의 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다 (기존 20의 분노).