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MrGM의 블리자드 인터뷰 - 내부 전쟁 내 전투부대, 영웅 특성 등
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2024/07/23 시간 14:25
에
Squishei
에 의해 작성됨
와우 콘텐츠 크리에이터 MrGM이 게임 프로듀서 조지 벨레브 및 수석 소프트웨어 엔지니어 피터 호지와 전투부대, 영웅 특성 등에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
영웅 특성
영웅 특성과 관련된 소개나 튜토리얼을 추가할 계획은 없습니다.
개발진은 출시에 맞춰 최대한 잘 정돈된 영웅 특성을 출시하고자 하나, 긴급 수정이나 대규모 패치를 통해 계속해서 영웅 특성을 수정, 재설계 및 변경하는 것은 항상 가능한 일입니다. 영웅 특성은 계속 함께할 예정이니까요.
영웅 특성에 대한 피드백은 아주 큰 도움이 되었습니다.
전투부대
옛 평판을 정확히 언제 전투부대 공유로 전환할 수 있을지는 모르겠으나, 궁극적인 목표인 것은 변함 없습니다.
일부 직업 티어 방어구 및 티어 토큰의 경우 특정 직업만이 수집할 수 있는 것으로 제작된 만큼, 계정 공유 형상변환으로 변경되지 않았습니다. 다만, 이에 대한 플레이어들의 피드백을 듣고 싶습니다.
옛 공격대 스킵을 전투부대 공유로 만드는 것이 타당한 지 검토해 보도록 하겠습니다.
직업 간 균형
구렁의 경우 대부분의 플레이어가 혼자 진행할 콘텐츠인 만큼, 직업 간 균형을 고려할 때 이 또한 염두했습니다.
영웅 특성 또한 또 다른 요소지만, 택일 특성이 소수인 만큼 균형을 맞추는 것이 조금은 더 쉬웠습니다.
영웅 특성 디자인의 목표 중 하나는 모든 영웅 특성에 방어기와 이동 속도 유틸기를 추가하는 것이었습니다.
개발진은 용군단과 비슷하게 특히 확장팩 초반에 꾸준히 직업 간 균형을 조정할 예정이며, 시즌 후반부가 될 수록 그 빈도가 줄어들게 되는 편입니다.
드랙티르
향후 업데이트에 드랙티르가 추가 직업을 선택할 수 있게끔 할 예정입니다.
드랙티르 종족 특성에 대해 계속해서 논의하고 있으며, 모든 직업의 경우 재사용 대기시간을 증가시키지만 기원사의 경우 현재 상태로 되돌려 놓는 방식을 고려 중에 있습니다.
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